【《羞辱》曾是Arkane的背水一战,联合创作者称当时仅剩4个月资金】《羞辱》联合创作者、前Arkane Austin负责人Harvey Smith近期接受The Game Business采访时透露,《羞辱》的诞生实际上是工作室一次“背水一战”的尝试。
Smith表示,在开发《羞辱》之前,他们长期依靠为其他厂商承接项目维持运营,曾同时参与约9个项目。由于这些合同内容始终没有带来理想的回报,工作室一度濒临倒闭,Smith 透露道:“我想我们当时只剩下四个月的资金了。”
最终,工作室决定停止四处承接项目,转而专注于自己真正想做的沉浸式模拟游戏,并最终诞生了《羞辱》。Smith称该作也成为了他职业生涯的重要转折点。Arkane Austin在2023年推出争议作《红霞岛》后于2024年解散。


