一款真正靠玩家“长脑子”变强的动作冒险游戏,《伊始之猫》游先看抢先试玩
在大多数动作冒险游戏里,遇到过不去的地方怎么办?升级、找装备、学技能,或者老老实实去找一把钥匙。但在《伊始之猫》里,有时候真正需要“升级”的不是角色,而是玩家自己的脑子。你可能会在冒险途中遇到一条完全走不通的路,没有钥匙,也没有等级限制。可当你在几个小时后弄明白这个世界隐藏的某条规则,再回到这里时,就会突然发现:原来答案一直摆在自己面前。
这就是《伊始之猫》最特别的地方之一:知识本身,就是玩家推进游戏的重要能力。感谢B站游先看的邀请,我们最近试玩了这款“一人一猫”的知识驱动战斗冒险游戏《伊始之猫》。
何为“知识锁”?
说到《伊始之猫》的玩法,绕不开一个词:知识锁。由于“知识锁”这个玩法相对比较冷门,所以在正式讲解游戏之前,先简单介绍一下这个概念,简单来说,“知识锁”就是游戏不依靠升级、装备或者技能来解锁新区域,而是依靠玩家自己获得关键信息。在不知道方法的时候,你就是进不去。但当你弄明白游戏世界的某条规则之后,即使角色本身什么都没有改变,你也能顺利通过。

传统冒险游戏里,你可能会遇到一扇打不开的门,解决方法通常很直接:找到钥匙,而受《星际拓荒》这类知识驱动游戏启发,在《伊始之猫》里,“钥匙”可能并不是一个真正意义上的道具。它可能是一条你之前不知道的世界观设定,也可能是一种新的操作方式,甚至可能只是你终于理解了这个世界的某条规则,当你真正理解之后,之前无法通过的地方,自然就能够通过了。

这种设计也意味着,《伊始之猫》的探索,并不只是“把地图上的东西全部搜一遍”,你真正要收集的,其实是“知识”,你需要观察环境,理解这个世界运行的规则,再利用自己已经掌握的信息解决问题。所以游戏中的很多谜题,并不是单纯考验玩家的反应速度,而是在考验你有没有真正“看懂”这个世界。
游戏战斗·基础/猫咪战斗
当然,《伊始之猫》最有辨识度的设计,还是这只猫。开发团队把猫咪日常的小动作或者有关猫咪的梗等都放进了游戏,并且赋予它们玩法层面的意义,例如可以使用类似激光笔的功能,指引小猫前往指定地点等,或者引导小猫协助自己进行战斗。

小猫在游戏中有三种体型,分别对应三种体验。大猫,可以直接成为你的坐骑,你可以骑着它穿越大世界,在探索过程中,还能通过猫咪尾巴的动作和状态,判断它当前的情绪,以及它究竟对什么东西感兴趣,换句话说,猫咪本身甚至会成为你的“探索向导”。中猫,则可以进入一些主角无法抵达的复杂地形,它能够穿过狭小空间,触发机关,甚至帮助你取得一些道具。

至于最小体型的猫咪,看起来反而最像传统意义上的“宠物”,它更加脆弱,需要玩家保护,但开发团队并没有把这个形态仅仅当成卖萌用的吉祥物,而是结合游戏世界观,为它设计了一套特殊能力,也就是说,在《伊始之猫》里,猫咪并不是一个跟在你身后卖萌的NPC,而是真正参与到游戏机制中的重要角色。
而且,不同体型的猫咪,在战斗部分同样拥有不同的能力。战斗时,你需要同时操控茉莉和中猫或大猫两个单位,在体验一种“左右脑互搏”乐趣的同时,也可以比较轻松地打出一些有特色的战斗效果。

在技能树中,中猫和大猫都有各自独立的技能需要解锁。每种体型的猫咪都有轻攻击和重攻击可以使用,在轻重攻击之上,还有相应的派生技能以及连携技能需要解锁,以试玩内容来看,仅中猫的技能树就提供了9种需要解锁的技能,而大猫则有4种技能需要解锁。
当然主角本身也是有战斗能力的,除了常规的近战攻击之外,她还可以使用弓箭进行远程攻击。而从本次试玩的实际体验来看,相比近战,远程能力会更加偏向一种“轮椅玩法”,轻攻击、重攻击以及远程攻击,每一种攻击方式都有对应的技能树,需要学习相应技能才能进一步使用。
例如试玩版中的远程攻击,就需要解锁包括基础技能、蓄力射击、时停射击在内的5种技能,轻、重攻击同样拥有对应的技能树和技能,同时还有与猫咪之间的连携技能需要学习。
不过,如果想真正把这套战斗系统玩出彩,靠的还是和小猫之间的默契,你可以在自己的攻击间隙穿插猫咪的指令,打出更加华丽的组合技;也可以让小猫配合自己的站位,从不同方向对敌人形成夹击,从而获得战斗上的优势,当然,如果觉得战斗中的指令比较复杂,操作起来有些繁琐,小猫在被召唤出来之后,也可以自行进行战斗,不需要玩家一直手动操控。

整体来看,《伊始之猫》的技能系统需要解锁的内容比较多,因此实际使用起来也会相对复杂,对于喜欢研究动作系统、追求连招和操作空间的玩家来说,这套系统可能会有比较丰富的探索空间,但如果你本身更偏向轻战斗、希望战斗系统简单直接,那么这套系统可能就会让你感觉稍微有些痛苦。
探索、知识与战斗并不是独立存在的
《伊始之猫》的另一个特点,是探索、知识和战斗并不是完全割裂开的系统。你在探索过程中获得的知识,可能改变你理解世界的方式;你发现的规则,也可能影响后续的行动和战斗,而猫咪不同体型带来的能力,又会反过来影响你能够探索的区域。所以玩家的成长,并不只是传统意义上的“升级、拿装备、变得更强”,更多时候,是你自己对这个世界越来越了解,这也是“知识驱动”设计最有意思的地方,因为当你第一次发现一个隐藏规律的时候,那种“原来是这样”的瞬间,很难通过传统成长系统复制,你真正获得的,不只是角色能力,而是玩家自己的认知。
剧情·一个关于母亲、猫咪和巨人的故事
故事发生在一颗类地行星上,这里的原住民曾通过研究星球上的三位神秘巨人,缔造过繁荣的文明。但随着宇宙的温度不断降低,文明也走向了衰败。女主角茉莉的母亲是部落的先知,为了弄清这个世界为什么会改变,她踏上了一条不归之路,再也没有回来。茉莉在日复一日的等待中长大。
故事的转折点是一场地震。地震中,星球上诞生了一位新生的巨人。也正是在这场地震里,茉莉意外身亡。但游戏并没有在这里结束,一只奇迹般出现的小猫救活了她,从此她们共享心跳,成为命运共同体。
伴随小猫而来的,是一连串谜团:它为什么偏偏认定了茉莉?新生的巨人到底是什么?前文明留下的机械哨兵,为什么一路追杀这只小猫?带着这些问题,茉莉重新踏上了母亲走过的路,而最后得到的答案,可能会超越这些问题本身。随着旅途展开,三位沉寂的巨人也开始有了自己的动静,母亲的足迹遍布三座巨人的遗迹,你要做的,就是穿行于风格各异的地形与生态之间,收集母亲留下的线索,拼凑出完整的答案。
总结
整体来看,《伊始之猫》并不是一款单纯依靠“猫咪可爱”来吸引玩家的作品,它真正想做的,是把轻科幻叙事、知识驱动探索、双角色动作战斗以及猫咪行为机制结合起来,你既要带着猫咪去探索巨人的遗骸,也要一点点理解这个世界的规则,既要寻找失踪的母亲,也要弄清楚自己身边这只猫究竟是什么,而当所有线索逐渐拼起来之后,你最终寻找的答案,或许也会超出最开始“寻找母亲”这个目标本身。
从这次试玩的体验来看,《伊始之猫》目前最值得关注的地方,或许就是它能不能真正把这些系统串联起来:让玩家不是靠一张地图、一把钥匙或者一个任务标记推进游戏,而是靠自己的理解,打开这个世界。


