【宫崎英高谈FromSoftware创作理念:拒绝固定套路以避免游戏保守乏味】FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,工作室不会遵循固定的开发公式。
宫崎认为,若FromSoftware刻意奉行 “我们就是这样制作游戏”的固定理念,团队就会被规则束缚,最终导致作品变得保守、乏味,进而失去原本的乐趣。他说道:“对我们来说有效的创作理念,就是优先追求那些自己真正感兴趣的东西。这种思维贯穿了工作室过去的作品,也正是我们在构思新游戏时最关注的核心。”
从《只狼》的“打铁”到《装甲核心6》的机甲战斗,再到《艾尔登法环》的开放世界探索,FromSoftware近年来确实有在不断尝试不同的类型与玩法方向。目前工作室正在打造多人游戏《黄昏血族》,预计年内登陆NS2。

