《全面战争:战锤40K》二柄试玩&专访:不是全战“换皮”!多星球战役、阵营专属机制,以及年内测试计划

1

《全面战争:战锤40K》二柄试玩&专访:不是全战“换皮”!多星球战役、阵营专属机制,以及年内测试计划

上周五,SEGA 在上海举办了《全面战争:战锤 40K》国内线下试玩活动,我们第一时间前往了现场并体验到了游戏的教程关卡、战役序章关卡以及对战关卡三份试玩内容。

由于本次试玩的版本还处于早期,整体试玩下来能体验到的内容有限,但官方也表示了他们此次提供的版本就是为了收集玩家意见准备的,后续年内他们也会在线上推出更成熟的OBT试玩版本供更多玩家体验。

我们随后也参与了制作团队的媒体采访,与本作制作总监 Chris、中国区社区负责人 Eric 进行了交流,了解到了大量游戏设计思路与开发现状,以下是本次访谈的重点信息。

本作在战役架构上彻底告别系列传统单一大地图,改用星系多星球模式。不同阵营拥有截然不同的推进逻辑:星际战士主打高速星际机动,打完即可奔赴下一颗星球;部分阵营则偏向单颗星球深耕扩张,但无论何种玩法,依旧保留全战标志性沙盒策略自由度。

战斗层面,游戏为各个阵营定制专属机制,星际战士拥有特殊士气规则,不会像欧克兽人那样因为士气低落大规模溃逃。新作大规模加入远程射击体系,是开发过程中最大的设计难点,团队需要把风格迥异的阵营战斗逻辑统一到全战框架内。

地形破坏机制也得到强化,建筑倒塌既能杀伤敌人,废墟也会生成全新掩体。轨道轰炸这类强力技能在试玩版效果夸张,但正式版需要通过科技、经济逐步解锁,开局无法随意释放。

外交系统贴合战锤 40K “唯有战争” 的内核,不再是游戏核心玩法。星际战士与星界军可以开展传统外交互动,但欧克兽人、艾达灵族等阵营很难达成合作。部分剧情战斗会出现不可操控的第三方友军,例如星界军,玩家可以救援他们,以此换取后续支援。

军团自定义方面,试玩版仅为基础版本,正式版涂装、战损效果等自定义内容会更加丰富。无畏机甲等单位武器配置会随科技解锁发生变化。

开发团队同时兼顾全战老玩家与战锤 40K 粉丝的需求,回合制策略战役结合即时大规模战斗,兼顾桌游粉丝的战斗需求与全战玩家的经营策略乐趣。

游戏将于年内将开启线上封闭测试,带来更多阵营内容。部分设定、新阵营更新节奏、空中单位、太空战斗场景等内容目前仍处于保密阶段,后续会逐步对外放出消息。

游戏信息
全面战争:战锤40K-游戏图标全面战争:战锤40K
发售日发售日未公布
平台
  • Steam
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • Epic