谁把《高达》做成《怪物猎人》了!《高达:异轨征途》试玩体验

6

谁把《高达》做成《怪物猎人》了!《高达:异轨征途》试玩体验

感谢万代的邀请,我们在近期参加了《高达:异轨征途》的线下媒体试玩,并提前体验了游戏目前公开的部分内容,同时也参与了制作人与项目总监的媒体联访。

作为一款预计于 2027 年发售,登陆 PS5、Xbox 以及 Steam 平台的全新高达作品,《高达:异轨征途》最大的特点,就是没有继续沿用大家熟悉的高达世界观,而是尝试通过原创故事、高机动战斗以及全新的敌人,为玩家带来一次不同以往的高达体验。而试玩之后,我对这款游戏最大的感受就是:这可能是一款“高达版怪物猎人”!

高达这次不打高达了

《高达:异轨征途》采用了全新的原创世界观。本作中,人类将面对一种名为“启示”的神秘存在,而玩家驾驶的高达,则需要与这些巨大的非人形敌人展开战斗。从试玩来看,这些敌人的设计和过去高达系列中的机动战士有明显区别。它们拥有巨大的体型、机械化的结构以及非人形外观,有些甚至更像是宇宙中的大型怪兽。

制作团队也表示,因为这些敌人与传统机体完全不同,所以在设计时特别强调了它们的体型、结构以及战斗逻辑,并针对不同敌人加入了部位破坏等机制。所以这次玩家面对的不是熟悉的“高达 VS 高达”,而更像是“高达大战宇宙怪兽。”

这是一款非常强调速度的高达游戏

本作另一个核心卖点,就是高机动性的立体动作战斗,玩家不仅可以在地面和空中移动,还能够利用上下、左右以及前后方向进行三维机动,制作团队在采访中也提到,他们希望玩家能够真正获得“成为高达王牌机师”的感觉,因此在动作设计上重点围绕真实感、速度感和战斗紧张感展开。

试玩过程中,高速移动、闪避以及攻击之间的衔接确实非常明显。尤其是在敌人攻击即将命中时使用战术移动,还能够快速转移到敌人侧面,寻找反击机会,而除了普通攻击之外,游戏还加入了战术技能、战术移动以及启示元等系统。

启示元(AP – U)最多可以装备两个,不同类型能够提供自动攻击、防御等支援效果;同时玩家还可以通过积累量表进入 Over - Rise 强化状态,并进一步发动 AP – U 爆发攻击。

这些系统组合起来之后,让本作的战斗并不只是单纯“冲上去砍”,而是需要玩家在移动、闪避、武器以及技能之间进行判断。

武器和机体也需要根据敌人调整

目前试玩版本提供了突击剑、蛇腹剑以及剑枪三种武器,不同武器拥有不同的攻击特性。

正式版中,玩家还可以针对机体不同部位以及零件进行装备调整,不同装备会带来不同的数据和能力,而这套系统与敌人的部位破坏也存在一定联系,面对一些比较难处理的部位时,玩家可以通过更换武器和技能寻找突破口。

这也是本作让我觉得比较像《怪物猎人》的地方:不是单纯把一套装备从头打到尾,而是需要根据任务和敌人的特点,重新调整自己的机体。

“高达版怪物猎人”的游戏循环

从试玩版的体验来看,本作的基本流程其实非常清晰:调整机体 → 选择任务 → 进入战斗 → 完成任务 → 推进剧情 → 根据下一项任务重新调整机体,玩家会根据任务需求以及自己的战斗习惯搭配机体,然后进入战斗,完成任务之后推进剧情,再针对下一场战斗重新选择装备。

虽然目前还不能完全判断正式版的内容量,但这种“准备—挑战—调整—再挑战”的循环,确实让我产生了一种“高达版怪物猎人”的感觉,只不过别人狩猎的是怪物,而这次开的是高达。

结语

《异轨征途》目前给我的感觉,并不是一款单纯依靠高达 IP 来包装的动作游戏,它选择了一个完全原创的世界观,让高达面对过去系列中很少出现的巨大非人形敌人,再通过高速立体战斗、部位破坏、武器搭配以及机体自定义,把整个玩法串联起来,制作团队也在采访中反复强调,希望玩家能够真正体验到“成为高达王牌机师”的感觉。

当然,目前的试玩内容毕竟有限,正式版究竟能够提供多少机体、武器、敌人以及剧情内容,还需要等待后续消息,但至少从这次试玩来看,如果你喜欢高达,同时又喜欢这种准备装备、研究敌人、挑战大型目标的动作游戏,那么《异轨征途》确实值得继续关注,毕竟…..高达打怪兽,这次还真有点怪物猎人那味了。

游戏信息
GUNDAM 异轨征途-游戏图标GUNDAM 异轨征途
发售日2027-03-05
平台
  • Steam Package
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S