《星空》前开发者坦承没能实现最初构想:当时需要更多开发人员

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【《星空》前开发者坦承没能实现最初构想:当时需要更多开发人员】曾担任《星空》首席系统设计师的Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时谈到了这款作品背后的开发经历,他表示《星空》是Bethesda首次真正意义上采用多工作室协作模式开发的大型项目,因此开发团队规模远超此前的作品,参与开发的人员一度增加到了约500人。不过人员数量的增长并没有简单地转化为更高的开发效率。相反由于项目规模过于庞大,许多开发工作反而变得更加复杂,一旦想要修改某个细节,就必须重新经历完整的制作流程。 更值得注意的是,在Kuhlmann看来,500人的团队规模甚至仍然不足以支撑托德·霍华德最初对《星空》的设想,大量系统对于Bethesda团队而言都是全新的,许多游戏设计师必须等待相关系统开发完成之后,才能开始围绕这些系统制作实际内容,而系统完成得越晚,留给内容制作的时间也就越少。最终游戏虽然实现了其中相当一部分目标,但与最初设想之间仍然存在一定差距。
游戏信息
星空-游戏图标星空
发售日2023-09-01
平台
  • Steam Package
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • Windows