【《神鬼寓言》将强化结局设计,强调玩家选择的重要性】《神鬼寓言》系列一直强调玩家选择以及与游戏世界的互动,而新作在结局设计上也将进一步强化这一点。《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受《卫报》采访时表示,游戏前期将以探索和体验各种系统为主,玩家可以通过提升声望、购买房产等方式与游戏世界建立联系。而在进入最终阶段后,玩家将面临一个重要抉择,这一决定不仅会让玩家思考自身的选择,也会带来相应的个人代价。
Fulton表示,行业数据显示,一款游戏从开始到最终通关的玩家比例可能只有约25%,因此有观点认为开发团队没有必要在结局部分投入过多资源。但Playground Games并未因此降低对结局品质的要求,而是始终希望为玩家打造一个值得认真对待的最终篇章。


