媒体Polygo发文称2026年动作游戏正在回归,“小而精”成为新趋势

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【媒体Polygo发文称2026年动作游戏正在回归,“小而精”成为新趋势】知名游戏媒体Polygon近日撰文指出,这几年来开放世界和魂Like作品长期占据行业主流,但2026年游戏市场正在出现新的变化:更加注重核心玩法、流程更紧凑的传统动作游戏正在重新受到关注。 他们认为,卡普空是这一趋势的重要推动者。无论是《生化危机:安魂曲》约11小时的紧凑流程,还是《识质存在》专注战斗体验的关卡设计,都没有追求庞大的开放世界或复杂的RPG系统,而是将重点放在高密度的动作体验上。《鬼武者:剑之道》虽然加入了一些现代化元素,但整体依然保持线性流程。 除了卡普空,《漫威金刚狼》《共鸣:瘟疫传说传承》《007 初露锋芒》等作品也采用了类似理念。Polygon认为,随着越来越多大型游戏需要投入数十甚至上百小时,玩家或许正在重新寻找那些节奏紧凑、能够快速通关并值得重复体验的作品。 文章最后指出,这并不意味着开放世界时代结束,但“小而精”的动作游戏正在重新证明,游戏体验并不一定需要依靠庞大规模才能获得成功。