【Xbox光盘转数字版源于多年前方案,索尼或难以很快跟进】据The Verge报道,微软早在2011年就开始探索Xbox数字所有权概念,包括数字游戏赠送、数字游戏回收,以及玩家通过实体光盘兑换数字版本等功能。
随后在2013年Xbox One发布时,微软曾计划限制二手游戏交易,虽然最终调整了相关方案。不过也正是在这一时期,Xbox开始为实体光盘加入独特序列号识别机制,并延续至现在的大部分光盘中。这一设计也成为如今“光盘转数字版”功能能够实现的重要基础。通过读取实体光盘中的唯一识别信息,Xbox可以确认玩家拥有该游戏,并允许玩家将实体版本转换为对应数字版本。The Verge认为,由于索尼并未公开采用类似的光盘标识方案,因此PS平台目前难以直接复制这一功能。

