【《怪物猎人:荒野》“凌越”总监回应难度争议:资料片将强化终局挑战】《怪物猎人:荒野》难度设计此前一直是玩家讨论的焦点之一。部分玩家认为游戏初期难度偏低,缺少系列作品应有的挑战性。在TGS期间,《怪物猎人荒野》大型扩展内容“凌越”总监平冈拓朗接受PC Gamer采访时表示,卡普空在制作本体时,希望避免因为难度过高导致新玩家流失,因此将重点放在让更多玩家能够完成游戏流程。但同时他也承认玩家群体的成长速度超出了团队预期,如今许多猎人的技术水平已经比过去更高,这也让游戏难度设计面临新的挑战。
他接着表示针对部分老玩家希望获得更高挑战的问题,团队将在“凌越”中重点强化终局内容,通过后期循环玩法满足追求高难度挑战的玩家。官方演示视频为了展示新武器能力,呈现出了较为激进的战斗效果,但实际游戏中玩家并不会一直处于高速强化状态。玩家需要积累资源、判断时机,并合理使用新能力,这些机制最终会成为狩猎策略的一部分。


