画风玩法质量上佳!能自己创造技能的类幸存者来了!自由设计法术触发逻辑,打造专属技能连锁的动作肉鸽游戏《秘法构筑(Shardbreakers)》

你能自己创造技能的类幸存者来了!今天替大家试玩一款可以自己设计法术触发逻辑的类幸存者游戏《秘法构筑》,目前 Steam 上正在进行测试,预计 10 月还会推出全新 Demo。 这游戏让我觉得比较有意思的地方,就是它的核心玩法还是大家比较熟悉的刷怪、构筑和割草。你需要在一大群敌人中不断战斗,解锁新的碎片和能力,再慢慢把自己的流派搭起来。目前可以选择猎人、奥术师和骑士三种角色,每个角色都能围绕自己的法术引擎发展不同的玩法。 但它真正特别的地方,是它没有把技能构筑简单做成“升级后三选一”,而是让你自己去设计法术的触发逻辑。游戏里有火焰、寒冰、雷电、奥术和物理等类型的法术碎片,还有增幅和条件碎片。你需要把这些碎片装进不同的栏位,自己决定什么效果先触发、后面接什么效果,如果不满意,还可以直接调整碎片的位置,重新组合整条法术链,比如原本只是一个普通攻击,经过你的设计之后,可以变成连续触发的法术连锁,一次攻击直接带出一整套效果,不同的法术链,最后打出来的效果和伤害也完全不同,所以它有意思的地方就在这里,你不是单纯在找一个“更强的技能”,而是在不断调整自己的法术引擎,哪怕只是换一个碎片的位置,都可能让整套技能的触发方式发生变化。 而且战斗也不是完全交给自动技能自己跑,你还需要根据战场情况移动、选择目标,并决定什么时候使用关键能力。也就是说,你设计出来的这套魔法,最终还得自己在战斗里把它玩明白,如果你喜欢类幸存者游戏,又喜欢研究技能组合和流派构筑,就可以来试试这款游戏,所以今天就带大家一起来看看。
游戏信息
Shardbreakers-游戏图标Shardbreakers
发售日2027 TBA
平台
  • Steam