《神鬼寓言》重启作:战斗系统保留初代平易近人,不会做成黑魂式肉搏

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【《神鬼寓言》重启作:战斗系统保留初代平易近人,不会做成黑魂式肉搏】Playground Games 开发的《神鬼寓言》重启作联合总监 Will Kennedy 在接受 Edge 杂志采访时表示,初代作品的战斗"有着相当平易近人的传统,这是我们在开发战斗系统时一直记在心里的一点"。他同时说明,这不意味着新作会有《黑暗之魂》式的硬派缠斗,但战斗系统中仍藏着不同层次的复杂性。 另一位联合总监 Craig Littler 举例称,弓箭可以瞄准特定身体部位:射中不死敌人的腿部,对方会倒地朝玩家爬来;将其斩首后,敌人"就不知道该往哪走了",而远程敌人被斩首则会"朝四面八方乱射"。把敌人变成鸡的法术对不死者使用会产出"不死鸡",再对鸡释放火球则变成烤鸡。Littler 还提到,并非所有任务都要靠打斗推进,部分任务会依赖对话选择与本作的声望系统。游戏将于2027年2月23日登陆PS5/XBOX Series/PC。
游戏信息
神鬼寓言-游戏图标神鬼寓言
发售日2027-02-24
平台
  • Steam Package
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S