前SIE高管:推崇 20-25 小时精品游戏,百小时大作普遍存在内容注水

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【前SIE高管:推崇 20-25 小时精品游戏,百小时大作普遍存在内容注水】前索尼互娱 CEO 肖恩・莱登在做客播客节目时表示,当下 3A 游戏普遍存在内容膨胀问题,他更推崇体量紧凑的高密度精品游戏。莱登称自己曾参与多款 80-100 小时流程的游戏开发,这类作品夹杂大量填充式冗余设计,比如长途跋涉获取任务道具这类单纯拉长流程的环节。他认为行业更应该打造 20-25 小时体量、节奏紧凑的游戏,像电影一样全程高能,让玩家难以放下手柄。 在他看来,转向小而精的开发模式,能够遏制开发成本持续上涨的趋势。当前 3A 大作开发成本动辄数亿美元,伴随全行业大规模裁员,精简开发规模、提升内容密度需早日提上日程。