【《旺达与巨像》总监上田文人谈游戏设计:没有固定公式,关键是自己想不想玩】《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》总监上田文人近期在活动“The Tenth Mosaic”上谈及自己的游戏开发理念时表示,他并没有一套固定的创作方法。对其而言,最重要的是先问自己一个问题:如果自己是一名玩家,会不会对这款游戏产生兴趣?
上田称不同作品的创意起点各不相同。《旺达与巨像》最初源于角色抓住并攀爬巨型生物的玩法机制,而《最后的守护者》则是从团队此前开发的AI控制技术出发。他强调,有时创意会从世界观设定开始,有时源于游戏系统,也可能只是脑海中的一个画面。但无论起点是什么,他始终坚持一个原则:“第一个顾客就是我自己。”在推进开发之前,他会先站在玩家的角度,判断自己是否愿意接触并体验这款游戏。
目前上田文人正在开发单人开放世界动作冒险游戏《gen ATLAS》。该作于今年6月在夏日游戏节上亮相,据悉这个项目的开发始于2020年,与上田前几部作品没有直接关联,但其中可以看到明显的个人风格。目前这款新作的具体上市时间尚未公布。

