【动作更火爆,却没能抓住系列灵魂?前R星高管反思《马克思佩恩3》】前R星副总裁、《马克思佩恩3》编剧Dan Houser近日在接受媒体IGN采访时对这款游戏的失利发表了看法。
Houser表示,《马克思佩恩3》采用线性关卡结构,与R星擅长的开放世界游戏有所不同。他很享受参与这款游戏的创作过程,也认可游戏的设计、视觉表现以及类似“12小时电影”的叙事体验。但作品最终偏离了系列原有的风格,未能获得预期中的玩家认可。
系列前两作由Remedy Entertainment开发,其独特的新黑色电影风格是该IP的重要特色,而R星打造的新作则更加侧重高速动作体验。Houser原本认为团队成功打造了另一部《马克思佩恩》,但事后看来,他承认自己未能准确把握系列的核心魅力。
虽然《马克思佩恩3》获得了媒体好评(在MC上与2代同为86分),但商业表现未达预期,部分玩家也对其与前作在风格上的差异提出质疑。Houser表示,自己作为编剧和决策者,应当为作品未能取得预期成绩承担相当一部分责任。


