【前R星副总裁谈《荒野大镖客》主角之死:没想到玩家反应如此激烈】前R星副总裁、《荒野大镖客》编剧Dan Houser近日在接受IGN采访时,回顾了本作主角约翰•马斯顿之死的设计过程。他表示,这一结局不仅让开发团队在创作和技术实现上面临诸多难题,游戏发售后玩家对此表现出的强烈情绪,也令团队感到意外。
Houser透露,他与首席设计师Christian Cantamessa讨论结局时,双方都认为约翰之死或是推动故事发展的必要选择。但开放世界游戏需要在主线结束后继续允许玩家探索、完成支线任务,因此杀死主角也意味着团队必须解决后续游戏内容由谁承接的问题。最终,开发团队决定让约翰的儿子接替主角位置,并通过三年后的时间跳跃,让玩家操控已经19岁的杰克•马斯顿继续游戏。
游戏结尾,杰克通过决斗完成了复仇,为故事画上句号。Houser表示,团队普遍认为这一决定是正确的,但没想到游戏发售后,部分玩家会对此感到如此愤怒。他认为,这种反应说明玩家已将感情带入到故事与角色之中。因此也更容易对人物命运产生强烈的归属感,并因这样的结局感到失落。
不过,Houser仍觉得让约翰死去是正确的选择,认为有分量的故事就应该引发强烈反应。他似乎很喜欢使用这样的叙事手法,以至于在续作《荒野大镖客2》中也采用了类似的设计。Houser还表示,自己曾希望在《GTA》系列中尝试类似的主角死亡情节,但受限于开放世界游戏的技术与制作条件,此前一直未能真正实现。


