重返稻羽,如何保留熟悉的味道?二柄专访《女神异闻录4 Revival》制作团队

重返稻羽,如何保留熟悉的味道?二柄专访《女神异闻录4 Revival》制作团队

在《女神异闻录4 Revival》中,阳介骑自行车摔倒这件小事,也成了制作团队需要重新琢磨的演出细节。当角色比例更加接近真实,过去那些漫画化的动作,该如何自然地呈现在玩家面前?

在RED LAND 2026现场,我们采访了总制作人和田和久与艺术总监香林Akane。从整体体验的升级,到角色的喜剧表演,再到稻羽的四季变化,两位介绍了此次重制的思路。这些回答也围绕着一个共同的课题:如何让《P4》以更精细的面貌回归,同时保留属于它自己的特色。

谈及与原版相比最大的变化,制作团队首先提到了整体表现精度的提升。画质、游戏系统以及演出都进行了调整,而这些改动希望实现的,是更强的沉浸感与角色代入感。团队希望减少游玩过程中不必要的压力,让玩家能够更加投入地体验游戏。

这也是重制作品需要面对的期待。经历了《P5》《P5R》《P3R》之后,玩家对系列的系统和演出有了新的参照。我们向和田和久提出:重制《P4》时,是否会刻意避免让它变成一款“披着P4外衣的现代Persona”?

和田表示,虽然本作在系统方面进行了全面升级,但保留《P4》原有的特色,是重制必须坚持的前提。团队确实会避免在升级过程中丢失作品的个性,例如让玩家觉得某段演出看起来太像《P5》或《P3》。如何突出《P4》本来的特点,是他们专门投入精力打磨的方向。

这份考量,在角色的喜剧演出上有着具体体现。

香林Akane介绍,团队在制作初期就针对角色表情和表现方式展开了大量讨论。处理这些问题,需要从整体演出入手,考虑动作在新的角色比例下是否合理。

她举出的例子,正是阳介骑自行车摔倒的桥段。按照现场的描述,原版中可以让角色没有明显诱因地直接摔倒;而在重制时,团队会考虑补上原因,例如突然窜出的猫,或者碰到罐子,让动作的发生更容易被理解。与此同时,动作需要制作得更加精细,也让相应的制作成本增加。

新的角色比例还带来了不同的喜剧表现空间。香林Akane提到,像主人公把驾照亮到面前这样的动作,在更接近真实的身体比例下,可以产生一种冷幽默的效果。如何运用这些变化,也成为重新打磨角色演出的一部分。

除了人物,稻羽本身的变化同样值得关注。对于场景升级,香林Akane强调的是乡村的季节感,以及时间流逝的呈现。

从PS2时代走到如今,团队能够实现的内容已经有了很大变化。春夏秋冬各自的景色、天气变化和自然环境的表现,都是此次重点加强的部分。这些细节也让“提升沉浸感”有了更具体的落点:玩家在稻羽度过的日子,将通过环境的变化得到更鲜明的呈现。

采访最后,两位也谈到了此次来到RED LAND的感受,并向中国玩家送上寄语。

现场像音乐节一样的户外逛展氛围,以及花车游行等活动,给两位留下了深刻印象。看到中国玩家兴奋地参与其中,他们也感受到了与日本展会不同的活动特色。团队希望让更多中国玩家接触这部作品,并表示正全力投入制作,希望无论是已有系列经验的玩家,还是第一次接触的玩家,都能享受这次的游戏体验。

香林Akane还提到,团队里有一位中国同事,会将社交媒体上的玩家心声反馈给他们。得知中国有这么多喜爱《女神异闻录》系列的玩家,让他们感到十分开心。

对于尚未玩过《P4》的人,他们希望这次重制能够让大家感受十几年前日本乡村小镇的氛围;对于熟悉原作的老玩家,他们则期待大家在重返稻羽时,找一找那些与记忆中不同的地方。

从阳介摔倒时的动作逻辑,到稻羽四季的景色,这次采访提供了几个观察《P4 Revival》的具体角度。重制后的角色如何延续熟悉的喜剧感,场景变化又将怎样影响日常体验,仍有待更多实机内容展现。我们也会继续关注这次重返稻羽的旅程。

游戏信息
女神异闻录4 Revival-游戏图标女神异闻录4 Revival
发售日2027-02-18
平台
  • Steam Package
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch 2
  • Xbox Series X/S