前索尼高管久多良木健谈数字化游戏争议:理解玩家不愿放弃实体的心情

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【前索尼高管久多良木健谈数字化游戏争议:理解玩家不愿放弃实体的心情】索尼此前宣布将从2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘,这一决定引发了不小的争议。前SCE总裁,被称为“PlayStation之父”的久多良木健近日接受VGC采访时表示,他理解部分玩家不愿放弃实体游戏的心情。针对索尼逐步转向数字发行的趋势,他认为,虽然光盘早已成为玩家拥有游戏的重要象征,但在网络普及的今天,继续投入资源生产实体可能已不再具有经济合理性。 久多良木健表示,PS2和PS3时代,网络连接尚未像今天这样普及,而如今大量用户已习惯通过网络获取内容。在其看来,玩家对实体游戏的依赖,很大程度上源于对“拥有游戏”的认知。人们使用智能手机时,通常不会认为必须持有实体介质才能拥有其中的内容,但面对游戏时,实体光盘仍然承载着一种所有权的象征意义。因此,围绕实体游戏产生的争议,在一定程度上也涉及玩家的认知与心理。 久多良木健还谈到,索尼互动娱乐的部分管理人员拥有Gaikai等云游戏及流媒体领域的背景。这类经历可能影响他们对PlayStation的定位,使其更倾向于将平台视为连接网络、提供多种内容的终端,而不再局限于传统意义上的游戏主机。这种理念上的转变,与部分核心玩家的期待产生了冲突。随着游戏发行逐步转向数字化,如何定义玩家对游戏的所有权,或许才是这场争议背后的关键问题所在。