《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发历经多次调整,曾尝试过魂系风格

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【《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发历经多次调整,曾尝试过魂系风格】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发商Evil Empire的商务负责人Ben Laulan在接受PCGamesN采访时透露,本作开发期间曾经历多次调整。 据悉,团队制作过很多不同版本,尝试过类似《黑暗之魂》的慢节奏战斗风格,但因与《恶魔城》主题不符而放弃;但在节奏加快后,却又发现作品变得过于接近《死亡细胞》,探索要素也因此被削弱。 团队最终在多方考虑下,选择了能既保留《恶魔城》的探索特色与相对沉稳的节奏,又让操作手感符合现代动作游戏的体验。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已于近日发售,Konami的游戏制作人谷口勋曾表示,希望借助本作推动《恶魔城》系列重新回归。
游戏信息
恶魔城:贝尔蒙特的诅咒-游戏图标恶魔城:贝尔蒙特的诅咒
发售日2026-10-15
平台
  • Steam Bundle
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch
  • Xbox Series X/S