《赛博朋克:边缘行者2》主创解释为何结局与前作不同

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***以下内容可能涉及部分剧透,请酌情阅读*** 【《赛博朋克:边缘行者2》主创解释为何结局与前作不同】《赛博朋克:边缘行者2》已于昨日迎来首播!与前作令人心碎的悲剧收场不同,第二季多数主要角色迎来了某种意义上的“好结局”,出乎不少观众的预料。本作主创Bartosz Sztybor近日接受IGN采访时,解释了团队为何选择这样的结局。 Sztybor表示,《赛博朋克》的创作源于黑色电影,其核心在于角色与城市、以及系统的对抗。故事中的人物或许无法击败强大的企业与社会系统,但他们依然可以做出自己的选择、为所爱之人付出,或实现自我救赎,这同样可以构成某种意义上的圆满结局。 从这一角度来看,Sztybor认为第一季的结局也不一定是彻底的悲剧。无论是黑色电影还是赛博朋克题材,作品想展现的都是现实生活本身,而非传统流行文化中那种一切问题最终迎刃而解的童话式结局。
游戏信息
赛博朋克2077-游戏图标赛博朋克2077
发售日2020-12-10
平台
  • Steam Bundle
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch 2
  • Xbox One
  • Epic