【《鬼武者:剑之道》总监回应难度争议:玩家数据接近预期】《鬼武者:剑之道》试玩版曾因敌人攻击欲望低、几乎站着挨打,引发“游戏太简单”的争议。总监 Satoru Nihei 在接受 PC Gamer 采访时表示,玩家在流程中会失误、死亡、被击败,但能够克服并继续推进,这正是团队设定的难度目标:让玩家能推进剧情,同时保留挑战与击败敌人后的成就感。Nihei 称本作并不打算做成《只狼》或《仁王》那样特别难的游戏,团队认为难度目前处在正确的位置,追踪的玩家行为数据看,实际趋势接近设定预期。本作销量已突破百万,媒体评价普遍积极,目前Steam国区近三十天好评率92%,总体评价为特别好评。


