【《上古卷轴6》哪些系统需要改进?前B社设计师点名坐骑与梯子】曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮没》及《辐射3》开发的前B社设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时,谈到了自己希望在《上古卷轴6:哨兵》中看到的两项改进。它们分别是更完善的坐骑系统,以及真正的梯子攀爬机制。
Bruce Nesmith表示,《天际》中的马匹功能过于单一,玩家基本只能骑乘,无法在马上战斗,也不能让坐骑协助作战。他希望新作能进一步丰富坐骑的玩法,让玩家与坐骑之间拥有更多互动。
此外,前作中玩家无法真正攀爬梯子,只需点击梯子便会直接传送至顶部。Bruce Nesmith称这种因技术问题而出现的设计限制了美术团队构建多层次场景的空间。如果能够实现实际攀爬,游戏便有机会呈现更具垂直层次的城市、地牢和建筑。官方近日正式确认了《上古卷轴6》副标题“哨兵”。目前该作仍在开发中,发售时间尚未揭晓。


