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作为名越稔洋再次尝试突破过往系列,并选择与日本著名艺人木村拓哉合作的新作,《审判之眼:死神的遗言》在今年九月公布之后并没有吊玩家的胃口太久,在仅三个月后就如期来到了玩家面前。
史上最丰富,最自由的神室町
在此前的系列作品中,由名越稔洋负责的工作室首次用“龙引擎”为我们展限出了一个完全属于“次世代”的神室町,不过虽然画面效果有所提升,游戏本身的分辨率和帧数表现都不甚理想,而这一问题在《审判之眼:死神的遗言》中得到了部分改善,在PS4 Pro上这款游戏的帧数明显要好了不少,相较之前的试玩版也有提升。虽然掉帧的情况依然也存在一些,例如在某个支线任务中,主角与多名敌人在打击练习场中进行战斗,或许是因为场景中的可破坏物件被连续破碎导致,游戏帧数会有所降低,不过好在这样的情况并不经常发生,在其他情况下,即使是在便利店中进行战斗,货品飞溅时帧数也依然相当流畅。
“龙引擎”给神室町带来的最大变化之一就是整个游戏环境的场景连接变得更加无缝了,在以往作品中玩家就已经可以从二楼的餐馆直接翻越护栏跳回街上,而本作中整个游戏的环境都得到了更为立体的提升,大量的建筑允许玩家进入其中并进行逐层探索,建筑附带的电梯、楼梯、爬梯等通道一应俱全,甚至包括屋面在内的环境都得到了周全的制作。主角甚至可以通过翻越栅栏的方式快速到达各种地方。此外,本作中对于街道画面的表现,特别是夜幕下霓虹灯鳞次栉比的场面依然保持着相当高的水准,毫无疑问的是,《审判之眼:死神的遗言》中的神室町,是到目前为止该工作室给我们带来的最丰富,最自由的神室町。
更加丰富的支线任务要素,使得游戏整体更加鲜活
在游戏本身的世界环境得到扩充的前提下,名越稔洋和他的团队对于游戏中的非主线内容填充也完全没有敷衍。之前系列作品中的特色支线任务自然没有缺席,而这些任务也在《审判之眼:死神的遗言》中延续了那种或诙谐或讽刺的风格基调,几乎每个支线任务都自然且充分地表达了一小段足够有趣的故事,同时也一定程度帮助塑造了游戏本身社会派类型推理作品的整体基调。而除了支线之外,本作还加入了好友系统,整个神室町中分布着50位可以与主角结成好友关系的NPC角色,只要完成他们给出的委托就可以增进与他们的关系。
正如前文所述,游戏中加入了好友系统来丰富支线剧情的玩法,与性格迥异的他们结识的方法也不尽相同,并且这些好友也不仅仅是在路边派发任务的站桩机器,在达成一定条件后,玩家甚至可以介绍不同的朋友相互认识,他们也会在主角其他支线或遭遇战斗甚至是主线任务相关的内容中给予主角帮助。整个游戏场景中,包括小游戏、好友和支线案件在内的各种要素,都帮助组成了一个“活的神室町”,在这片提供了前所未有的动态体验的土地上,即便仅仅是在街道上漫步,也会体会到角色与环境相容的协调感。
此外,本作中玩家所饰演角色“八神隆之”还可以和部分女性NPC角色进行互动,在提升好感值后,会与“八神隆之”进行约会并且成为女友。如果仅仅是看了文字说明的话,可能会角色本作中的玩法似乎显得更为传统,不过在彻底游玩了所有可攻略女性角色的相关内容之后,作为一个附带的玩法,笔者认为开发团队对这一部分的打磨已经达到了相当优秀的程度。从剧本写作到整个包括了短信交流、结伴游玩和面对面交流的恋爱过程中,可攻略角色从人物背景到个性性格都得到了全方位的设计,而故事方面更是与神室町的环境深度契合。在整个关系成长过程中,逐渐相识的角色也会在不同的环境下经历各种意外情况,在这个过程中发展起来的感情也更加易于打动玩家。在每位女性角色剧情发展到一定阶段时,游戏还会有一小段预渲染的播片来提升情感的表达效果,如果想要同时发展多段亲密关系的话,玩家还会收到来自编剧的灵魂拷问,这一部分可以说是本作除了主线剧情之外,非常值得体验的一部分。
极具代入感的推理要素,战斗系统也更加流畅
为了服务于游戏的悬疑推理要素,本作还给玩家提供了一整套包括跟随、拍摄、搜证以及“日剧跑”等全套的侦探玩法,而这套完整的系统也被应用到了整个游戏的每个地方,除了主线中会遇到的各种情况之外,这套系统还将帮助主角在各种其他支线事件或日常任务中完成目标。不知是否是刻意而为,玩家几乎一定会在经常接触跟随和“日剧跑”模式之后对这两个系统变得更为熟悉,就像主角在经过多次委托案件之后变得更为熟练了一样。不过笔者在这里强烈建议各位玩家第一时间提升与搜查模式相关的技能,因为这部分的游戏体验不是很好,强制第一人称视角且稍微角度不对就会无法触发目标物品互动的情况经常使得玩家陷入漫长的搜索体验中,而并不绝对能触发的缺陷也甚至会给点遍整个画面的玩家带来困扰。
不过,跟随模式虽然在首次体验上会给玩家带来很强的代入感和新鲜感。但问题是由于该模式在主线以及支线任务中出现的频率非常高。因此在游戏中后期,难免会对该模式的出现感到头痛~
在战斗系统方面,本作中依然允许玩家在不同情况下改变不同的战斗风格,使用适合群殴的“圆舞”来对抗单个精英敌人可能会陷入漫长的苦战,而在一群乌合之众面前采用“一闪”风格也可能会吃到苦头,灵活切换这两种风格就可以在战斗中发挥更高的效率。同时,无法简单回复的致命伤的加入也降低了战斗技巧不精的玩家通过使用恢复物品来战胜敌人的可能性。不过虽然在通常情况下街道上的NPC敌人角色一般不会带来很大的困扰,但是出现频率相当高的危险度100%状态却极其容易打断连续的叙事节奏,在这样的情况下玩家甚至会遇到一条街上连续遭遇两次长血条精英敌人的恼人情况,着实有些烦人。

相当优秀的故事剧情,感觉仿佛在看日剧一样
“玩《审判之眼:死神的遗言》,就好像在看日剧一样”,这样的评价可一点的都不夸张。因为《审判之眼:死神的遗言》最初就是日剧的剧本,名越稔洋曾在采访中透露,自己其实在几年前有收到撰写电视剧剧本的邀约,不过之后由于剧本内容对于黄金时段的电视剧来说太过沉重,因此没有被采用。而随后名越稔洋则与古田刚志(本作的编剧)合作讨论,创作出了《审判之眼:死神的遗言》的侦探故事剧本。
由于采用同样世界观,或许会有玩家担心剧情方面的体验会不会以过往系列作品类似?而由于本作采用了悬疑推理的主题,并且剧本的叙述模式也类似于日剧风格,所以这次《审判之眼:死神的遗言》故事剧情也更加合理,剧情在保持过往系列注重角色之间情感的同时,以一种更加吸引人的视角,逐步深入地向玩家去讲述了主角“八神隆之”的故事。
总结
作为一款同样设定在神室町的游戏,《审判之眼:死神的遗言》的优秀剧情不会让玩家感觉是在玩同一款游戏,无论是主线还是支线都在保持一贯风格的同时也表现出了全新的活力,剧情对故事的讨论深度也给了玩家思考剧情本身和其背后内涵的空间,对龙引擎表现的打磨和对全新类型剧本的呈现也给了玩家在神室町这个熟悉的环境中再次沉浸数十小时的充分理由。



