《孤岛惊魂:新曙光》试玩报告:RPG+新模式孕育新作!
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非常有幸在上周五收到了育碧的邀请,前往参加了《孤岛惊魂:新曙光》的媒体试玩活动,提前玩到了这款即将发售的系列新作,并对负责了游戏部分设计的育碧上海艺术总监廖俊豪进行了一次简短的采访。
《孤岛惊魂:新曙光》设定在了《孤岛惊魂5》剧情(某一结局)十多年后的世界,所以游戏的地图虽然基本与前作一样,但地貌以及建筑物等都发生了诸多变化。而对于核爆之后的世界,设计团队方面则与一些专家合作研究,通过一些确实存在的科学依据,打造了这个鲜花盛开,色彩丰富的全新“废土世界”。
游戏性方面,本作与前作最大的改变在于RPG元素的加入以及全新推出的远征模式。可以看出,育碧对于新作中加入的RPG元素较为谨慎,制作出了一些轻微的调整,并没有大刀阔斧的进行变革,三种等级的敌人、枪械、任务,为越级挑战增加了难度,却也不至于过于失真。而由育碧上海负责的远征模式,则是在现有的游戏地图之外开辟了多达7种地貌各异的远征地图,供玩家在后期进行探索、挑战、以及资源收集。
总的来说,《孤岛惊魂:新曙光》在加入了一些全新模式以及游戏性的同时也保留了系列一贯以来的出色之处,但与前作相比,相似度已然有些略高,当然我们在试玩中暂时还没有机会玩到全新的远征模式,希望他在正式游戏中能够有更出彩的表现。



