二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

SE总裁:《FF15》为系列IP认知度的提高做出贡献

332
【SE总裁:《FF15》为系列IP认知度的提高做出贡献】在《最终幻想15》发售前,制作人田畑端就曾在接受Game Informer采访时透露“最终幻想”在当时已是一个濒临崩溃的IP,因为玩家等待这款游戏已有10年之久,期待值可以说是已经到达了顶峰,因此开发团队试图通过《最终幻想15》的创新内容再次提高该系列的IP认知度。而Game Informer近期在采访SE总裁松田洋祐时,也再次提及了这个问题,也就是“《最终幻想15》是否提高了该系列的IP认知度?” 对此松田洋祐给予了肯定,“是的,我认为《最终幻想15》确实做到了这一点。我们在其中尝试了很多不同的全新元素,以至于让《最终幻想15》在该系列IP作品中是显得如此独特。同时不仅是系列粉丝,《最终幻想15》更吸引了许多新玩家接触最终幻想这个IP。因此,我认为《最终幻想15》在这方面做出了非常大的贡献。”
预览
预览
预览
预览
预览
预览
预览
预览
预览
游戏信息
最终幻想15最终幻想15
发售日2016-11-29
平台
  • Steam Bundle
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • EA Origin