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万代南梦宫新作《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟
【《噬血代码》正式版试玩体验:捏脸两小时,打怪五分钟】万代南梦宫的新作《噬血代码》在月初推出试玩版时就掀起了一股小热潮,不少玩家对这款二次元画风的动作游戏感兴趣。近日游戏的正式版已经发售,我们也对本作进行了一番体验,以下是我们试玩感受。(Gif图较多,建议在Wifi环境下浏览)
1、正如标题所述,游戏最主要的亮点之一就是捏脸系统。就捏人来说,本作可以说是目前可玩性最高的游戏之一了。再加上游戏本来就偏向于二次元的画风,大大提升提升了角色的代入感和相似度。各种大神的作品层出不穷,像是2B、02、皇女等等这些角色几乎都可以完美复刻,喜欢捏人的玩家不妨试一试。
2、游戏的画风偏向于二次元,又充满了黑暗幻想风格,再加上类魂的玩法被玩家们称为“二次元黑魂”,抛开战斗系统不谈,本作的画风还是非常讨喜的。游戏中个个都是辣妹靓仔,大家只管一饱眼福。
3、游戏在剧情方面表现不错,有详细的背景设定,剧情展开的节奏也比较到位,角色在战斗时也会和玩家互动,不同场景之间有大量的过场动画用来连接。
4、在战斗方面,本作和同类型的3A作品比较起来可能还有一些不足。最明显的是游戏的打击感、闪避感等偏弱,武器的判定范围也有一些诡异。宝箱前、拐角间可能会有一些“惊喜”。角色动作流畅度有待加强,技能系统有些复杂,且一些技能过于鸡肋,整体来看还有打磨的空间。
5、本作的地图偏大,可探索区域也比较丰富,一般一场完整的战斗下来基本都能把地图探索完。令人惊喜的是游戏专门加入了足迹标识,能让玩家辨别走过的路,这对于一些“路痴”玩家来说是极大的福音。但是本作的地图更偏向于平面,立体感没有那么强。此外,游戏中也有一些峰回路转的捷径可以探索,这点好评。
6、在难度方面,游戏可能更偏向于硬核风。地图中同时遇到的怪物数量比较多,怪物的伤害也很高,想要一路冲冲冲或者是开无双的玩家可能会比较困难。而且怪物一般会拥有一些无法打断的技能,有些BOSS的攻击速度和范围也非常高,你甚至都不知道自己是怎么死的,令人头疼。
7、总的来说,本作是一款看似披着类魂的外壳,但更偏向于日式风格的动作游戏。本作人设满分,剧情体验尚佳,世界观也很独特,但是在动作以及战斗体验方面还有一些短板,有待加强。你玩过《噬血代码》了吗?来和柄友们聊聊你的感受!
