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《全面战争 三国》“受命于天”简评:虽带来了游戏玩法上的转变,但整体改动却十分有限

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本文由二柄特约撰稿人 伊萨洛斯 撰写,转载请注明出处!

黄天将起,苍天危矣

公元前202年-公元220年,高祖开国,武帝建业,两汉王朝拉开了它的帷幕。这是中国历史上第一个盛世,在传奇般的400多年后,汉帝国将迎来一场轰轰烈烈的谢幕礼。

本次“受命于天”DLC将时间线拉到了182年这个即将风起云涌的年份,流不完的儿女泪,淌不完的英雄血,一段唱响了100多年的史诗,即将开场。

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更新完DLC之后,进入游戏可以看到新解锁内容。

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和游戏本体及“八王之乱”DLC不同,整个战役页面重做,由先前直接给你选择战役开始页面变成了以时间轴来选择开始的时间线。

这次DLC带来共计6名新阵营领袖,分别是:张角、张宝、张梁、刘宏、刘宠、卢植,算上DLC角色陶谦一共7位。虽然新增的势力领袖不多,但当你游玩“受命于天”时,可选势力并不单单是这7个,一些三国早期登场的人物,比如刘备、孙权、曹操等,这些也是可以选的。

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笔者原本想选刘宏体验一把开局就做皇帝的心愿,但一看难度为:极难,回想起当初选董太师的体验之后瑟瑟发抖,老老实实选了天子的兄弟刘宠开局。

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在最新“受命于天”DLC中,主要冲突方是汉王朝和黄巾军,还没开始诸侯争霸,可以从图片中看到,只要是诸侯,不论你是曹操还是刘备,势力地盘上都会打上汉王朝的标志,而黄巾军则没有。

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在战役中,笔者尝试以刘宠的身份和天子刘宏谈判,发现在【盟友】选项里多了两条:“提供天命之力”和“放弃帝国”。当笔者尝试选择“提供天命之力”之后……

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刘宠的好处之一,看地图,种田党的福音,前期可以安心种田。

在笔者游玩了1个小时之后,发现本DLC参照了历史的循序渐进,和本体不同,由于历史上182年虽然风起云涌,但依然没有爆发全面战争,这也给种田提供了一个良好的契机,你不会在开局就面临重重包围,哪怕是“天”、“地”、“人”三大黄巾首脑周边,也只有刘备和卢植能作为可选势力,可以说很好的提供了一层天然保护,只要玩家不要自己惹事,周边势力都相对友好。这使得游戏难度下降的同时,也是对种田党很友好的开局。虽然如此,那么选择刘宏时,难度为极难又是怎么回事呢?

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在体验了刘宠的轻松开局之后,笔者毅然决定当一次开局皇帝!

然而,在进入游戏之后,笔者终于发现,所谓的极难并非董太师那样身陷重围。

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开局很难,并不是战略上的。

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而是政治上的。

有这么多人要养,却国库空虚,入不敷出,这里笔者不由得为开发商CA点了个赞,在这方面从某一角度真实反映出了历史上的状况,天下百姓都在挨饿,怎么可能还有钱粮上交?并且宫廷里面内斗不断,几乎所有人的头像旁边都有一把大红“X”,不是你看我不顺眼就是我看他不爽,很难调和。

在几个回合之后,笔者深感焦虑,因为随着时间的推移,并不能扭亏为盈,而且内忧外患,北方黄巾军正在一步一步坐大,眼看卢植已经招架不住了,朝廷却还是内斗不断,笔者正想罢免几个“贪官污吏”之时,又一想,黄巾军就在我头上,我正是用人之时,不可轻易罢免,深深地体会了一把当年刘宏有多难……

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公元183年末,由于黄巾军唐周的告密,黄巾军在暗地的筹划大白于天下,促使黄巾军仓促起义,公元184年,黄巾起义爆发,至此,游戏内黄巾势力和汉王朝正式开战,从上图可以看出,开战之初好像汉王朝有极大优势,然而玩下来才发现,正如史书上写的那样,各地诸侯拥有了募兵权之后,却消极抗战,甚至各自为战,游戏中这些同时为汉王朝与黄巾军宣战的势力并不是每个都会真正的和黄巾军交战。

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“雄心野望如燎原之火,易兴难灭,终至欲壑难填。试问天下有谁能抵挡权柄的诱惑呢?”

并且,还有其他势力会乘势而起。

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那么,是不是本次的DLC主要体现在政治和种田方面呢?其实不然。

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本次黄巾势力是另外一个主要势力,在黄巾势力中,有一种被称为“热枕”的资源,这是一种共享资源,其通过战斗和占领据点来获得,战斗规模越大,战斗胜利后获得的“热枕”越高,反之,战败会损失“热枕”,只要是黄巾势力,不管你是张角、还是张梁,或者张宝,只要获得一次胜利,其他黄巾势力都会获得热枕,资源量是共享的,但加成是独立的,热枕可以增加“热情”,而“热情”对于你募兵有极大加成,并且还能提供治安和派系内的稳定,但是注意,热枕是随着时间减少的,时间越长,民众对你的热枕就会慢慢降低,直到对你不感兴趣。这非常有意思,因为这其实和现实非常贴合,民众支持你只是一时的,而这一特性,非常贴合张角的另一特性。大家都知道,张角是郎中出身,治病救人是他的专长,另一特性就是,当你占领一个据点之后,你在占领的同时,能够把本次战斗带来的战损回复!笔者认为这是非常逆天的一个特性,这使得张角能在极快的速度内迅速扩张势力范围,配合“热枕”带来的“热情”募兵加成,可以使你在初期几乎能够横扫天下!但是,就如我之前所说这个“热枕”加成会慢慢降低,直至为0,一旦“热枕”降低则会带来惩罚,比如治安降低,粮食收成降低,这是不可避免的,你无法扭转“热枕”,也很难种田,因为你所扮演的黄巾势力是没有“外交”可言的,也无法通过招募武将池里的武将来扩充自己的军队。所以,初期快速扩张就是黄巾军的唯一出路。

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值得一提的是,这次黄巾军的科技树又不一样了,从之前的科技层变成了天赋树+科技层的结合,可以看到,四棵树分别以科技层一样,需要时间来研究,研究完成就开花。

我们可以看出这次CA把两大主要势力做了明显的划分,汉家偏向政治,也就是种田,黄巾偏向军略。由于笔者是个战争狂,对于笔者而言选黄巾军开局一路平推,没几年就完成了战略目标达成了胜利条件,本次游戏的主要目标是:黄巾军占领50座城池即汉王朝失败,占领50座城池并且攻占洛阳即黄巾军获胜,消灭黄巾势力即汉王朝获胜。所以,本次可以说是种田、战略两开花。然而,在游戏中,当我以为AI汉室会始终以剿灭黄巾贼众也就是我所扮演的势力为主要目标时,戏剧性的一幕发生了。

时间来到189年,打着打着突然就弹出一个对话框,大将军何进被杀,董卓进京诛灭十常侍,并挟持了天子……眼熟不?

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然后公元191年,张角斩杀了董卓匡扶了汉室……

没错!当你在扮演黄巾势力时不论黄巾军和汉王朝怎么打得不可开交,游戏进程到了时间点就会自动推进,190年开始,也就是《全面战争:三国》游戏本体的开始日期,就进入了它本来的时间线,群雄割据的时代到来,到了这个时期,游戏会判定黄巾贼已不再是主要敌人,不论是否被剿灭。而你所扮演的黄巾军势力,虽然游戏目标没有变,但你已经和其他诸侯相差无几了。所幸这种局面并不会在你扮演汉王朝势力时上演,但历史事件依然会发生,到了189年,大将军何进与刘宏先后暴毙,汉室由何皇后把持。

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“偃鼓止戈之时,终焉身死之日。”

总结

这次CA带来的“受命于天”DLC的改动十分有限,但它确实为游戏玩法上带来了一些明显的转变,向前推动时间线,让更多的历史人物能够名正言顺的加入战役之外还为游戏纵深带来了一定的变化,给了种田党和战争狂们一个明确的定位和目标。汉家天子刘宏很有挑战,笔者觉得这是很有意思的一个势力领袖,在游玩过程中时刻感受到天子的权力十分有限,并且时刻处在两难的境地中,直至一步步被摧垮或尝试反击,和他相反的情况是黄巾三兄弟真的太简单了,只要初期把华北地区推平就好了,几乎没有难度。而游戏中还有一个问题是,在扮演黄巾势力时游戏过度并不“平滑”,明明上一分钟还是全国剿逆,下一分钟就变成诸侯争霸了,这很容易让人出戏。

最后,笔者为还在观望的柄友们出一些建议,如果你期待“受命于天”会为游戏带来质变的话,可能你要失望了,这次DLC确实给了游戏新鲜感,为游戏注入了活力,但这次改变十分有限。而如果你是全战系列的忠实粉丝,或是三国历史爱好者,那么这款DLC还是不会让你失望的,无论是黄巾叛逆的“热枕”还是汉家天子的为难,都会让你极具代入感。不过,要结合性价比来看的话,便宜的售价还是让这款DLC赋予了应有的价值。

游戏信息
全面战争:三国全面战争:三国
发售日2019-05-23
平台