【前重生工作室员工斥责《泰坦降临2》发售排期不妥】《泰坦降临2》的游戏质量有口皆碑,销量却不尽人意。IGN为本作给出了9分的高度评价,游戏在MC上的媒体均分也高达89,游戏的质量不言而喻。但是这款重生工作室打造的精品却紧随《战地1》之后发售,两者相隔仅仅一周,这在当时让不少人摸不着头脑。前重生工作室的Drew McCoy在最近的采访中也认为这样的安排相当不妥。他表示,“我认为这严重伤害了我们,因为多人竞技游戏对玩家来说几乎是零和的局面。对于这类游戏来说,如果不能挤进玩家最受欢迎的前5款作品,基本上算是Dead Game了,大家会说‘啊,那个游戏啊,已经凉了,快别玩了’诸如此类的话。”
2016年末遇上多款大作交锋,10月21日的《战地1》,10月28日的《泰坦降临2》以及11月4日的《COD:无限战争》。这本该是EA和动视两款老牌射击游戏的年度对决,却让夹在中间的《泰坦云落2》十分尴尬。也许EA想通过两款作品同期发售壮大自己的势力与动视抗衡,但目前看来显然是搬起石头砸了自己的脚,《战地1》占尽风头而《泰坦降临2》宣传不足,让其成为了叫好不叫座的典型。
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