【游戏历史上的今天:“受苦”的开端《黑暗之魂》初代十周年】2011年9月22日,经典硬核魂类RPG《黑暗之魂》登录PS3平台,今天是这款作品发布十周年的日子,也是不少玩家“受苦”的开端。虽然先前发布的《恶魔之魂》因为过高的难度引来不少争议,但也因其新颖的设计以及硬核的难度在欧美一部分玩家中间掀起巨大反响。但因为IP不在自己手中,想开发续作就只好以《黑暗之魂》之名重新打造。而这款游戏作为《黑魂》系列的开端,继承了《恶魔之魂》中的精髓玩法并且加以优化改良。黑暗深邃的游戏氛围、不断让人尝试的超高难度、峰回路转的地图设计、碎片化的剧情描写等等都令人为之痴迷。虽然游戏还是其超出常理的难度和许多“非人性化”的设计而导致口碑两极分化,但在喜欢这类作品的玩家眼中,《黑暗之魂》的确是一款难以逾越的经典作品。
而说到游戏的成功就不得不提到玩家们戏称为“老贼”的制作人宫崎英高。宫崎英高原本就职于甲骨文公司,29岁的他在玩过《ICO》后,心机一变转投游戏行业。这样一个没有任何经验的人在被许多公司各种拒绝后,最终被一家小厂收留,虽收入变少但却也算是简单的实现了梦想,为现在的功成名就奠定了基础。或许人生也和游戏一样,看似处在难度极高的硬核环境下,但通过不懈的努力后一样会获得成功,而随之带来的成就感定会非比寻常。
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