宫崎英高谈魂系列游戏为何这么难:因为我是抖M,极度的抖M!
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【宫崎英高谈魂系列游戏为何这么难:因为我是抖M,极度的抖M!】你是否曾好奇,宫崎英高是如何开发出魂系列游戏的?他在创作过程中又是如何想的?据The Gamer报道,其实在几年前宫崎英高曾在参加一档日本游戏播客节目中有回答这个问题。当时的节目主持人与嘉宾向其提问团队在开发《黑暗之魂》的过程中,是否会考虑如何让玩家在游戏中笑着面对角色的死亡?
对此宫崎英高表示并非如此,自己有时也会从欧美媒体那里收到类似的问题,甚至还人问道“为何你如此抖S?”。但实际上,宫崎英高表示自己不是抖S,而是抖M,并且是极度的抖M:“我不知道其他工作人员的情况,但我实际上是一名极度的抖M,所以当我制作游戏时……可以说,这就是我想要被对待的方式!”
随后主持人补充问道:“真的吗?你想在森林深处被一个巨大的蘑菇K.O.吗?你想被一连串的箭雨biubiubiu?”对此宫崎英高的回答是:“是的,我喜欢这样。我不知道其他工作人员的想法,但我(开发这样的游戏)不是出于抖S的立场,而是出于抖M的立场!”最后宫崎英高提到自己也曾这样回复过欧美媒体,得到的回应是“what the hell are you talking about?”
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