【今昔游戏史:虽有遗憾但仍为杰作的《最终幻想12》】2006年3月16日,PS2大作《最终幻想12》正式发售。作为最终幻想系列第12部作品,本作由打造了《皇家骑士团》《最终幻想战略版》的优秀制作人松野泰己带领团队打造,以其别具一格的世界观以及独特的设计理念再次让“最终幻想”的名号享誉全球。游戏中夹杂着许多松野对世界和战争的见解,并对所有登场的角色都做到了十分饱满的刻画。完全颠覆FF系列传统的玩法加上多到爆炸的隐藏要素将这个伊瓦里斯世界生动的展示在了玩家的眼前。ARPG和回合指令的传统设定相结合所打造的这个无缝战斗系统让一层不变的日系角色扮演游戏有了一丝新的生机。配合游戏中的天气系统(不仅影响着战斗,甚至人物服装、场景都会有明显变化)更是将细节的表现发挥到了极致。游戏最可惜的就是因为公司的要求使得松野许多预期地方都没能实现,最后不欢而散。尽管如此本作当年还是继《放浪冒险谭》又一次拿下了Fami通的满分评价。虽然只能在假设中幻想,不过若是当年松野能做到最后,将南方大陆以及FFTA里面的伏笔都展现出来的话是否会让这部杰作更加的精彩呢?
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