今昔游戏史:极致的像素艺术《最终幻想6》
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【今昔游戏史:极致的像素艺术《最终幻想6》】28年前,即1994年4月2日《最终幻想6》登录SFC平台。作为史克威尔(当时尚未合并)《FF》系列的第六部作品,不仅是SFC上的最后一部(今后FF和任天堂渐行渐远……)也是像素风的最后一作。其中被极致般的细腻所描绘出的这个幻想世界以致于对后来的作品都有着很大的影响。而多达十四名角色以群像剧的演绎形式也突出了本作别具一格的韵味。游戏里许多与NPC的对话都很重要,除了可以获取事件的地点等信息外,一些隐藏的暗示往往在后面十分有用。《最终幻想6》可以说是整个FF系列的一个分水岭,它集当时JRPG所有大成于一身,丰富饱满的人物加上有趣且多样性的玩法,到位的细节和优美的音乐将这部作品提高至一个全新的艺术层次。虽然后续者7、8、9、10都获得了不俗的成绩,但论经典《最终幻想6》绝对要有一席之地。在海外各大媒体调查中最想要重制的作品里时常会看到《最终幻想6》的身影,虽说本作1999年在PS上移植过,2006年又登录了GBA,现在在Steam和手机上也能玩到HD版,不过相信还是有不少玩家迫切的希望这部经典能用现代的方式重登历史的舞台,只是不知道各位柄友觉得这部已经很细腻的作品是否适合用现在流行的HD-2D重制呢,亦或者是全新3D化以另一种形态登场呢?
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