Arkane Austin前负责人听到粉丝对《红霞岛》最终更新的评价让他感到精力充沛5月初,微软宣布大幅裁员和关闭工作室,其中就包括Arkane Austin工作室。近日工作室前负责人Harvey Smith在社交媒体上发文称,在看到玩家们对《红霞岛》最终更新的评论之后,他感到自己精力充沛,并很期待接下来要做什么。随后他又称现在终于可以“清空收件箱”了。目前在Steam评论中,虽然《红霞岛》整体评价是“多半差评”,但近30天内是“特别好评”。
《红霞岛》最终更新上线,追加离线模式等内容微软已于此前宣布解散Arkane Austin工作室,官方为玩家们所准备的最后的4号更新现也已经上线。此次补丁较大,其中Steam版20.20GB、Microsoft Store版22.87GB、XBOX版19.94GB。具体内容包括:
1、解锁新的安全屋、完成安全屋任务、营救平民或击败小头目都将提升一个名为“社区贡献”的新声誉条的进度,使用支援货币可解锁各种奖励。
2、推出以Boss战为核心的新巢穴—长老巢穴。
3、追加离线模式:可在不联网的情况下游玩本作,合作模式下若网络中断房主会转为单人离线模式进行游戏。
4、追加单人游戏暂停功能。
5、追加全新红霞岛公地敌人遭遇战。
6、AI改进。
7、剧情模式难度调整,
8、全新无与伦比的武器。
9、最后官方感谢了数百万玩家长期以来的支持与厚爱,并称能与大家同行倍感荣幸。
《红霞岛》将发布最终更新,增加离线模式《红霞岛》官方宣布,该为游戏发布最终的4号补丁,其中包括离线游戏模式、单人模式暂停等,并会改进社区和巢穴系统。并承诺稍后会有更详细消息公布。在本月早些时候,微软已经宣布关闭游戏的开发商Arkane Austin工作室。
报道称Arkane Austin原计划在本月为《红霞岛》推出离线模式IGN消息,有内部人士向其透露, Arkane Austin此前仍在为《红霞岛》开发DLC等内容。直到近日被宣告关闭,所有的开发工作也被迫终止。据悉,这些内容包括原本预计在5月推出离线模式以及会在晚些时候到来的两位新角色。这也意味着未来若微软关闭《红霞岛》的服务器,那么游戏也将变得无法游玩。此次受影响的除了Arkane Austin外,还有Tango Gameworks 、Alpha Dog 以及Roundhouse工作室。
XSX全新实体版《红霞岛》目前在GameSpot上仅售4.37刀临近年末,海外各大游戏零售商都在优惠促销中。其中在GameStop上,今年作为Xbox第一方大作登场的《红霞岛》目前全新标准实体版售价仅4.37美元(约31元,原价69.99美元)。《红霞岛》是由Arkane Studios和Bethesda在今年5月时推出的一款开放世界第一人称合作射击游戏,因内容质量问题颇受玩家们的诟病。虽然官方之后对游戏进行了更新,包括60帧以及诸多改进和平衡新调整,不过想完全扳回口碑似乎并不容易。
《红霞岛》发布三号更新档,诸多改进和平衡性调整,追加紫外线大狙“蛇怪”Arkane今日为《红霞岛》推送了三号更新档,其中主要对游戏体验进行了更多改进和平衡性调整,要点内容如下:
1、添加了一把无与伦比的全新狙击步枪“蛇怪”,此武器具有独特的武器特质,满弹匣状态下的第一颗子弹会充满紫外线能量,可以使血族石化。
2、AI/NPC:更新后玩家达到特定等级或完成特定任务之前,暗影魔、长枪魔和虹吸魔都不会再在开放世界中刷新;平衡敌人技能和特质;改善敌人路径和人类移动动画质量。
3、对部分任务的搜索区域进行了精细调整。
4、UI:提高了地图上玩家位置的可见性;为输入响应设置添加了输入曲线可视化;现在在音频设置菜单中有一个单独的语音聊天音量控制选项。
5、辅助功能、音效以及游戏性上都进行了一些改进。
6、性能与稳定性加强,针对FPS下降和卡顿问题进行了各种性能修复。
7、官方表示目前正在继续开发英雄通票中,明年会陆续和大家分享更多关于本作的新英雄和其他更新的信息。
《红霞岛》现已通过Steam Deck 验证《红霞岛》官方宣布,本作现已通过了Valve的Steam Deck验证,玩家在该款掌机上可以体验到游戏完整的功能并对Deck自带的控制和显示有着良好的支持。《红霞岛》是由Arkane Austin所打造的一款开放世界第一人称射击游戏,支持单人模式和合作模式。游戏推出后口碑未尽如人意,不过B社发行主管Pete Hines之前表示会对其进行持续的改进,在未来将本作打造成一部好的作品!官方已于日前按照承诺推送了包括60帧性能模式、提高性能等内容的补丁。
B社为《红霞岛》推出更新补丁,追加60帧性能模式以及诸多改进B社今日为《红霞岛》推送了最新更新补丁,其中带来了Xbox Series X|S的性能模式、潜行击杀、新的控制器设置以及辅助功能改进等内容。《红霞岛》于今年5月发售,由于多种问题的存在导致游戏MC上均分只有56,不过B社发行主管此前表示公司会将其打造成一款好游戏。以下为此次更新的内容梗概:
1、XSX/S追加性能模式(60帧)。
2、提高PC性能和稳定性,并修复了各种情况下的错误。
3、改进UI。
4、加强无障碍模式的支持。
5、根据粉丝反馈将游戏玩法大幅改进。
6、增加开放世界敌人数量并平衡任务遭遇、新的吸血鬼巢穴生成、改进瞄准辅助和死区调整。
7、增强环境效果。
8、优化多人游戏体验。
《红霞岛》steam在线人数最低跌至无法组成一队虽然《红霞岛》推出后未获得较好的口碑,但在游戏上市初还是有过6000多人在线峰值的时候。根据SteamDB的数据显示,本作在过去的两周里,玩家同时在线游玩人数降至个位数。9月29日最低时仅有3人,对于一款团队合作游戏来说,甚至无法组成一个完整的小队。虽然本作首发XGP,主要用户可能不在Steam上,但一般情况下理应会有不少PC玩家通过该平台游玩。上月时,B社发行主管Pete Hines表示:“虽然《红霞岛》反响一般,但公司将会把它打造成一款好游戏。因为作为第一方工作室,Game Pass是永远的,多年后也会有人加入,而《红霞岛》就在那里。”官方此前公布过本作的拓展内容Haus 计划在2023 年Q4发布,SOLA Festival 会于2024 年Q3推出。今日媒体Insider Gaming还爆料称据悉还有一个名为“Neighborhood Watch”的内容,至于知否会包含在上述两款DLC中目前还不得而知。
B社副总裁:正在持续改进《红霞岛》,希望达到《上古卷轴 OL》和《辐射76》的水平《红霞岛》在发售初期受到了负面评价和销量不佳的影响,甚至引发了Xbox主管Phil Spencer的公开道歉。Bethesda全球传播和营销高级副总裁Pete Hines在一次采访中谈到了这些问题,但表示公司并没有因为初期的失利而放弃该游戏,而是选择通过更新来改进它,希望将《红霞岛》提升到与其他成功游戏如《上古卷轴 OL》和《辐射 76》相媲美的水平。他承认《红霞岛》目前的表现的确对工作室造成了很大压力,但现在团队正在努力将60帧带给玩家,并且承诺作为第一方游戏,《红霞岛》将长期存在于Game Pass中,在后续的很多年里玩家可以一直玩到它。
《红霞岛》开发商招聘信息显示新作可能回归单人游戏据Exputer报道,Arkane Austin招聘信息显示,工作室的下一款游戏可能会是一款单人游戏。从职位介绍中得知,他们正在寻找一名技术主管工程师,并且要求申请人需拥有领导一支才华横溢的工程师团队为PC和主机开发3A单人游戏的能力。这意味着Arkane Austin未来的新作或许会回归到工作室所擅长的领域。Arkane Austine此前推出的《红霞岛》由于存在诸多问题遭遇了许多玩家们的差评。
《红霞岛》1.1更新上线,暂未追加主机60帧功能Arkane Austin今日为《红霞岛》推出了1.1版本的更新。补丁主要内容为以下:
1、调整敌人AI的响应能力。
2、调整敌人遭遇频率。
3、吸血鬼战斗效率以及图形性能的改进。
4、辅助功能上添加了对左手玩家的支持。
5、游戏内各种细节上的调整
6、之前承诺给Xbox Series X追加60帧的性能模式并未登场,官方表示还在制作之中。
7、此次补丁大小约32GB。
《红霞岛》Steam同时在线玩家人数不敌《Forspoken》《Forspoken》和《红霞岛》两款游戏在今年的表现可以说都不太令玩家满意。而根据SteamDB统计,Steam平台上有124名玩家正在玩《Forspoken》,而112名玩家正在玩《红霞岛》。作为一款多人在线游戏,《红霞岛》的在线人数甚至比不上前几个月发售的《Forspoken》,实在令人有些差异。不过考虑到《红霞岛》登陆了XGP,也许在所有平台比较中,《红霞岛》的游玩人数可以更胜一筹。
《红霞岛》Steam在线游玩人数仅百余人开放世界第一人称合作射击游戏《红霞岛》在遭遇口碑崩盘后,在线游玩人数也持续下降。据SteamDB数据显示,截至目前游戏已从开始时的6000在线人数减少至123人,24小时内的峰值仅351人。即便游戏在XGP阵容当中,本作的情况似乎也不太乐观。根据trueachievements的统计,游戏在XBOX平台上的热门榜单里也从最早的第三位下滑至第十三名。《红霞岛》也成为了Bethesda和Arkane评分最低的一款游戏。
《红霞岛》工作室已开始为下一款3A游戏招聘开发者《红霞岛》在发售后呈现的游戏质量不尽如人意,玩家口碑不佳。尽管官方表示会继续对游戏进行优化,但工作室似乎已经开始为下一款3A游戏的开发作准备。Arkane工作室官网发布了新游戏业务的职位空缺信息,为下一款3A游戏寻找开发者。值得注意的是,官网信息指出应聘者需要尽快为上岗做好准备,这也表明工作室的新项目需要他们快速开展工作。对此,许多玩家也表达了对于《红霞岛》后续更新计划的担忧。
玩家不满《红霞岛》开发商Arkane目前保持沉默据thegamer报道,《红霞岛》的质量并不令人满意,众多玩家也对其表示了自己的失望情绪,并希望工作室Arkane能够对此问题进行回应,并做出行动让游戏一点点变好,例如告知玩家们后续具体的游戏更新方向。但到目前为止,Arkane都还未回应任何相关话题,这引发了玩家们的不满。近期Xbox游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时,承认与Arkane在合作沟通方面做得不够到位,这部游戏所发生的问题也会成为教训,避免在未来的新作中再次出现。
《红霞岛》获IGN 4分评价今日,IGN正式公布了对于《红霞岛》的游戏评价,与之前GameSpot同样是给出了4分。IGN评价称《红霞岛》处于一个令人费解的糟糕状态,游戏在各方面都表现糟糕,无论是单人还是多人模式。令人难以置信,这是一款在《羞辱》《掠食》《死亡循环》之后,所出现的Arkane工作室游戏。《红霞岛》在Xbox Series X上经常出现问题,包括画面卡顿、显示故障等等。敌人的AI低劣,无法进行基本的防御、选择适当的掩护或有效地穿越游戏世界。任务的设计单一,一直到无聊的最终战之前都是不断地重复利用相同素材。按钮命令有时会出错,角色会突然消失,而廉价且呆板的故事情节则显得粗糙。虽然偶尔会呈现出一点作为合格多人合作射击游戏的潜能,但总体来说,《红霞岛》就像是一个吸血鬼,现在看来是还没有准备好迎接阳光。
Xbox负责人回应《红霞岛》表现不佳:“没什么比让Xbox社群玩家失望更让他难受的了” Xbox负责人Phil Spencer近日在接受Kinda Funny Games采访时就《红霞岛》发售初期表现不佳做出了回应。他表示“没什么比让Xbox社群玩家失望更让他难受的了” 。
他还谈到了游戏推出后仅有30帧所面临的玩家指责,并称这是“理所当然”的,因为这违背了最初承诺的60帧的游戏体验。Phil Spencer强调尽管《红霞岛》反馈不佳,但不会压制游戏开发者们的创意灵感,将继续推进游戏的进展并使其更好。同时,Xbox和Arkane也将会继续优化这款游戏。
外媒曝微软未参与《红霞岛》开发,与收购工作室之间缺乏有效沟通由Arkane Austin制作的开放世界第一人称合作射击游戏《红霞岛》在上市后受到了不少玩家们的批评。从主机版无法60帧到众多影响体验的BUG,使其在MC上成为了Xbox近年来评分较低的游戏之一。微软在此前收购了Arkane Austin母公司ZeniMax,游戏也顺理成章的成为XGP首发阵容,因此低质量的本作让微软也备受指责,并令玩家们为其后续的作品担忧。
知名游戏媒体windowscentral今日发文爆料称,微软实际上并没有过多的参与到《红霞岛》的开发。虽然微软已收购了ZeniMax,但Xbox Game Studios和ZeniMax目前依旧仍在进行整合,所以ZeniMax在一定程度上一直处于独立运行状态。同时微软一直希望其收购的工作室能保持一定程度的独立,以帮助维持这些工作室的文化和期望。
所以这次《红霞岛》一事突显了微软与收购工作室之间缺乏有效沟通与干涉的问题。就目前来说,《红霞岛》并不在Xbox Game Studios负责人Matt Booty的工作范围之内,其主要负责处理Xbox内部的IP项目,而游戏项目总管Phil Spencer需要监督整个业务,也无法具体了解下面每个产品的细节。windowscentral认为,微软和ZeniMax两家都是庞大的企业,项目管理需要有效的合作才行,这样才能维护好Xbox的品牌形象。
《红霞岛》获GameSpot 4分评价由Arkane Austin打造的开放世界射击新作《红霞岛》全球媒体评测现已解禁,目前游戏在MC上的PC版均分62分(18家媒体给出)、XSX版64分(27家媒体给出)。其中GameSpot为本作打出了4分评价,以下为评语:
《红霞岛》在画面和音效上的表现比较出色,有趣的角色结合强大的技能形成了一个很好的搭配,并且有些充满创意的地方及其喜剧元素也十分吸引人。但是,游戏满天飞的BUG几乎涵盖了所有方面,世界的设计有失工作室的水准,战利品系统也不够完善。本来颇具魅力的背景设定是加分项,但乏味的剧情和任务也将其毁灭殆尽。整体战斗机制问题不少,其中最影响体验的是敌人AI存在严重的缺陷和不平衡,导致后面难度曲线波动较大。
