《羞辱》曾是Arkane的背水一战,联合创作者称当时仅剩4个月资金《羞辱》联合创作者、前Arkane Austin负责人Harvey Smith近期接受The Game Business采访时透露,《羞辱》的诞生实际上是工作室一次“背水一战”的尝试。
Smith表示,在开发《羞辱》之前,他们长期依靠为其他厂商承接项目维持运营,曾同时参与约9个项目。由于这些合同内容始终没有带来理想的回报,工作室一度濒临倒闭,Smith 透露道:“我想我们当时只剩下四个月的资金了。”
最终,工作室决定停止四处承接项目,转而专注于自己真正想做的沉浸式模拟游戏,并最终诞生了《羞辱》。Smith称该作也成为了他职业生涯的重要转折点。Arkane Austin在2023年推出争议作《红霞岛》后于2024年解散。
《羞辱》官方展示设计的十周年主题Xbox手柄《羞辱》官方展示了来自Xbox手柄设计实验室的系列十周年主题手柄,该手柄是官方团队自己设计的手柄造型,仅用于展示而非售卖。
Arkane工作室开发者表示,暂无兴趣再次打造类似《羞辱》的线性游戏Arkane工作室的两位高层经理Dinga Bakaba和Dana Nightingale在接受采访时谈到了工作室的近期轨迹和下一步计划。Nightingale表示自己并不觉得回头做一款纯线性的游戏有什么意思,他更偏爱《死亡循环》的游戏结构,在那里玩家的任务由自己决定,现今做纯线性游戏的想法是一种退步。虽然《羞辱》系列使Arkane工作室一举成名,但这家工作室可能永远不会再次推出纯线性叙事结的游戏了。