《ARC Raiders》披露用户PvP反馈差异,《最后生还者》玩家接受度意外靠前《ARC Raiders》制作总监Caio Braga在GDC演讲中展示了本作早期测试阶段的玩家PvP接受度调查结果。数据显示,《三角洲行动》《绝地求生》《逃离塔科夫》《猎杀:对决》这类游戏的玩家对《ARC Raiders》PvP的接受度最高。之后是《堡垒之夜》《COD》《CS》这种射击类游戏玩家。
不过,在接受GamesRadar+采访时,Caio Braga却将重点放在了《最后生还者》玩家群体上。他表示,在“合作冒险”这组中,以叙事为主的《最后生还者》——其玩家在PvP接受度上高于《绝地潜兵2》《命运2》《艾尔登法环》《全球封锁》等作。让人颇感意外。
Caio Braga补充道,这类玩家虽然能够接受PvP,但并不希望长时间处于高频对抗环境。因此团队在后续设计中,将游戏定义为“撤离冒险”类型,而非“撤离射击”。开发人员希望通过通过匹配机制与玩法结构的区分,兼顾不同偏好的玩家体验,让更多类型的玩家都能找到适合自己的游玩方式。
开发团队已经意识到《ARC Raiders》内容不足,承诺会提供更多自2025年10月上线以来,《ARC Raiders》在多款大作夹击下仍表现亮眼,不过随着玩家游戏时长增加,尤其是投入数百小时的重度玩家,逐渐反映游戏在后期阶段缺乏足够内容与挑战。数据显示,游戏在2026年初仍维持每日35万至40万的同时在线玩家人数,但这一数字近几周已回落至约15万。在最近接受GamesRadar+采访时,制作总监Caio Braga表示,团队当前正重点关注游戏平衡性与挑战性问题,尤其是针对已完成现有内容的玩家群体。他指出开发团队希望为这部分玩家提供更多可参与的内容,并在提升难度的同时,保证玩法的可参与性与乐趣。
尽管Embark Studios此前多次公布更新计划,但一直未明确提及后期内容方向。随着现有2026年路线图仅覆盖至4月,业内普遍预计官方会很快公布新的年度更新规划。
《ARC Raiders》开发团队曾陷内部“测试战”,理念冲突多年反复据GamesRadar+报道, Embark Studios制作总监Caio Braga在GDC上分享道,《ARC Raiders》开发早期团队内部存在严重的理念分歧,不同小组为争夺游戏设计话语权经常会展开“测试战”。例如,武器团队希望武器手感爽、威力强,能轻松消灭敌人;而负责敌人AI设计的团队则不想其成果被轻易碾压,于是大幅增强敌人强度,导致游戏体验瞬间变得如“魂”系一般困难。据悉这种平衡上的内部拉锯战持续了多年,直至团队规模缩减后才集中精力开发出我们现在所看到的《Arc Raiders》。
Embark重录《ARC Raiders》语音,CEO承认专业演员优于AI多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》上市后取得了不错的市场反馈,但仍因使用AI语音而引发部分玩家批评。Embark首席执行官兼Patrick Söderlund近日接受GamesIndustry采访时表示他们已开始逐步替换之前的台词,重新录制了真人配音。他承认专业演员所呈现的效果比AI要好得多。
不过工作室并未计划要弃用AI,Patrick Söderlund一直强调他们将其视为高效的生产工具。他在采访中重申:“我们把AI当作一种制作手段。我们可以使用它测试15种不同的台词,而无需实际录制,从而找出最佳方案。这是工作的一种方式,我们的本意并非要用AI替代演员。”
《ARC Raiders》销量突破1400万!表现远超公司预期NEXON在最新一期财报中宣布《ARC Raiders》的表现远超公司预期,目前游戏累计销量已经超过1400万份。本作是由Embark Studios(NEXON旗下子公司)所打造的一款多人合作撤离冒险游戏。NEXON表示《ARC Raiders》自去年10月末发售以来,在Steam畅销榜和主机平台上一直保持着较高的排名。它有着出色的玩家留存率和活跃度,据悉游戏1月份玩家峰值数达到了96万,目前每周活跃玩家约600万。官方计划之后通过每月更新内容和线上活动,持续保持强劲的玩家参与度和销售势头。
《ARC Raiders》已封禁数万作弊者大约一个月前,《ARC Raiders》玩家对作弊行为的抱怨集中爆发,Embark Studios也迅速作出回应,先后更新了反作弊系统,并部署了多项客户端层面的技术修复。在经历了一段时间的作弊问题困扰后,《ARC Raiders》的反作弊行动开始显现成效。开发商Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund近日在接受IGN采访时透露,团队已累计封禁数万违规账号,游戏内环境出现了明显改善。
Söderlund还表示,随着多人游戏热度上升,作弊问题几乎不可避免,但团队在应对上采取了更为强硬的态度。同时他也承认,反作弊工作始终存在挑战,团队需要在严厉打击与避免误封之间保持平衡,对于不当封禁的情况也会进行纠正。
得益于《ARC Raiders》 成功Embark CEO确认工作室正开发两款新游戏Embark工作室CEO在接受采访时确认,得益于旗下射击游戏《ARC Raiders》的巨大成功,工作室已在开发两款新游戏,同时将继续扩充团队、招聘人才。
据悉,《ARC Raiders》表现亮眼,发售三个月后Steam平台仍有约30万名玩家,其成功为工作室带来稳定财务支撑,CEO表示工作室将凭借该作带来的收益达成长期发展。此外,Embark工作室还将继续推进《ARC Raiders》和《The Finals》的后续开发。目前工作室正借助游戏的收益扩充规模,全力推进两款新游戏的开发工作。
《ARC Raiders》2026年1~4月更新路线图公布Embark Studios公布了多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》今年1月~4月的更新路线图。
1月:新匹配机制、新的地图(Minor)环境、玩家项目等内容
2月:新地图环境、新ARC、新卡组、玩家项目、地图升级、远征窗口等内容
3月:新地图环境、新ARC、玩家项目、Scrappy升级等内容
4月:新地图、新大型ARC、新地图环境、远征窗口等内容
其中预计将在4月推出的全新地图和大型ARC或许最受玩家所关注。《ARC Raiders》现已在PS5/Xbox Series/PC上推出,游戏全球累计销量超过1240万份。
《ARC Raiders》设计师表示游戏不会采用拍卖行系统人气多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》设计主管Virgil Watkins近日在接受媒体GamesRadar+采访时透露,他们不会采用类似《逃离塔科夫》的拍卖行系统。他表示,团队之前有过这样的尝试,但发现这会使游戏乐趣降低,让一切变得只关乎游戏币,从而削弱了亲自探索地图、搜寻特定物品的核心体验。
Watkins指出:“我认为我们当前的设计更侧重于促进社交互动。”虽然未来游戏的交易系统仍可能调整,但开发商Embark希望继续保留手动、面对面的交易体验,让玩家能够真正“互动”获取物品,而不是通过拍卖行直接获得。不知大家更喜欢那种交易方式呢?
《Arc Raiders》开发商确认销量突破1200万份更新:官方在新闻稿中透露游戏全球累计销量超过1240万份。本月峰值(全平台)再创新高,达到96万人。
上周我们向大家汇报了调研机构Alinea Analytics估算《Arc Raiders》累计销量已突破1200万的消息。据外媒GamesRadar+报道,本作开发商Embark Studios现已确认该内容属实。目前玩家上线可获得黄金锤作为奖励。
该媒体最近采访了《Arc Raiders》的设计总监Virgil Watkins。面对这一里程碑,他表示游戏的爆发式成功让团队既感到欣慰,也感受到压力,同时也为未来团队建设和新内容投入提供了明确方向。尤其本作在Steam上持续的玩家高热度峰值数,这些成绩远超团队预期。
《ARC Raiders》工作室将对作弊与利用漏洞行为重拳出击Embark Studios官方宣布,将对《ARC Raiders》的作弊检测系统进行重大升级,以应对近期频发的黑客与作弊行为。新规则将提升检测与封禁效率,确保玩家对战公平。同时针对网络直播时被同局玩家看到的问题,官方推出了新工具,玩家在某些平台进行直播时,对手将无法轻易通过观看直播获取信息,降低被针对的风险。开发团队表示,这些改动是根据社区反馈制定的,涵盖反作弊系统优化、客户端漏洞修复及游戏体验提升等多方面措施。团队还透露,《ARC Raiders》拥有长期运营规划,将持续根据玩家行为和反馈扩展内容,保持游戏的新鲜感和挑战性。自2025年10月发售以来,《ARC Raiders》表现出色,登顶Steam销量榜。游戏已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
Embark CEO透露《ARC Raiders》的定价策略受《绝地潜兵2》影响多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》开发商Embark Studios的首席执行官Patrick Soderlund在接受Gamesbeat采访时透露,本作的定价策略受到了《绝地潜兵2》的影响。他表示:“本作原计划以免费的形式推出,在转变模式时我们参考了《绝地潜兵2》的游戏,于是做出了与其相似的决定。”
Patrick Soderlund认为40美元是一个相对亲民的价格。由于游戏仅为多人玩法而无单人剧情,团队希望玩家能觉得物有所值,而不是因为价格望而却步。这两款作品都是近年颇为成功的服务型游戏。其中《绝地潜兵2》上市12周销量超过1200万份,《ARC Raiders》则发售两周销量突破400万份。近期产业数据分析机构Alinea Analytics预估《ARC Raiders》销量也达到了1200万份。
《ARC Raiders》开发商CEO称已收到多家公司的影视化邀约多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》自去年10月发售以来持续火爆。开发/发行商Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund近期在接受GamesBeat的采访中透露,多家影视公司已向他们提出改编邀约。
Söderlund表示:“有不少公司联系我们,希望将这个IP改编成电视剧或电影。”他同时强调道:“这款作品的确很适合影视化拓展,我们也觉得这个方向会很有趣,但前提是必须以正确方式进行。目前,还没有具体的计划安排。”不知大家是否期待这款人气游戏的影视化呈现呢?
分析师称《ARC Raiders》全平台日活创新高,预估累计销量超过1200万据游戏产业数据分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliot透露,人气多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》今年初在全平台上的日活用户数再创新高,达到320万人,并预估本作的累计销量已超1200万。据悉,游戏在Steam上的销售量最多,约53.5%。PS5和Xbox上分别在25.5%和21%左右。
《ARC Raiders》于去年10月30日上线,官方曾在游戏发售两周后公布销量突破400万份的消息,此后未再更新具体销售数据。Rhys Elliot指出,尽管本作在12月初销量一度趋于放缓,但近期的促销和假期效应带动了新一轮增长。需要注意,第三方统计和估算仅供参考,最终仍要以官方公布的信息为准。
《ARC Raiders》开发者确认游戏会根据玩家风格进行匹配《ARC Raiders》的开发商Embark Studios的首席执行官Patrick Söderlund在接受Games Beat采访时确认,游戏会根据玩家游玩风格进行匹配。据悉系统会参考玩家的PvP或PvE偏好,尽量将喜欢攻击其他玩家的人匹配在一起,而偏好合作的玩家则更多匹配到相同偏好的人,从而创造更舒适的游戏体验。
不过Patrick补充道,风格并非唯一的匹配依据。匹配首先以玩家水平为核心,其次会区分单人、双人及三人小队,最后再考虑玩家偏好。因此,系统并不能保证每次都百分百匹配到同类玩家。《ARC Raiders》现已登陆PS5/Xbox Series/PC。
《ARC Raiders》上市两月仍火热,Steam玩家留存率约90%由Embark Studios所带来的多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》自发售以来已有两个月。根据Steam官方数据,近期本作在Steam上的玩家峰值人数仍维持在42万左右(12月29日时约43.9万),相较之前的最高值(约48.1万),玩家留存率约90%。相比之下,同期其他作品如《战地6》的玩家流失明显,其最高峰人数约74.7万,而近期峰值人数仅约11.8万。《ARC Raiders》现已登陆Steam/Epic/PS5/Xbox Series。
《ARC Raiders》“寒潮”更新将于12月16日上线《ARC Raiders》官方宣布“寒潮”更新将于12月16日上线。根据此前公开的信息,本次更新将带来地图环境“降雪”及活动“闪烁火焰”等内容。此外,远征计划报名会于12月17日开启,并在12月22日正式出发。“寒潮”也是《ARC Raiders》今年已知的收官内容,虽然后续更新计划尚未公开,但官方此前已承诺将为本作提供长期支持,更多信息有望在明年陆续揭晓。
《ARC Raiders》远征计划报名即将开启,12月20日正式出发《ARC Raiders》开发商Embark Studios近日在官网博文中对即将到来的“远征计划”进行了介绍。该模式允许玩家在特定时间窗口内自愿重置角色,以获得永久奖励、临时增益及额外技能点,为新赛季的冒险做好准备。本次远征报名将于12月17日开启,12月22日正式出发。参与条件是玩家等级到达20级。
需要注意,踏上远征之旅后,角色储备箱升级进度、物品栏道具、蓝图、金币、等级、技能点、工坊以及任务将被清零。但玩家可在下次远征前获得经验等收益的加成,并能永久解锁一套新服装、帽子、基于仓库价值的技能点以及+12储物空间。此外,根据官方此前发布的路线图,本月还会有“寒潮”等更新内容到来。
前Nexon CEO称《Arc Raiders》的成功源于开发者对游戏的热爱多人合作撤离冒险游戏《Arc Raiders》上市后连续多周蝉联Steam销量榜首位。前Nexon CEO Owen Mahoney近日在接受The Game Business采访时表示,本作的成功源于开发者对游戏制作的热情与投入。Mahoney称其在任职期间毫不犹疑地抓住了收购本作开发商Embark Studios的机会,尽管当时遭到包括投资者在内的不少人反对。
该团队由前《战地》开发成员组成,Mahoney指出,他们厌倦了以往公式化的开发方式,渴望尝试新的创意理念,这在行业中难能可贵。The Game Business提到,类似由资深团队打造的《星鸣特攻》却未能取得同样成功。Mahoney认为,盲目的投资或收购无法保证成功,提供更多创作空间才是关键。当前业内3A项目存在结构性问题,风险大、创新受限。因此许多中小型工作室能力被低估,若不有所改变,未来可能会出现更多失败案例。
更贴合“搜打撤”的节奏!官方解释《ARC Raiders》为何放弃免费模式Embark Studios于去年8月宣布将多人合作撤离冒险游戏《ARC Raiders》从免费游玩改为付费买断制。官方在近日发布的纪录片“The Evolution of ARC Raiders”第二集中介绍了这款游戏的转型历程。据悉该项目原是一款大型PvE开放世界游戏,在决定加入PvP元素后,除了部分世界观和美术资源外,几乎全部推翻重做。与此同时,团队也重新审视了收费模式,为了能带来更好的游戏体验最终放弃了免费游玩模式。
开发团队表示,基本免费模式往往迫使开发者放慢内容推进节奏,以维持玩家黏性。而在节奏强调快速循环、风险与收益紧密相连的“搜打撤”玩法中,这种运营方式会给玩家带来不必要的压力。相比之下,买断制能让玩家的投入与回报更加一致,也更契合这类游戏的体验核心。开发人员强调,虽然买断制意味着游戏需寻找新的长期收益方式,但他们承诺不会采取任何让玩家反感的“掠夺性”商业手段。
