开放世界动作RPG《浪人崛起》Steam版今日正式发售由光荣特库摩所带来的开放世界动作RPG《浪人崛起》已于今日在Steam平台上推出。本作由Team NINJA打造,最初于去年3月登录PS5。游戏中玩家将化身为无名浪人,通过多结局系统描绘一个属于自己的故事。此次PC版支持超宽屏显示器等多种电脑功能,并且提供8K分辨率、120帧、3D音效、键盘鼠标自定义等丰富元素。《浪人崛起》支持中文,点击首图可查看本作Steam版上市宣传影片。
《浪人崛起》PC版评测7分:纵然8K超宽屏加持,却难掩掉帧之痛3月11日,开放世界动作RPG游戏《浪人崛起》就将在PC平台登场。这意味着忍者组的这款“新作”踏上了前辈《仁王》的老路,在PlayStation平台独占一年后迈向硬件分布极度复杂的新平台。在动作游戏黄金年代,忍者组曾凭借《忍者龙剑传》的凌厉刀光登上神坛。板垣伴信的离去如同一道分水岭,将这个以“高难度”“精密操作”著称的工作室推入转型阵痛期。2017年《仁王》的横空出世,以“诛死游戏”的新标签完成自我救赎——当传统ACT市场日渐萎缩,他们用魂系框架包裹忍者组独有的高速战斗逻辑,创造出东西方玩家通吃的独特品类。
《仁王》系列的进化轨迹,恰是忍者组在商业与硬核之间寻找平衡的缩影:《仁王2》深化系统复杂度,《卧龙》转向三国题材并简化操作门槛,直至《浪人崛起》首次涉足开放世界。这款被寄予“500万销量新IP”厚望的作品,既延续了《仁王》系列的底层基因,又试图缝合《对马岛之魂》的历史沉浸感与《刺客信条》的箱庭探索。目前来看,这条路道阻且长。
《浪人崛起》PC配置要求:需180GB可用空间由Team NINJA打造的开放世界ARPG《浪人崛起》即将于3月11日登录Steam。目前游戏已开启预约(早期购入特典如图所示),售价248元。根据页面信息显示,游戏PC配置要求如下:
最低配置:
处理器:Intel Core i5-10400或更高, AMD Ryzen 5 1600或更高
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 6GB)或更高, AMD Radeon RX 5500 XT (VRAM 8GB)或更高
存储空间:需要180GB可用空间
附注事项:需要固态硬盘(SSD)。如果SSD性能不足,可能会影响游戏体验。建议使用多通道内存配置。 图像设定为“最轻量”时,可以1080p/30fps进行游戏(使用图像上采样技术)。可利用帧生成技术提高FPS。
推荐配置:
处理器:Intel Core i5-10600K或更高, AMD Ryzen 5 5600X或更高
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (VRAM 8GB)或更高, AMD Radeon RX 6700XT (VRAM 12GB)或更高
存储空间:需要180GB可用空间
附注事项:需要固态硬盘(SSD),推荐使用NVMe接口的SSD。建议使用多通道内存配置。图像设定为“标准”时,可以1080p/60fps进行游戏(使用图像上采样技术)。可以利用帧生成技术提高FPS。
开放世界动作RPG《浪人崛起》将于3月11日登录Steam光荣特库摩今日宣布,由Team NINJA(代表作《忍龙》《仁王》系列)所打造的《浪人崛起》将于2025年3月11日在Steam上发售。本作是一款开放世界动作RPG,玩家在其中将扮演一名浪人,在幕末时代下亲手开拓出自己的命运。此次的Steam版有追加多项新功能,包括:支持8K、120帧、超宽屏、实时光追、3D音效、键鼠自定义和UI操作、DLSS/FSR/XeSS等。《浪人崛起》Steam版支持中文,即日起开放预约。
《浪人崛起》1.08版本更新,追加PS5 Pro支持Team NINJA现已为《浪人崛起》推送了1.08版本的更新补丁,大小1.442GB。其中主要对即将到来的PS5 Pro添加了支持。据官方说明显示,此次PS5 Pro的增强,无论是“帧数优先模式”还是“ 画质优先模式”,均会有着更稳定的帧数表现和更好的画面效果。此外,更新也对一些轻微的错误问题进行了修复。开放世界动作游戏《浪人崛起》现已登录PS5平台,此前Team NINJA品牌长兼制作人安田文彦在接受采访时透露,本作是光荣特库摩目前销量最好的作品。
《浪人崛起》玩家数据公开,游戏试玩版现已上架PS5独占开放世界动作游戏《浪人崛起》的游戏总监安田文彦在PlayStation官博刊文,感谢了玩家们对游戏的支持,并分享了一些有趣的玩家数据。此外,他还宣布游戏的试玩版本即刻上架PSN商店(不同地区上架时间可能存在先后)。该试玩版可以让玩家体验到和权藏的战斗,且存档能够继承到正式版游戏中。以下为亮点数据摘要(数据来源于联网游玩的玩家):
剧情相关:
35%的玩家选择除掉权藏,65%的玩家放过了他。
62%的玩家加入佐幕派,其余38%则成为倒幕派。
羁绊系统相关:
42%的玩家达成了羁绊等级4级,还有30%的玩家开启了浪漫关系。
战斗相关:
玩家共完成19亿2523万2468次石火。
36%的玩家选择黎明难度,51%选择黄昏,13%选择了暮光。
18%的玩家挑战了暗夜难度。
世界探索相关:
16%的玩家找到了100只猫。
35%的玩家讨伐了50名通缉犯。
制作人称《浪人崛起》是光荣特库摩目前销量最好的作品光荣特库摩在4月末公布的财报文件中表示,《浪人崛起》在全球玩家群体中有着很高的评价,且开局成绩优异,销量正在超过《仁王》系列。Team Ninja品牌长兼制作人的安田文彦近日接受了Denfaminicogamer的采访,当提到此事时他表示:“《浪人崛起》是光荣特库摩目前销量最好的作品!”
本作是由Team Ninja所打造的一款开放世界动作游戏,现阶段官方还尚未公布具体销量数据。《浪人崛起》现已登录PS5平台,游戏在DAYS OF PLAY中首次打折(标准版403.28HKD)。该活动即将于今晚11点结束,想入手的玩家不要错过。
《浪人崛起》最新1.05更新现已上线,追加并改进多项功能Team NINJA近日为《浪人崛起》推出了1.05的版本更新,大小为1.36GB。部分要点内容如下:
1、暗夜难度下,追加随机性的新任务。
2、暗夜难度下,追加治安再度恶化功能(重置当前区域内容)。
3、暗夜难度下,追加留魂录中同步等级功能。
4、新增多个盟友任务。
5、新恩宠“一夫当关的猛虎”“才能非凡的巨龙”。
6、装备两种相同类型武器时流派不在锁定。
7、从强敌身上获得高级物品概率上调。
8、比翼结盟不成立也可通过告白事件获得特别装饰。
9、部分平衡新调整。
10、修复其它一些问题。
轮椅“彼岸萤”惨遭削弱,《浪人崛起》1.04补丁现已上线Team NINJA现已为《浪人崛起》推送了1.04版本的更新。此次更新内容包括了战斗平衡性的调整以及修复靠墙视角和BUG等问题。部分要点内容如下:
1、大多数武技性能被加强,部分被削弱。
2、轮椅“彼岸萤”被大砍,属性累积量、火焰伤害、闪刃累积量、气力上限伤害减少,敌人动摇状态下初击不会倒下。
3、现在紫电和烈风可以取消武技硬直。
4、改善靠近墙壁时的视角问题,更容易看清敌人。
5、修复多处BUG(注:特定奥义在其他流派中装备时性能变强的BUG也被处理)。
《浪人崛起》总监称开发团队“痴迷”作猫Team Ninja新作《浪人崛起》已于日前发售,本作是该团队的首款开放世界游戏,故如何将此系统做好是其首个重要的挑战。本作的总监兼制作人安田文彦近期在接受媒体gameinformer采访时透露,游戏开发过程中另一个挑战就是要确保其中猫猫动作的准确性。安田表示:“我很喜欢猫,并且自己也拥有一只。团队中不少成员都是如此。在其他采访中对此有交谈过多次,我们非常注重动画中猫猫的动作。不是说它有多难,只是因为我们对此都太过痴迷了!”本作中玩家可在地图中发现猫猫并撸(可兑换奖励),也可利用长屋中的出租猫咪来获得各种道具。《浪人崛起》现已登录PS5平台。
《浪人崛起》更新补丁上线,修复众多影响体验的BUGTeam NINJA近日为《浪人崛起》推送了1.03版本的更新补丁,大小约296.7M。内容包括:修复前往横滨进行多人游戏后无法返回江户的BUG、千叶道场和讲武所宝箱所导致的收集率无法上升的BUG、副武器长铳无法使用的BUG。
此外,官方在3月29日时发布过1.02补丁,约1.3G,此次一起补充了相关说明。内容包括:修复技能和技术开发获得状况的丢失问题、长屋中猫&狗&菜园等待时间在Home界面中也被计算的问题、角色和马被埋在地里的BUG、敌人模型和武器不显示、战斗时无敌的BUG、部分装备无法选择的BUG以及其他细小问题的改善。
Team Ninja未来将以《浪人崛起》为基础,完成此次未能实现的事情Team Ninja首款开放世界游戏《浪人崛起》已于日前上市,近日制作人安田文彦在接受VGC采访时表示,团队下一款作品希望能够完成此次没能实现的事情。安田说道:“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为之前从未作过这样的项目。展望未来,我们将以《浪人崛起》为基础,从此次未能实现的地方开始继续努力。本作有将我们过去作品的元素进行融合,将来也会利用从《浪人崛起》中所学到的知识和经验来进一步拓展我们的工作。”《浪人崛起》现已登录PS5平台,游戏支持中文。
《浪人崛起》MC玩家评分8.1,PSN评价四星半由光荣特库摩旗下Team NINJA所带来的开放世界动作游戏《浪人崛起》已于日前在PS5上发售。截至目前本作在MC上的玩家评分8.1,其中好评率为80%。在PSN商店中,现阶段已有2885条评价,全球玩家评分4.32(四星半),其中70%的人给予了五星好评。
目前《浪人崛起》在MC上的玩家评分高于媒体均分76(由108家媒体给出)。其中IGN和GameSpot双双给游戏打出了7分评价,不过日媒Fami通则给出了37分(9/10/9/9,满分40),成功进入白金殿堂;IGNJP也给出了9分的好评。
给《浪人崛起》打分并评价抽2个PULSE 3D无线头戴式耳机PS5独占大作《浪人崛起》已经在PS5平台正式发售,各位柄友对游戏初印象如何?忍者组新作的动作系统、RPG设计、Boss战等等是否符合你的预期?你对于游戏的剧情、角色设计等等又有什么想要评价的?欢迎大家在《浪人崛起》详情页写下自己的游玩体验,我们将从活动时间内所有同时完成新评分+发布新评价的玩家中抽取2名幸运玩家赠送PULSE 3D无线头戴式耳机(注:在此条资讯底下发表评价不算参加活动,只有按照下图一去游戏详情页评分评价才算)
活动时间:2024年3月22日17:00-2024年3月29日00:00
活动要求:给《浪人崛起》打分并写下自己的原创游玩评价
活动奖励:2个PULSE 3D无线头戴式耳机
《浪人崛起》获IGN和GS双7分评价由光荣特库摩旗下Team NINJA所带来的开放世界动作游戏《浪人崛起》全球媒体评测现已解禁,本作目前在MC上均分为77(暂由73家媒体给出), Opencritic上均分为75(暂时收录了32家媒体)。其中IGN和Gamespot双双给出了7分评价。
IGN:《浪人崛起》让我(评测人)很是困惑。一方面它作为动作游戏,战斗系统的确好过大部分同类作品。无论是钩绳的操作还是在阿鼻机流上直接下马,游戏中充满着这种帅气的动作。加上有趣的历史背景、角色、多人合作模式以及一些精巧的RPG设计,都为这款游戏增添了色彩。不幸的是,它仍未跳出“育碧式”刻板臃肿的地图清标玩法,大量的垃圾战利品也毫无用武之处。给人感觉就像是一部精彩的电视剧在过期很久后还在播出一样。Team NINJA勇于挑战的精神值得称赞,但是他们要是能更加专注所擅长之处的话,或许这款作品会更加优秀。
GS:想要爱上这款游戏需要一定的时间,在我(评测人)50多个小时的体验中,前5~10小时真的很不喜欢它。本作的武器、流派以及队友的选择为战斗增添了额外的乐趣。庞大的角色阵容、引人入胜的历史故事、玩家选择的代入感、合作挑战BOSS等内容也都十分不错。但是游戏的战斗学习曲线有些失调,开放世界的设计也非常过时,并且部分任务略显重复。
《浪人崛起》评测:忍者组的集大成作,画面与世界设计有遗憾典型忍者组风格的游戏,究竟是什么样子?以板垣伴信退社前后为分界点,蔓延在玩家回忆里的那条忍者组的生命线,清晰地被分割成了三段。从ACT游戏风潮一时无二的时代背景下,《忍者龙剑传》拔萃于百家的辉煌履历;到后来动作游戏逐渐式微,陷入迷茫难寻方向的困顿期;再到近几年以《仁王》为标志再度崛起的新时代。忍者组的历史,就是一段从激流勇退到东山再起的历史。
而这个月我们即将迎来忍者组的最新作《浪人崛起》。在之前的早期评测中,我们曾将本作简明扼要地概括为《仁王》系列与《对马岛之魂》《刺客信条》系列的综合体,游玩全部游戏内容后,事实也确实如此。
媒体汇总《浪人崛起》七点人性化设计,“黑洞游戏”中的一股清流海外游戏媒体gamefile近日发表了《浪人崛起》的评测报告。该媒体指出,如今不少游戏中的设计就是在刻意消耗玩家的时间,在这个“黑洞游戏”盛行的时代,本作各种人性化的设计,为体验之人带来了诸多便利。Gamefile认为这种尊重玩家时间的设计,哪怕很短,也是开发者满满的善意。其中主要包括:
1、自动战利品处理;
2、自动上马;
3、自动马匹导航;
4、战斗之外的无限耐力(方便跑图,你说不真实?who cares);
5、大量的快速旅行点;
6、不需要看重复的过场动画(任务失败后重新挑战甚至不需要点跳过/可设置);
7、跳帧照片模式。
《浪人崛起》制作人安田文彦表示:《对马之魂》激励了此次的创作《浪人崛起》近日在日本线下开启了试玩活动,期间光荣特库摩娱乐事业部长早矢仕洋介和Team NINJA品牌长(也是本作的制作人兼总监)安田文彦接受了媒体automaton的采访。期间当被问及本作是否有受到同为开放世界的《对马之魂》影响时,早矢仕洋介表示:“要说没有那肯定是不可能的,不过我们首先考虑的点是作出光荣特库摩、Team NINJA的风格。当玩家体验到游戏后,能感受道浓浓的和风,独特的战斗体验等内容会给玩家带来与其他作品完全不同的感觉。”
安田文彦说道:“《对马之魂》是我们制作首个开放世界游戏时所参考的作品,我个人也非常喜欢。他们对日本能做到如此研究,并且在包括战斗系统等方面上都颇受好评。对此我们深受鼓舞,故也想向世人展现出一款这样的游戏。不可否认,在制作《浪人崛起》时,《对马之魂》成为了一款很好的激励作品。”《浪人崛起》将于3月22日登录PS5平台。
Fami通总结《浪人崛起》四大魅力:在珠玉般的战斗系统下感受幕末的浪漫由Team NINJA所带来的新作《浪人崛起》即将于3月22日登录PS5。在游戏上市前媒体Fami通近日为玩家们总结了本作的四大魅力所在,具体如下:
1、时代之美:游戏在文化上展现了特定时期的美感,除了风景外,三个主要城市横滨、京都和江户也都刻画的十分精良。
2、幕末浪漫:在乱世中以自己的选择来决定命运,与众多名人邂逅,抒写只属于你的幕末篇章。
3、珠玉般的战斗:战斗自由且爽快,丰富的武器带来了多样的动作、结合闪刃、武技、石火、流派&相性、钩绳动作、远程攻击、同伴连携等众多要素为游戏赋予了灵魂。提供难度可选,手残&硬核皆可体验。
4、要素满满的世界探索:除主线外还有着各种各样的可玩要素,实用的移动手段、立体式的探索、多种任务、事件以及丰富的小游戏为幕末的冒险之旅提供了多彩的内容。
宿命的真剑对决!PS5《浪人崛起》真人版发售预告片公布PlayStation今日带来了《浪人崛起》的发售预告视频。其中主要以真人版的映像向玩家们展示了主人公与其一同长大的“另一半”对峙的场景。用剑在混沌中披荆斩棘还是沉沦于宿命之战,在这场如史诗般的全新动作冒险中命运将掌握在你的手里!幕末时代剧《浪人崛起》将于2024年3月22日在PS5上开启。
