《影之刃零》制作人表示中国仍是最大单一市场,海外市场反馈超预期《影之刃零》制作人、灵游坊创始人兼CEO梁其伟近日接受了新华社的采访,期间介绍了这款融合浓厚中华武侠文化的动作游戏在全球市场探索过程中的经历与成果。 据悉《影之刃零》在海外市场的反馈远超团队预期,整体规模相当可观。游戏去年开启愿望单后,仅用15天时间,添加量就突破百万大关,展现出极高的全球关注度。梁其伟在采访中透露,中国仍是第一大单一市场,但海外所有(愿望单数量)加起来可能超过本土市场。海外除了最大的消费市场美国外,还有欧洲以及巴西(第三大海外市场)等国家和地区。此外,还有很多土耳其、中东玩家也表现出强烈兴趣,并频繁呼吁官方提供语言本地化支持。 在谈及游戏开发进度时,梁其伟表示接下来最重要的工作就是把游戏打磨到令其满意的程度,力求在正式发售时为全世界玩家呈现出一款足够精彩的作品。《影之刃零》将于今年9月9日在PS5和PC平台上推出。
2026-02-27 14:10
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《影之刃零》取消今年春节播片计划,精力聚焦打磨完整版游戏《影之刃零》制作人梁其伟今日通过微博宣布,经慎重评估,团队决定取消今年春节期间的播片计划。梁其伟表示,主要原因有两点:一是考虑到游戏距离正式发售仅剩半年多时间,团队希望把所有的精力都聚焦于完整版游戏的研发和打磨之中;二是他们也在思考这类推高期待的激烈战斗播片是否会对游戏的方向形成误导。 《影之刃零》将于今年9月9日在PS5和PC上推出。目前项目正处于关键的内容收尾,组装,和不断调试流程体验的阶段。梁其伟透露,游戏各平台上的愿望单数量有在稳步增长,保持中国区第一的同时,还有超过50%的愿望单来自海外市场。
2026-01-23 11:15
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国产武侠动作游戏《影之刃零》愿望单数量突破百万《影之刃零》官方宣布,自12月12日愿望单正式开启后仅15天,游戏愿望单数量已突破百万大关。官方在感谢玩家们支持的同时,还放出了一张贺图。国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》将于2026年9月9日在PS5和PC上推出。
2025-12-29 10:20
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英伟达确认《影之刃零》PC版首发支持光追和DLSS 4多帧生成英伟达GeForce官方确认,《影之刃零》将在发布时支持光线追踪和DLSS 4多帧生成技术。据悉游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。国产暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》使用虚幻5打造,本作将于2026年9月9日登陆PC与PS5平台。
2025-12-24 15:30
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《影之刃零》访谈:武侠的现代化与全球化表达在 2025年 TGA 盛典上,《影之刃零》的全新预告片一经发布便引爆全球游戏玩家的期待, 极具冲击力的武侠朋克画风、行云流水的中式武学对决、形态各异的特色敌人,让这款承载着《雨血》系列情怀的新作成为焦点。 近日,我们走进游戏的动捕场地,与开发团队深度对话,围绕非人形态敌人的动作设计难点、剧情重构的核心原则、传统文化与游戏机制的融合创新、全球发行的文化适配等玩家关心的话题展开交流,解锁《影之刃零》从传统武侠走向世界舞台背后的创作故事。
2025-12-19 18:15
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首次公开!《影之刃零》“醉剑”BOSS机制详解:喝的越多就越强 醉了以后超难打!我们有机会在近日的线下活动,向制作人梁其伟了解了“醉剑”的详细机制。该BOSS每一次喝酒都会蓄力,出现不同的招式和动作。三次蓄力之后进入完全醉酒状态,攻击范围明显扩大,剑光特效变得非常夸张。同时他还会频繁使用快慢刀混合的连招,配合飘忽不定的身法,让战斗变得异常难缠! 更有意思的是,在击败这名BOSS之后,玩家还能获得他的武器醉剑,同时继承这套“喝酒”机制。当主角进入醉酒状态后:身上会出现明显的泡泡特效,移动速度下降,只能进行短距离闪避。但作为交换,闪避动作的无敌帧会显著加长,反而让躲避敌人变得更容易。攻击手感也会发生变化,出招不再绝对精准,看起来似准似不准,有时甚至无法命中锁定的点,手感完全“醉拳化”。同时,主角需要在战斗的空档中不断喝酒来填充醉酒条,才能维持醉酒带来的强化效果。一旦被敌人重击“打醒”,所有状态都会重置,同样需要从第一阶段重新开始。
2025-12-17 21:50
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《影之刃零》主机端PS5至少独占一年,制作人强调同步登陆PC国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》近日正式确认将于2026年9月9日发售。根据PlayStation发布的预告视频显示,本作在PS5上至少独占12个月。需要特别说明的是,这里的“独占”仅指主机端,游戏亦会同步推出PC版。 制作人梁其伟今日也通过微博对此进行了解释。他说到:“Console Exclusive(主机独占)其实是欧美游戏工业中的一个概念,在这话术体系中,PC和主机是两个世界,独占的概念是仅限于主机世界中的语境,PC世界中,该上还得上。确实翻译成中文比较拗口,只得又放了一行小字,我当时也觉得这话理解起来会有点歧义,不过好像也很难讲顺这句话,其实就是同步上PC+PS5的意思。”
2025-12-15 14:00
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还能打醉拳!国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》9月9日发售国产武侠动作冒险游戏《影之刃零》在TGA2025颁奖典礼上公开了全新预告,同时确认将在26年9月9日正式发售!
2025-12-12 11:48
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《影之刃零》将在TGA颁奖典礼官宣发布日TGA官方发布公告称《影之刃零》将在TGA颁奖典礼带来全新的全球首发预告,同时也将正式公开游戏的准确发售日期。TGA 2025颁奖典礼将于北京时间12月12日上午8:00举行。
2025-12-07 10:07
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《影之刃零》未来游戏展信息汇总:普通玩家首通或只体验到30~40%的内容在今早的未来游戏展中《影之刃零》制作人梁其伟为全球玩家带来了有关本作的最新资讯。要点内容包括: 1、本作是一款动作RPG,就像一部可以游玩的功夫电影。 2、游戏有30种主武器和20多种副武器。 3、玩家可挑选两种主武器和两种副武器组合在一起进行冒险。 4、游戏有着丰富且不同的风格和流派可选。 5、本作介于魂系游戏和《博德之门》《巫师》这样的大作之间。 6、不希望玩家在攻略中迷路,故有很多便捷的方法可帮助大家在地图上导航(包括手绘地图)。 7、对普通玩家来说,首通可能只会揭示整个游戏30~40%的内容。 8、此次展示的关卡在正式版中仅仅是一个可选关卡。 9、游戏首发登录Steam/Epic/PS5/PS5 Pro。 10、上市日期将在年内公布!
2025-08-21 08:55
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重返《雨血》庞镇!《影之刃零》全新RTX光线追踪演示视频公开《影之刃零》全新RTX光线追踪演示今日公布!官方表示本作在首发时就支持光线追踪及DLSS 4多帧生成技术。此次视频中所展示的场景为庞镇,这是15年前《影之刃零》前身《雨血》描绘一座被阴谋笼罩的小镇,也是这个武侠IP的起点。如今在全新的技术下,创作者将当年的手绘地图变成了一个充满细节,危机四伏且永远下着细雨的重要关卡。 《影之刃零》是由灵游坊工作室使用虚幻5打造的一款以黑暗武侠为题材的第三人称动作冒险RPG。它有着深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。游戏发售日期将于年内公布。 *点击首图可查看视频*
2025-08-19 08:10
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国产武侠ACT《影之刃 零》最新线下试玩 困难模式流程实机_二柄第一现场我们参加了近日的《影之刃 零》线下试玩活动,为大家带来了游戏困难模式的流程实机。在困难模式中,敌人不仅血厚攻高,且会使用在其他模式中没有的全新技能。但即便如此,整个战斗体验也没有因为难度的上升而降低流畅感。不知道你对本作的期待度如何?
2025-07-28 13:00
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《影之刃零》将在科隆展上展出迄今为止最大DEMO《影之刃零》官方今日宣布将参加8月20~24日在德国举行的2025科隆游戏展。届时展区内会提供游戏迄今为止最大规模的试玩Demo,玩家可体验长达1小时的完整内容。包括全新的BOSS战、新的关卡及剧情,令玩家可以享受刀光剑影般的战斗体验。 在去年的科隆展上,《影之刃零》凭借极具风格化的演示吸引了大量海外玩家关注,其实机视频在众多参展作品中表现亮眼,观看数据名列前茅。《影之刃零》的上市日期预计会在年内发布。
2025-07-16 18:05
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《影之刃零》PS5优化情况公布:2K分辨率可稳定60帧《影之刃零》将于7月26日~27日在北京首钢园举行S-Party线下试玩会。灵游坊创始人梁其伟透露,此次活动中的所有机型均在“中等”画质下运行。据悉,经过技术团队长期的努力,目前游戏在PS5上可以在2K分辨率下稳定达到60帧。 此外,梁其伟还表示,团队之所以以PS5的流畅度作为研发重点,是因为若能保证游戏该平台上运行流程的话,那么在面对PC开发时,就已满足了绝大部分中等配置机型玩家的需求,并且画面不需要缩水太多。未来在针对高端PC和PS5 Pro进行额外效果优化时也会游刃有余。不过目前高画质处理还未开始,故此次试玩即便在高配PC下,画面表现仍与PS5一致。此外,游戏在未来预计还将参加一些活动,届时会提供更多的试玩机会。《影之刃零》发售日预计会在年内公布。
2025-07-15 21:55
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《影之刃零》试玩会国内外主播齐聚一堂!近日,备受玩家期待的《影之刃零》宣布,将于7月26日至27日,在北京首钢园举办线下试玩会"S-Party 2025",目前活动招募已火热开启,还剩最后两天的报名时间。而就在刚刚,灵游坊创始人梁其伟在自己的微博上发布了一篇文章,表达了自己对于所有玩家们热情支持的衷心感谢。
2025-07-04 14:52
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《影之刃零》线下试玩活动预告短片,届时将放出全新试玩DEMO《影之刃零》线下试玩活动S-Party 2025官宣将于2025年7月26日与27日在北京首钢园正式举办!届时《影之刃零》将放出全新线下试玩DEMO,内容截取自2025年春节公布的"七星剑阵"战斗关卡,玩家可深度体验探索流程、收集元素、新增敌人及Boss挑战,并可自由组合多种武器,塑造属于自己独特的战斗风格。 另外,本次DEMO仅为游戏的独立支线内容,不会泄露游戏主线的剧情脉络。本次活动将邀请超千名玩家与近200位海内外KOL,每位玩家都将获得长达1小时的沉浸式游玩体验。 报名地址:s-game.cn/s-party2025
2025-06-23 10:45
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梁其伟:公司已经把其它所有新项目砍掉,专注于《影之刃零》盛夏将至,游戏圈热潮涌动,对于喜爱国产游戏的玩家来说,《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点,近期围绕《影之刃零》的动态也持续引发关注。
2025-06-20 19:00
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《影之刃零》的创意灵感受到了魂系列和《鬼泣》等作品影响开发商灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟在接受 GamesRadar 采访时表示,本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列的华丽连招,在关卡设计上汲取了“魂”系列紧凑互联的风格,而在叙事和氛围营造方面,则参考了《生化危机》的沉浸式张力。尽管外界有人误以为《影之刃零》是部无剧情的砍杀游戏,但它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为游戏核心玩法的重要组成。团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。梁其伟最后表示,希望通过《影之刃零》将玩家带回从李小龙时代至21世纪初功夫片的黄金记忆,同时重温 PS1、PS2 的经典魅力。
2025-04-20 19:00
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“资源得天独厚”《影之刃零》制作人谈如何实现高水准的表现效果《影之刃零》制作人梁其伟近日接受了媒体VICE的采访。期间被问及“本作如此出色的视觉效果和流畅的动作是怎样做到”时,梁其伟表示,首先虚幻5在技术上带来了不小的便利。而实现这个独特艺术风格的因素主要有二: 其一是国内可以直接请教各门派大师的指点,这在动捕时可带来大量详细且复杂的高质量战斗动画。组合后就会创造出非凡的效果,并可使成本控制在预算之内。其二是实景的大规模扫描,从壮观的寺庙到小村庄的房屋及武器和道具。通过与艺术的结合可带来更真实、更具沉浸感的体验。 据悉,所有设计旨在打造出一款如电影版的武侠游戏。此外,在战斗上,简单模式能让手残党也顺利通关,而硬核玩家则可在比大多数魂类游戏还要难的难度下挑战自我。《影之刃零》发售日预计会在年内公布,登陆平台为PC和PS5/PS5 Pro。
2025-02-26 11:55
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双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示公开《影之刃零》官方今日公布了游戏的最新实机视频。其中展示了全新的Boss战“七星剑阵:大师兄”和“大师兄的绝望剑意”,以及主武器之十三“灵蛇软剑”和主武器之廿七“白蟒赤练”(以庆祝即将到来的蛇年)。据悉,《影之刃零》的发售日将在2025年内公布,登录平台为PC,PS5/PS5 Pro。 此外,官方还透露,对比去年演示的版本,游戏现在的贴图、模型、光照等内容都有着大幅升级。并且开发团队高度重视性能的优化,目前,本作在中端显卡及PS5上可以2K/40~60帧运行,而高端显卡及PS5 Pro机器则可以4K/60帧运行。
2025-01-22 12:00
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影之刃零