微软不强推AI技术!Xbox第一方工作室可自主选择是否采用生成式AI微软近期大力推广生成式AI技术,这让一些玩家产生担忧:以后的游戏是否会缺乏创新。Xbox官方作出回应:第一方工作室仍拥有完全自主选择权。Compulsion Games(《午夜之南》开发商)CEO Guillaume Provost近日向媒体证实:"(使用生成式AI)绝对不是强制要求",并强调该工作室坚持传统艺术创作流程。
Provost表示,AI技术或许能加速前期制作,但Compulsion更倾向于自主完成核心内容开发。这种立场得到微软尊重,《午夜之南》作为首月即吸引百万玩家的Xbox独占作品,证明非AI驱动项目同样具有竞争力。
分析认为,微软的开放态度为旗下23个第一方工作室提供了灵活创新空间。随着AI伦理争议持续,Xbox"技术工具包而非强制标准"的策略,或成为平衡效率与艺术性的行业模式。
《午夜之南》MC均分78,获IGN、GS双8分评价由Compulsion Games打造全新动作冒险游戏《午夜之南》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上的媒体均分为Xbox版78(由62家媒体给出),PC版78(由17家媒体给出)。其中IGN和GameSpot均打出8分评价。
IGN:《午夜之南》是一款优秀的动作冒险作品。12小时的体验中,无任何拖沓之感。虽玩法本身并不突出,但游戏独特的艺术风格、优秀的叙事及令人印象深刻的角色使其值得被推荐。
GS:游戏拥有着引人入胜的故事、出色的氛围塑造、充满魅力的角色、优秀的视听效果。但战斗系统略显平庸,一些重复性的结构设计会给人带来单调乏味的感觉。
《午夜之南》主机上可以60帧运行,故事长度约10–12小时《午夜之南》的总监Jasmin Roy在接受采访时表示,本作在Xbox Series S/X上可以60帧运行。本作是由Xbox第一方工作室Compulsion Games所打造的一款全新动作冒险游戏。玩家将在这个现代版的民间传说中,与主角黑泽尔踏上旅程,去拯救她的母亲并保护她的家乡。据Jasmin Roy透露,游戏主线故事长度约10~12小时。《午夜之南》将于4月8日在PC和Xbox Series上推出,游戏支持中文,首发Game Pass。
动作冒险游戏《午夜之南》4月8日发售,现已开启预约由Xbox第一方工作室Compulsion Games所带来的第三人称动作冒险游戏《午夜之南》将于4月8日登录PC/Xbox Series(首发Game Pass)。游戏中,玩家将扮演主角黑泽尔揭开南方神话的面纱,并在一个充满诡异与奇幻色彩的世界中,踏上一段冒险的旅程。
《午夜之南》现已开启预约,游戏提供普通版和高级版可选。后者额外附带至多 5 天的抢先体验资格+艺术设定集+原声带+《布巫婆》漫画+游戏的歌曲与传说音乐视频+纪录片-编织黑泽尔的旅程(导演剪辑版)。
《午夜之南》提供15~25小时的游戏时长媒体Kindaunny的Parris Lilly在近期的节目中表示,《午夜之南》总监Jasmin Roy和负责人Guillaume Provost向其透露,本作大约提供了15~25小时的游玩时长。Lilly称,开发团队故意将时间定在20小时这一范围。之所以不作更长时间的游戏是因为想要尊重玩家的时间,在有限的范围内讲述精彩的故事是其理念所在。《午夜之南》是由Xbox第一方工作室Compulsion Games所打造的一款第三人称动作冒险游戏。本作将于2025年登录Xbox Series和PC,首发进入Game Pass。
第三人称动作冒险游戏《South of Midnight》公开,登陆Steam/Xbox Series X|S平台,首发XGPXbox在发布会上公布了一款第三人称动作冒险游戏《South of Midnight》,游戏将登陆Steam/Xbox Series X|S平台,首发加入XGP。
