《啦嗒铛》评测6分:在节奏与混乱之间前进,是继承还是偏离?在节奏游戏这个高度成熟、规则几乎已经被写进肌肉记忆的类型中,《啦嗒铛》的出现显得并不讨巧。它没有试图在判定精度、谱面复杂度或输入速度上继续向极限推进,而是选择了一条风险更高、争议也更大的路径:主动拆解节奏玩法中最核心的结构假设,将节拍输入、角色位移、随机成长与多人协作揉合进同一套战斗系统之中。节奏不再是被精准执行的目标,而成为驱动混乱战局持续运转的动力。
2025-09-28 18:00
《啪嗒砰》精神续作《啦嗒铛》抢先体验版延期上线《啦嗒铛》官方今日宣布了游戏延期推出的消息。本作原定于2025年7月25日发布抢先体验版,目前新上线日期还在最终调整中,确认后会再次进行通知。据悉,此次跳票的理由是需要更多的时间来处理玩家们的反馈内容,包括:教学和UI不够清晰、Roguelike结构和奖励的节奏不足、啦嗒铛无法使用技能的部分、显示和演出方面的不足、对内容结构以及节奏和游戏中期导线的需求。 此外,开发团队还强调道,《啦嗒铛》并非《啪嗒砰》,本作旨在提供全新体验的游戏,因此在方向上会有所不同。抢先体验推出后,仍会跟进玩家们的声音对游戏进行持续的更新和改进。
2025-07-04 15:00
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啪嗒砰精神续作《啦嗒铛(Ratatan)》Steam试玩未公开的第三关,试玩感受喜忧参半 聊聊都有哪些问题_二柄第一现场《啪嗒砰》的精神续作《啦嗒铛》已经在Steam上推出了试玩Demo,我们也为各位柄友带来了这次试玩的实机演示。有柄友可能会问:哎?都已经有试玩了我还看你的干嘛?哎!问的好!其实这次开放给玩家的试玩Demo只有两关,而我们带来的,是目前尚未公开的第三关的内容!我们一边游玩一边来和大家聊聊这款作品的体验。
2025-06-09 20:05
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《啪塔砰》精神续作《Ratatan》将于6月5日推出体验版《啪塔砰》精神续作《Ratatan》将于6月5日北京时间晚上20:00在Steam上推出本作的体验版(目前Demo的Steam页面已经开通)。体验版中玩家可试玩本作世界1和2的内容,提供4种不同的Ratatan可选,并支持在线多人游玩。此外,官方还表示,为庆祝体验版的上线,会在6月6日给大家带来一个小惊喜。 《Ratatan》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。本作由《啪塔砰》制作者小谷浩之及作曲家足立贤明领衔打造,游戏预计今年登录NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One/PC,支持中文。
2025-05-21 18:40
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》最新实机预告公开在今日的ID@Xbox独立游戏发布会上,官方带来了《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》的最新实机预告视频。本作是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。其中提供了100种以上的角色,玩家将在岛屿“拉塔港”上与可爱的拉塔坦们通过动感的音乐节奏展开冒险。《Ratatan》预计于年内登录PC/NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One,支持中文。
2025-02-25 09:20
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“可爱又带感”《Ratatan》最新音乐试听!游戏Steam页面现已开通由《啪塔砰》原开发成员所打造的作品《Ratatan》Steam页面现已开通。本作是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。玩家现已可在该平台上将其添加至愿望单之中。 此外,官方今日公布了《Ratatan》新音乐的试听,这两首可爱又带感BGM分别是“团结!海贼团之歌”和“决斗!沙漠之棘与猛牛的民谣”。 《Ratatan》预计将于明年登录PC/NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One,游戏支持中文。
2024-11-22 18:00
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2025年上市!《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》最新预告公布发行商GSE今日公布了《Ratatan》的揭露宣传影片,并宣布游戏将于2025年上市。本作是一款横向卷轴的节奏Roguelike动作游戏,最多可支持4人线上合作游玩。游戏中玩家将扮演Ratatan,通过激昂及动感的BGM来打败敌人,通过节奏和动作交织来享受惊心动魄的战斗和有趣的冒险。《Ratatan》由经典游戏《啪嗒砰》系列的设计师小谷浩之与TVT携手开发。本作登录平台为PC/NS/PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One,游戏支持中文。 *点击首图查看预告视频*
2024-11-16 14:00
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》新实机片段公布由《啪嗒砰》原班人马所打造的节奏游戏新作《Ratatan》公布了三段新实机短片,游戏预计将于2025年4月推出,登录平台为PC、Xbox、PS、和Switch平台,支持中文。
2024-01-14 15:00
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《Ratatan》以超越原定目标10倍结束众筹《啪嗒砰》的精神续作《Ratatan》众筹活动已经圆满结束,最终获得了14598名支持者共计近2.2亿日元(接近1100万元)。根据筹款活动的常见问题解答,我们可以期待在2025年4月前看到《Ratatan》发布,而封测将于2024年底开始。众筹最初的目标为2000万日元(接近100万元),结果不到一小时便已达成。随后支持者为实现如添加编排音乐和其他游戏模式等功能继续众筹,终于达成了超越原定目标10倍多的结果。开发者表示希望将《Ratatan》带到PS4、PS5、Xbox Series X/S、Switch以及Steam上。
2023-09-03 11:40
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SIEJ老员工齐上阵?外山圭一郎和河野力将助力《RATATAN》创作《啪嗒砰》精神续作《RATATAN》公布后玩家们的反响十分热烈,游戏开启众筹后不到1小时就完成了目标。目前活动即将结束,1.7 亿日元的支持金额不仅远超预期,并且获得了Kickstarter游戏众筹史上的第25位,官方会于明晚10点开启谢幕直播。 与此同时,前SIEJ老成员外山圭一郎和河野力也宣布将助阵本作的开发创作。外山于1999年进入SCE,曾负责过《死魂曲》《重力眩晕》等作,现成立了自己的工作室Bokeh Game Studio。河野力于1997年加入索尼互娱,曾做过《龙骑士传说》的策划,负责过《乐克乐克》的游戏设计。《RATATAN》也是由《啪嗒砰》的制作人小谷浩之等人打造(足立贤明创作音乐),此次众多老熟人再度聚首或许也会让人们对于本作的期待更加强烈。《RATATAN》将于2025年上半年推出(4月前完成),登录PC/Xbox/PS/NS平台。
2023-08-31 13:43
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》确认支持中文由《啪嗒砰》原班人马所打造的节奏游戏新作《Ratatan》于本月初在kickstarter上开启了众筹。目前金额已达到111.8万美元(约初始目标的八倍),成功解锁了烟花、高难模式、图鉴等内容以及中文的支持。此次的众筹活动将在月末结束,接下来还有可定制Ratatan以及黑暗英雄等额外内容。《Ratatan》预计将于2025年4月推出,登录平台为PC/Xbox/PS/NS平台,主机版可能会根据发售时的具体情况做出适当调整。
2023-08-28 19:02
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》关键要素包括“多人”和“Rogue”《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》截至目前众筹金额已是初始目标的7倍之多,现已解锁多个延伸目标,包括线上模式、迷你游戏等。负责本作开发的TVT工作室近日接受了Fami通的采访,以下为要点: 1、《啪嗒砰》在设计时并未考虑多人游戏,因此有不少缺陷。本作则不同,是从一开始就想好了要有多人游戏元素。 2、制作人小谷浩之称《啪嗒砰》灵感来自偶像演唱会,当时自己十分沉迷这个,所以想到了这个能让大家一起发声的游戏。 3、游戏的另一个关键要素就是“Roguelite”,这也是为了带来全新的游戏体验。 4、杉田智和有来帮忙,因为团队和他在业务上一直有联系,此次还为游戏唱了歌,他的声线也非常适合,配音时没有对其提出任何要求,但结果比预想的要好得多。 5、有考虑之后推出实体版。
2023-08-22 11:00
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《RATATAN》众筹火爆:主机版现已确定并追加全新目标内容《啪嗒砰》精神续作《RATATAN》众筹已于日前正式开启,此次活动受到了玩家们的热烈支持(上线仅47分钟就完成初始目标)。截至目前,游戏已经完成了原计划的所有目标内容,官方在向玩家表达感谢的同时也紧急追加了全新的额外目标。现在已达成的有:线上模式、主机版、迷你游戏、David wise collaboration、Chiptunes version、我的房间&基础升级;即将达成的有:烟花、隐藏结局、???(Empty orchestra)。《RATATAN》预计将于2025年4月推出,登录平台为PC、Xbox、PS、Switch,不过主机版可能会根据发售时的具体市场状况来做出调整。
2023-08-03 09:45
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》公布三首BGM音乐试听《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》目前公布了游戏中的三首BGM音乐试听,这三首音乐由曾参与《啪嗒砰》制作的足立贤明创作。目前《Ratatan》众筹的初始目标已达成,游戏将登陆PC平台,预计2025年4月之前完成开发,若后续众筹目标达成,游戏也会追加登陆PS/Xbox/NS主机平台。
2023-08-01 17:52
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》预计2025年4月发售《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》众筹火热进行中,游戏在活动开启不到1小时内(47分钟)就完成了初始目标。接下来第二目标金额为34.7万美元,奖励是在线模式;之后是52.7万美元,奖励为追加主机版。据官方FAQ信息所示,团队有信心于2025年4月前完成所有内容的开发并发售。目前游戏的登录平台为PC,到达目标后会追加主机(无独占协议),至于是否会考虑上一代主机平台会根据发售时期(2025年)时的具体情况来定。
2023-08-01 11:15
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《Ratatan》开启众筹后1小时达成目标《啪嗒砰》原班人马动作节奏新游《Ratatan》已于今日(8月1日)正式开启了Kickstarter众筹,项目开启后1小时内即完成了14万美刀的目标,截止到目前总众筹金额已经接近28万刀。本作由《啪嗒砰》制作者小谷浩之和作曲足立贤明分别负责游戏制作及音频部分。游戏将有超过100个可爱小人战斗,其中会有包括类似Roguelike的元素以及最多四名玩家的多人游戏。
2023-08-01 08:45
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《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》细节情报公开我们昨天报道了《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》的首部预告片,近日游戏开发团队(设计师小谷浩之以及负责人设的保井俊之等人)接受了Fami通的采访,以下为官方信息以及访谈要点内容整理: 1、本作是一款支持最多4人游玩的Roguelike节奏动作游戏。 2、游戏中“Ratatan”是名为莱德星球上的小生物,其中玩家将作为指挥者(英雄)通过手中乐器所演奏的4个节奏发动“节拍指令”来操作这些小可爱军团们战斗。 3、Ratatan们各自拥有着不同的乐器及技能,如擅长支援鼓舞士气的以及用于防守建造堡垒的等等。 4、已知的声优阵容如下:杉田智和、月城日花、結月春菜、阿座上洋平、福西胜也。 5、《啪嗒砰》已有很高的完成度,故本作如何将其超越是游戏的关键所在。 6、现阶段是以2025上半年左右发售目标开发的。 7、开发中TVT自研引擎“Theory Engine”在实时多人方面上展现出了不俗的实力。因为公司有《噬神者》前员工,所以其中专门针对P2P进行了优化。 8、游戏中角色超过100个,旨在超越《啪嗒砰》,打造出一款令新人和老粉丝都喜欢的作品。 9、本作将于8月1日在Kickstarter开启众筹, 届时会根据各阶段的目标金额来计划游戏未来所要追加的“新系统”“迷你游戏”“多平台”等内容。
2023-07-30 19:00
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《啪嗒砰》原班人马动作节奏新游《Ratatan》首个实机宣传预告《啪嗒砰》原班人马动作节奏新游《Ratatan》公开首个实机宣传预告。本作将由《啪嗒砰》制作者小谷浩之和作曲足立贤明分别负责游戏制作及音频部分。游戏将有超过100个可爱小人战斗,其中会有包括类似Roguelike的元素以及最多四名玩家的多人游戏。现在团队还没有公布上市日期及登陆平台,8月1日起游戏将开启Kickstarter众筹。
2023-07-29 00:55
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音乐节奏游戏《啪嗒砰》团队公布新作《Ratatan》在日本京都举行的独立游戏展BitSummit上,《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》亮相。《Ratatan》将由《啪嗒砰》制作者小谷浩之和作曲足立贤明分别负责游戏制作及音频部分。最初于2007年发布在PSP掌机上的《啪嗒砰》是一款基于节奏的2D平台音乐节奏游戏,玩家可以通过一系列鼓点指挥军队前进、攻击、防御和撤退。该游戏在PSP上推出了两个续作,并且前两款游戏在PlayStation 4上进行了4K重制。目前关于《Ratatan》的细节还不多,但该游戏的开发者向外媒VGC透露,游戏将有超过100个可爱小人战斗,其中会有包括类似Roguelike的元素以及最多四名玩家的多人游戏。现在团队还没有公布上市日期及登陆平台,8月1日起游戏将开启Kickstarter众筹。
2023-07-15 17:00
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啦嗒铛