《逃出生天》累计销量已突破1100万份Hazelight工作室创始人Josef Fares近期在接受《华盛顿邮报》采访时透露,《逃出生天》全球累计销量现已突破1100万份。本作于2018年推出,也是Hazelight的首个项目。去年6月时,官方宣布游戏销量超过900万份(发布时就售出100万份),也就是说半年多的时间里,这款作品又有了约200万份的销量增长。
工作室的第二款作品《双人成行》目前的销量是2300万,据悉其中一半来自中国。其最新作《双影奇境》也已上市。虽然官方还尚未公布销售数据,但本作不仅获得了玩家和媒体的一致好评,并且Steam在线玩家峰值数首日就达到了19.7万,远超《双人成行》(7万)。
双人动作冒险解谜游戏《逃出生天》全球累计销量突破900万份Hazelight Studios近日宣布,旗下作品《逃出生天》全球累计销量现已突破900万份。本作于2018年发售,是一款主打双人合作的动作冒险解谜游戏。官方表示:“《逃出生天》的开发过程非常顺利,并且游戏在发布时就已取得了成功(首月售出100万份)。但即便如此,也没想到会有这么多人游玩这款游戏。” Hazelight在今年3月时还透露了另一款备受欢迎的作品《双人成行》销量超过1600万份的消息。目前该工作室的新作还尚未正式公布。
《逃离》制作人怒怼奥斯卡的暴躁老哥或将在近日公布新作双人合作动作游戏《逃离》(A Way Out)的制作人或即将公布他的下一款作品。没错,就是那个在TGA上怒怼奥斯卡狂竖中指的暴躁老哥。近日华盛顿邮报的记者GenePark在网上再次发布了这位制作人当年在TGA上的经典表演,而外媒GamesBeat的撰稿人Jeff Grubb则在下面回复“好吧,等着马上会有更多...”《逃离》是一款主打双人合作的动作游戏,游戏的口碑中规中矩,但在买一份送一份(一份游戏可供双人游玩)的游戏机制让其受到了许多玩家的好评。不知道这次这位暴躁的制作人又会给我们带来怎样的作品呢?
《逃离》销量突破200万,工作室预告下一款合作游戏双人合作游戏《逃离》官方今日宣布游戏销量已突破了200万份,在感谢各位粉丝支持的同时,官方还表示他们迫不及待的想要公布下一款合作类游戏了。新作品确定继续由EA发行,更多细节待日后公布。作为一款双人合作游戏,《逃离》没有单人模式,只能本地双人分屏或联机双人分屏。但购买游戏的玩家可以将游戏免费分享给另外一位好友。制作团队精心设计的互动内容让“分屏”这种常见的玩法焕发出别样魅力不知道这位在TGA上怒怼奥斯卡的暴躁老哥又会给我们带来什么样的新鲜玩法。
《逃离》制作人:想尝试制作一款能验唯美爱情故事的互动游戏《逃离》的制作人Josef Fares近日在接受媒体采访的时候表示,自己想要尝试制作一款能体验到唯美爱情故事的互动游戏。Josef Fares认为用一种互动体验的方式来创造一个爱情故事会是非常棒的体验,他认为游戏应该是包含各种不同类型,除了那些战斗类型的游戏外,爱情故事也能以互动游戏的方式呈现。现阶段有很多独立游戏拥有很棒的创意,今年的E3证明了这一点,但Josef Fares仍然觉得不够,他期望未来可以玩到更多拥有独特创意的游戏作品。
《逃离》两周销量破百万 工作室发文庆贺Hazelight工作室今日发文宣布旗下双人合作游戏《逃离》的全球销量已突破一百万份,游戏发售仅仅三周。不过由于游戏可供双人游玩的特殊分享机制,实际参与游戏的玩家应该数量应该还要更多。

《逃离》制作人回看自己去年TGA上的“火爆”场景,最后差点快笑岔气了推出双人合作游戏《逃离》的制作人Josef Fares近日在一次IGN的采访中,再次回看自己在去年TGA上拳打奥斯卡、脚踢EA的“火爆”场景,Josef Fares看到最后几乎快笑岔气了~
《逃离》制作人已经着手开发新作双人合作游戏《逃离》刚刚发售不久,《逃离》的制作人Josef Fares就在推特上宣布,他已经着手下一款游戏的开发了。虽然没有更多的消息,但根据Josef以往的作品来看,下一款游戏应该会继续主打双人合作。
越狱兄弟情《逃离》获IGN 8.3/GameSpot 6分评价#略微剧透#IGN和GameSpot今日为双人合作游戏《逃离》分别给出了8.3分以及6分的评价。IGN认为,有玩家觉得游戏强制性的双人合作模式只是一个噱头,但当你玩到它时你就会发现除此之外没有哪种形式能够演绎这款游戏。你和你的好友将会扮演两名性格截然不同的角色在监狱中相互扶持,逃出生天。游戏用电影式运镜展示了一场令人难忘的奇妙冒险,而游戏的结局却犹如在你的胃上打了一记重拳。GameSpot认为,游戏的优点在于初期的一些谜题和设置很好地利用了双人游玩的特性,稠密且多样的环境提供了探索的乐趣,以及独创的动态分屏系统。缺点在于游戏语调/风格多变,无法使人投入情感且对话内容尴尬且枯燥,太多部分依靠QTE来完成,以及游戏最后两幕居然用平庸的枪战来结束。本作目前在MC上的平均分为80分。
双人合作第三人称游戏《逃离》暂不登陆Switch平台Hazelight工作室近日就对旗下游戏《逃离》登陆Switch平台的可能性作出了回应:“由于《逃离》是一款双人合作第三人称游戏,这意味着2名玩家需要在游戏中控制摄像镜头,虽然Switch有Pro手柄,但对于只想用JoyCon手柄来进行游戏的玩家而言,不能控制摄像镜头是个问题,因为单个JoyCon手柄只有一个摇杆。因为我们是一个小团队,在进行其他项目的同时,目前我们很难有时间去对这个问题进行调整。”
《逃离》PS4 Pro及Xbox One X强化确认最近游戏《逃离》的制作人Josef Fares在Reddit上通过AMA回答了玩家的提问,在回答中他确认,《逃离》将拥有PS4 Pro和Xbox One X增强内容。其中PS4 Pro上会提供更流畅的帧数,而Xbox One X上则除了更高帧数之外还会提供更高的分辨率选项,除此之外他还确认了本作将只有一个存档位。有趣的是他还表示,在TGA上抨击发行商EA的时候他并没有喝醉酒,而他也不后悔自己曾经说过的话。《逃离》将于3月23日登陆PS4及Xbox One平台。
合作越狱游戏《逃离》正式完成全部开发工作!由制作人Josef Fares操刀的合作越狱游戏作品《逃离》最早是在2017年的E3 EA展前发布会上公布的,近日,制作人Josef Fares在其个人推特上宣布,游戏目前已经顺利地完成了所有的开发工作。“我无法形容自己有多激动!”Josef Fares说道,“游戏将在3月23日推出,不会延期!”《逃离》将会登陆PS4、Xbox One、PC平台,并且仅支持以合作模式进行游戏。在去年底的TGA颁奖礼上,Josef Fares也曾宣布游戏将推出"friends pass free trial",也就是说如果您的朋友拥有了这款游戏,你就可以免费与他一起进行完整的游戏,玩家只要通过自己的EA账号在线上进行一次绑定即可享受这项福利。
《逃离》两人合作游玩仅需一份游戏本体《逃离》从本质上说是一款多人在线游戏,尽管玩家体验的是游戏剧情内容。而这款游戏无论是线上还是线下都要求玩家与他人合作,单凭玩家一人是无法进行游玩的。但这并非意味着玩家只能和购买了此游戏的人一起玩,《逃离》的游戏总监Josef Fares日前在推特上确认,两名玩家合作游玩仅需要一款游戏。无论是你还是你的朋友,只需要一份游戏本体就可以进行线上/线下合作,而没有游戏的一方只需要下载免费的试玩版就可以享受游戏的全部内容。《逃离》将与2018年3月23日登陆PS4及Xbox平台。
双人合作游戏《逃离》将2018年3月23日发售#TGA 2017#EA旗下独立游戏赞助项目主打双人合作的《逃离》公布最新预告片,将2018年3月23日发售。
《逃离》导演对PS4机能不满:像个老电脑来自《兄弟:双子传说》的制作团队Hazelight新作《逃离》在E3公布后,其创意的双人合作越狱内容引起了玩家的广泛关注。近日其制作人在接受外媒采访的时候介绍了一些游戏的细节。他表示这不是一款需要升级的作品,而是需要两人齐心协力,保持交流的游戏。此外他还表达了对主机性能的不满,称PS4“就像是一台用了5年的旧电脑”。如果主机性能能与当前的PC相媲美,玩家们看到的游戏将会完全不同。目前他们开发团队作的大部分工作就是想办法让游戏在主机上能跑起来。《逃离》将于2018年发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台。
《逃离》本地与线上都只支持好友联机,网络联机无匹配#E3一起玩# 在EA发布会上大热的双人合作游戏《逃离》刚刚确认本作将不会包含自动匹配机制!本地与线上联机都将仅支持好友合作。游戏的总监Josef Fares表示,游戏中会有很多选择,而游戏进程需要两名玩家持相同意见才能推进。想入手本作但朋友又比较少的玩家可能要考虑一下了。
灵魂画师附体,EA合作游戏《逃离》设计原稿公开!#E3一起玩# #轻松一刻# 昨天EA发布会中公布的新作《逃离(A Way Out)》今天又公布了一些全新的消息。游戏制作人约瑟夫·法里斯公开了游戏前期的“概念”设计图,不得不说,小伙子原来也是个灵魂画师啊!
