前《圣歌》制作人:被取消的2.0本有望实现《无人深空》般翻身随着《圣歌》服务器的关闭,这款作品现已彻底无法游玩。BioWare前执行制作人Mark Darrah在接受Destin Legarie采访时表示,原计划的“Anthem Next(圣歌2.0)”本可能带来类似《无人深空》般的翻身机会,但该项目在2021年2月被官方取消。
Mark Darrah透露道,Anthem Next旨在修复《圣歌》,扩大受众,使其重新站稳在线服务游戏的地位。他认为EA当时放弃继续开发是一个错误。如果项目得以推进,他建议将游戏移植至次世代平台,并启用原本就保留的“本地服务器”以降低维护成本,同时加入AI队友支持,使游戏也可单人体验。
《圣歌》今日正式关服,明日起将无法游玩根据官方此前发布的公告,《圣歌》将在今日正式关服。由于本作开发之初即为线上设计,所以服务器关闭后便无法再进行游玩。《圣歌》是由BioWare开发、EA在2019年发行的一款多人动作角色扮演游戏。根据前EA全球营销精力Alexandre领英资料显示,该作首周销量达200万,累计销量超过500万份。不过游戏仍未达到公司所设定的目标,且媒体评分也不及预期。不知大家对这款作品有着怎样的印象呢?
前BioWare高管透露《圣歌》开发末期EA对游戏预期评分仅70前BioWare游戏制作人Mark Darrah近期在其视频中再次分析了《圣歌》失败的原因。其中包括团队对多人游戏存在认知误区、叙事设计存在根本缺陷、资源限制导致战利品系统体验不佳等。他表示,当所有人都意识到这些问题时已处于开发后期。
Darrah指出,距离游戏发布还有几个月时,EA高层调整了《圣歌》预期。当时该作的目标是在MC上取得70左右的评分,这与BioWare以往90分以上的目标差距相当之大。目前《圣歌》在MC上的媒体均分为59。
前BioWare高管谈《圣歌》失败原因:不愿承认竞品导致定位模糊前BioWare制作人Mark Darrah近日在节目中分享了自己对《圣歌》失败原因的看法。据其透露,EA不希望将这款游戏与《命运》《无主之地》等成功的竞品进行比较。这导致开发团队在设计系统时无法使用已有的成熟模式,进而不得不从零摸索。决策受阻,定位模糊,缺乏核心是该项目失败的主要原因。
Darrah表示:“它不能是《命运》,也不能是《无主之地》或《质量效应》,但也没人能说出它究竟是什么。在整个开发过程中,一直就没有一个清晰的目标和方向!”此外,Darrah还指出,当时过多资源集中在《圣歌》上,这也使得BioWare的传统RPG项目《龙腾世纪》的开发受到了影响。值得一提的是,与去年发售的《龙腾世纪:影障守护者》最终也未达公司预期。
《圣歌》玩家请愿EA增设离线模式随着EA确认《圣歌》服务器将于2026年1月12日永久关闭,玩家社区正发起大规模请愿活动,要求开发商BioWare在停服前增加离线模式。数千名玩家在Reddit及EA论坛抗议,强调"付费购买的游戏不应沦为电子废品",并援引《Knockout City》停服后转为P2P联机的成功先例。
玩家代表Sheyshen在请愿书中指出:"关闭服务器却不提供替代方案开创了危险先例,这侵犯了消费者的基本权益。"然而外媒分析认为,基于《圣歌》开发就被设计为在线游玩及EA当前资源倾斜的现状,实现离线模式可能需重写底层代码,可能性极低。
《圣歌》将于明年1月关闭服务器,之后将无法游玩EA宣布,《圣歌》将于2026年1月26日关闭服务器,因本作仅支持线上体验,故关闭后玩家无法再进行游玩。即日起,玩家不能再购买游戏内的高级货币,剩余金额仍可使用。游戏预计于今年8月15日从EA Play游玩清单中移除。此外,官方还在公告中强调,以上变化未对BioWare团队造成影响(没有裁员)。
卖的还不错!《圣歌》首发200万,总销量超500万份Alexandre Scriabine在2015~2020年期间担任了EA全球营销高级经理一职,根据其个人领英资料显示,Bioware多人机甲新作《圣歌》首周就有着200万的销量,游戏总共售出超过500万份。本作于2019年2月发售,上市前吸引了众多玩家的目光,不过最后的口碑却不尽如人意。仅15个月的开发周期未能让人们对这款游戏的内容满意,官方宣称的长期运营计划以及2.0重启方案最后也都被迫取消。500万的成绩对于小型游戏来说可能还算不错,但作为一部3A作品未能达到EA的标准和期望,距离公司预估的600万销量也有着一定的距离。
零售商GameStop正在以1美分价格出售《圣歌》实体光盘据Kotaku报道,近期有玩家透露称GameStop等部分零售商正在以1美分的价格处理《圣歌》,据称这是GameStopt处理游戏库存的最后方式,若未能以1美分售出,那么这些游戏实体光盘会直接当作废品处理。BioWare在去年2月正式确认取消了《圣歌2.0》开发计划,团队将把开发资源转移到《龙腾世纪》和《质量效应》新作上。
《圣歌》游戏总监Jonathan Warner宣布离职来自BioWare的Jonathan Warner(《圣歌》的游戏总监)即将离开公司。他在个人社交账户上宣布3月26日是他在这个备受尊敬的RPG工作室的最后一天。他说要“继续做新的事情”。在声明中,Warner向他的同事们致以最好的祝愿,并表示作为BioWare的粉丝,他对未来的BioWare游戏充满期待。BioWare最近取消了重启《圣歌》游戏的计划,转而投向新项目。在此之前,他是《质量效应3》的高级制作人,之后他在BioWare担任了近6年的游戏总监。在加入EA和BioWare之前,Warner在华特迪士尼公司工作了7年,在那里他为《汽车总动员2》、《玩具总动员3》、《遇见罗宾森》、《四眼天鸡》和《龙珠Z》等作品做出过贡献。
BioWare确认取消《圣歌2.0》开发计划BioWare官方确认,将取消《圣歌2.0》的开发计划,但未来将继续保持《圣歌》的实时服务运营状态。BioWare表示取消原因在于,此前《圣歌2.0》开发受到了疫情影响,所以目前团队将把开发资源转移到《龙腾世纪》和《质量效应》新作上。
曝EA将审核《圣歌》2.0计划,或将决定项目去留EA在2019年推出了大型机甲动作冒险游戏《圣歌》,这款作品号称有着“10年的生命力”,但在游戏在推出不久后,就因后期内容匮乏等原因备受玩家的指责和抱怨,游戏口碑也一落千丈。随后,官方宣布将推出名为“圣歌2.0”的计划,对游戏进行大幅整改和加强,但之后就一直杳无音信。而据彭博社报道,EA将在本周内对《圣歌》的修复工作进行审查,这将关系到EA是否继续在这个项目上投入资源。据悉,目前工作室有大约30名员工在进行修复工作,但实际的工作量其实需要大约3倍之多的人手。因此,EA将通过这次审查,决定在《圣歌》上投入更多的资源还是直接放弃该项目。彭博社就此联系了EA官方,但EA目前暂时拒绝发表看法。
《圣歌》2.0公布新要塞“失落废墟”更多概念图近日,Bioware奥斯汀总监Christian Dailey在社交媒体上公布了更多关于开发中的《圣歌》2.0版本的新要塞“失落废墟”概念图。此前网友“flamencoNovice”发现,在《圣歌》E3 2017的演示中,就有出现过同名的地点存在。因此不知名字“撞车”是偶然事件还是使用当时的模型进行了重做。
《圣歌》2.0公布新要塞概念图Bioware奥斯汀总监Christian Dailey在社交媒体上公布了一组正在开发中的《圣歌》2.0版本的新概念图。该概念图展示的是2.0版本中将会出现的新要塞“失落废墟”。不过随后网友“flamencoNovice”发现,在《圣歌》E3 2017的演示中,就有出现过同名的地点存在。因此不知名字“撞车”是偶然事件还是使用当时的模型进行了重做。
《圣歌》2.0装备、技能树界面公布Bioware今日通过官方博客公布了《圣歌》2.0版本的装备和技能树界面。在2.0版本中,Mod和神器系统将取代组件系统,玩家可以在加载界面中管理装备和技能,并且技能将会是由技能点数解锁获得,而不是掉落获得。每个职业都有属于自己的技能树。
Bioware分享《圣歌2.0》重做进程:战利品掉落将更加频繁自从Bioware宣布《圣歌》将进行重新制作,命名为《圣歌2.0》以来已经过去了数个月,我们一直没有听到更多消息。今日,Bioware终于公布了第一次开发者更新日志,叙述了《圣歌2.0》将会更新的部分内容,主要是关于战利品部分,要点如下:
1.战利品掉落将更加频繁,所有战利品都将更有竞争力,保值程度会更高,并且你可以通过任务刷特定的战利品以及对其进行修改,不必等待随机掉落。
2.战利品掉落时会更加引人注目,角色会进行庆祝,将会增加“行走宝箱”,可以一次获得所有战利品。
3.现在可以立即显示并装备战利品,可以从任何地方访问装备页面。
4.每个物品根据力量和稀有度都会有“预算”的概念,不再会有无用的战利品。你的力量可以更轻松地提升,战利品系统也可以相应地获得扩展。
《圣歌2.0》艺术概念图公布,加入“血风海盗”全新派系BioWare工作室总监Christian Dailey近期公布了一组正在开发制作的《圣歌2.0》艺术概念图,其中展示了被称为“血风海盗(Pirates of Blood Wind)”的全新派系类型。Christian Dailey表示“希望未来能与玩家们分享更多派系介绍”,这似乎表明BioWare正在为游戏加入多个派系,从而使《圣歌2.0》的游戏内容更加充实。
《圣歌2.0》已经进入孵化阶段,但离完成还需很长时间此前,Bioware已经确认《圣歌》将基于游戏体验进行重新设计,该项目被称为《圣歌2.0》,由Bioware奥斯汀工作室负责开发。今日,工作室总监Christian发表了一篇博客,更新了《圣歌2.0》的开发进度。他表示,《圣歌2.0》的制作已经进入孵化阶段,工作室正在尝试重新评估和制作游戏原型,以改善游戏的不足之处。Christian指出,目前工作室是一个仅有30人的小团队,距离制作完成还需要很长的一段时间,不过他们对此也有着信心:小团队相比大团队也有着灵活性上的优势。在未来,工作室会对信息保持公开透明,还将以博客、直播、社交媒体等方式更新游戏的开发进度,让大家了解游戏的开发节奏。
要“复活”?BioWare将对《圣歌》进行重新设计BioWare确认将在未来几个月内对《圣歌》进行重新设计,开发团队将专注于对游戏体验进行重新设计,在保留原本飞行&战斗模式的基础上,致力于重塑游戏核心玩法、更合理的奖励机制等方面。BioWare将继续运行当前版本的《圣歌》,虽然暂时将不会更新赛季内容,但仍会通过推出游戏活动、商店更新等方式来保持游戏的正常运行。
曝Bioware计划大改《圣歌》,系统机制将全面翻新EA的《圣歌》自今年2月首发以来便遭遇困境,游戏玩法匮乏以及后续更新不及时等问题让在线玩家数量不断下降,随后游戏的核心开发团队也纷纷离职...不过即使这样,EA似乎也还未完全放弃《圣歌》。Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料,Bioware正计划对游戏进行大改,包括游戏的任务机制、战利品系统、社交方面等等,内部开发者称之为“圣歌2.0”或者“圣歌Next”。不过据悉Bioware暂时还未想好这项计划要如何展开,是发布一次大版本更新,还是通过DLC?他们甚至想过将“圣歌Next”作为一款全新的游戏推出。但无论怎样看起来Bioware似乎都还未放弃《圣歌》,我们也会继续关注后续进展。
人员还在流失,《圣歌》游戏服务负责人宣布离开BiowareBioware在近几个月的日子不太好过。除了《圣歌》的表现仍然不尽如人意之外,Bioware自身的人员也在流失。在首席制作人Ben Irving宣布离职之后,《圣歌》的游戏服务负责人Chad Robertson近日宣布离开了供职14年的Bioware工作室。Robertson近几个月的工作非常艰巨,由于游戏陷入困境,Bioware难以实现各种《圣歌》的发售后计划,最初的更新路线图被完全取消。目前《圣歌》还走在漫漫复兴长路上,一望无际又很难看见何方是绿洲。究竟后事如何?我们只能将一切交给时间。
