玩RPG得先编程!类《圣兽之王》自动战斗+编程玩法!概念尚可潜力十足的逻辑自动化类 RPG《地下城编程师(Dungeon Automata)》我第一次见到这么离谱的RPG,进入地下城之前,居然还得先给队伍写程序!!大家好,这里是二柄热游,今天替大家试玩一款非常有意思的自动化RPG游戏《地下城编程师》。
这款游戏最大的特点就是,战斗完全不用你操作,你要做的是提前给角色配置好一套行动逻辑,然后看它能不能自己打通地下城,比如不同职业需要配置不同的节点,奶妈要配置治疗,坦克要配置防御,法师则要考虑自己的蓝量。因为没蓝之后继续施法会直接失败,然后重复循环导致输出减少,所以你得提前设置好逻辑,比如蓝量低于一定数值后,就改用普通攻击,而且节点还可以通过IF进行分支判断,比如血量高于50%直接攻击,低于50%就进行防御,也可以设置优先攻击左侧敌人,或者优先攻击低血量目标,更有意思的是,节点本身还有空间限制,高稀有度的节点占用空间更小,所以你还得考虑有限的空间,到底应该塞哪些节点。
除了战斗,连地图路线也需要自己规划,地图一开始是隐藏的,探索后才会逐渐显示,如果遇到陷阱或者容易陷入死循环的路线,还得提前设置转弯或者绕路,然后把队伍扔进地下城,接下来就只能看着它们按照你配置好的逻辑自动行动。成功了,说明你的方案跑通了,失败了,就回来修改节点,再重新挑战。
而新的节点也需要通过探索获得,Demo目前提供了30多种节点,以及前两层地下城、敌人、陷阱、宝藏和Boss,所以它玩起来不像传统RPG那样是自己操作角色战斗,更像是你负责设计规则,角色负责执行,然后不断试错,直到这套规则真的能跑通。
如果你喜欢这种需要动脑规划、不断调整逻辑的游戏,《地下城编程师》这个Demo还是挺有意思的,推荐大家试试看。