神谷回顾《猎天使魔女》人设!贝姐的眼镜如内衣一般绝不能摘下《猎天使魔女》近日迎来了上市16周年。在回顾主角人设时,有粉丝向制作人神谷英树确认“贝姐的眼镜如同其内衣一般绝不能摘掉”一言是否属实。对此神谷表示这句话的确有,并且出自动画监督下村之口。不过他表示自己也完全同意这一观点,当时第三方有提出移除眼镜的要求,但在其坚持下最后保留了这一设计元素。 随后角色设计师岛崎麻里也加入了讨论。“开发初代时,当我绘制了一个概念设计图后神谷突然站在我身后低声说‘我希望你能帮我为其加一副眼镜’。之后每当我画草图时他都会问,以至于在定稿前我每次都准备了眼镜图层。”《猎天使魔女》是由白金工作室打造的一款动作游戏,系列最新作是2022年发售的3代以及翌年推出的衍生作《起源:瑟雷莎与失落恶魔》。
2025-11-01 16:35
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神谷英树:动作游戏需突破画面局限 独特玩法是核心《猎天使魔女》《鬼泣》制作人神谷英树近日接受 Famitsu 采访时表示,新动作游戏不应仅靠精美画面,独特玩法机制才是关键。 他与《Morbid Metal》创作者 Felix Schade 对话时称,开发新游戏会专注打造专属玩法,如《猎天使魔女》的闪避慢镜系统、《大神》的 手绘互动机制。他坦言:“仅靠画面无法吸引我,我追求游戏独有的体验。” 访谈中还提及,初代《生化危机》的门加载画面是为避免黑屏等待设计。对于行业现状,他表示:“近年风格化 Combo 动作游戏增多,是需求增长的结果,让我很欣慰。”2024 年 12 月,他宣布旗下 Clovers 工作室与 Capcom 合作开发《大神》续作,粉丝反响热烈。
2025-10-25 15:46
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神谷英树透露曾在离职前对《猎天使魔女》的规划神谷英树近日透露了《猎天使魔女》系列未被实现的蓝图。他透露第三作本应是"阶段性终点",后续将开启"故事与玩法全面革新"的新三部曲,包括: 1、系统重构:在1-3代渐进式进化后,新篇章拟采用"完全模块化改造",可能引入开放世界或roguelike元素。 2、支线拓展:与已离职的Abebe Tinari策划多部衍生作,完整呈现幼年瑟蕾莎成长为魔女的历程。 3、伏笔回收:承认《猎天使魔女3》最终BOSS背景阐述不足,但强调多元宇宙概念自初代便埋下线索 神谷英树坦言,当前通过新工作室与卡普空合作的协议,使他无法继续参与该系列开发。这番发言也间接回应了玩家对三代结局的争议,他从未打算终结系列,而是希望"像《鬼泣》那样持续创造"。
2025-05-11 20:11
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《猎天使魔女》15周年!官方准备推出各种纪念企划《猎天使魔女》于今年迎来了15周年,白金工作室今天发表公告向粉丝们表达了感谢之情。官方表示,为庆祝这一里程碑,他们准备了各种纪念企划,详细信息会在之后陆续公开。至于系列的未来,白金称将继续迎接挑战,为玩家们带来更多惊喜的作品。 动作游戏《猎天使魔女》初代于2009年发布,2010年1月在全球上市。系列最新作《猎天使魔女3》已在2022年推出,2023年发售了衍生作《猎天使魔女 起源:瑟雷莎与失落恶魔》。值得一提的是,负责前两代的总监和系列剧本的神谷英树已从白金离职。(注:官方今年每月会发布周年纪念壁纸,附图为1月)
2025-01-06 11:45
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白金推出《猎天使魔女3》贝姐同款时尚眼镜白金工作室近日宣布,人气游戏《猎天使魔女3》中“蓓优妮塔”的同款时尚眼镜(框)现已开售。该产品由白金完全监修制作,眼镜框上有有搭配精致的日月装饰,并附带了可折叠的收纳盒。镜片尺寸56mm,产品售价38500日元(约1860元,此价格不含镜片)。
2024-03-03 14:05
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《猎天使魔女3》发售一周年,工作室晒贺图庆祝今天是《猎天使魔女3》发售一周年的日子,白金工作室也晒出了一组官方贺图来庆祝游戏的生日。《猎天使魔女3》和前一代作品相隔了8年之久,游戏的销量已经突破了100万份。
2023-10-28 16:47
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神谷英树希望《猎天使魔女》能被称为“J-Action”白金工作室的神谷英树在最近接受外媒VGC采访时透露,他觉得“JRPG”是对日式游戏的肯定,他认为这个术语应该让日本开发者感到自豪,因为文化差异的存在才是合理的。当被问到如果有人称呼《猎天使魔女》为“J-Action”(日式动作游戏)的话会有什么感觉,神谷表示会非常自豪,这代表了日本开发商才能制作出来的独特元素。但神谷也表示他不喜欢“复古游戏”这个词,如果能用“老游戏”或“经典游戏”这些词来替代会更好。
2023-08-05 19:30
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白金工作室透露:《猎天使魔女3》的主题是“舞”白金工作室近日推出了一档《猎天使魔女3》开发者日记的节目,目前第一期“继承与挑战”已公布。据悉,对于《猎天使魔女》开发成员们各自都有着属于自己的理解,只有“提到贝姐就会想到跳舞”这一感觉一致,所以最终决定新作就以“舞”为主题。而后制作组花费了1年多的时间将舞蹈元素融入各种动作之中,总监宮田祐輔表示如何在起舞时打到敌人、如何在悦动的美感下与力量结合这些都有着不小的难度。在《猎天使魔女3》中召唤恶魔时贝优妮塔也会以舞动的姿态进行,而最早说出“一边战斗一边跳舞如何”的也正是制作人神谷英树。
2023-05-19 10:30
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白金工作室:开发途中并不确定《猎天使魔女3》和《起源》哪个先发《猎天使魔女》的开发团队(神谷英树等人)近日在接受Fami通采访时透露了一些关于《猎天使魔女3》在制作时的一些信息,以下为要点整理: 1、《猎天使魔女3》在2017年公布时,《猎天使魔女起源》这个项目其实就已在进行中。 2、瞒这么久对于员工们来说也很沮丧,因为当你正在制作的游戏公布后,会听到粉丝们期待的声音,这样有助于激励开发团队。 3、在开发过程中大家也不知道《猎天使魔女3》和《起源》哪个会先发布。 4、对于任天堂来说,先发哪个除了要看开发状况外,还取决于哪部能带来最大的热度。在经过一番讨论后最终决定先将《猎天使魔女3》呈现给大家。 5、两部作品分别由两个团队来制作,但是公司内部会共享信息,所以彼此之间存在密切的联系。
2023-05-06 15:35
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白金工作室庆祝《猎天使魔女3》销量破百万白金工作室今日发文庆祝旗下动作游戏新作《猎天使魔女3》成为百万级作品。本作于2022年10月28日登陆Switch(系列首次支持中文),任天堂此前在财报中透露了游戏全球累计销量已达到104万份,好于系列前作。衍生作《猎天使魔女:起源》也将于2023年3月17日发售。
2023-02-15 10:05
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《猎天使魔女3》更新发布,调整战斗平衡任天堂和白金工作室今天发布了《猎天使魔女3》1.2.0更新,该版本对游戏做出了比较大的调整,其中包括:改进了薇欧拉的攻击判定;通过增加时间或生命降低了艾尔夫海姆的挑战难度;隐藏钥匙更易获得;调整战斗平衡新并修复了一系列已知Bug等。
2023-01-11 11:35
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《猎天使魔女3》环境开发介绍:实现可破坏的动态场景难度很大《猎天使魔女3》的首席场景设计师 前木康孝 近日在白金工作室官博中透露了关于本作开发时的一些花絮,以下为整理内容: 1、《猎天使魔女3》的理念之一就是环球旅行,为拯救世界玩家需要前往平行宇宙中人们所熟悉的各个地标。 2、在创作场景时为了使其看起来更加真实,我们在不少背景处放置了标牌,这上面的图片其实都是白金工作室的员工照片。 3、《猎天使魔女》系列是一个强调动作的游戏,本作中加入了操控恶魔战斗的系统,这也意味着所提供的场地要足够大。 4、场景在大的同时也不能显得单调,所以我们在其中加入了各种隐藏要素,让玩家在战斗外也能体会到探索的乐趣。 5、为了配合游戏中恶魔的战斗效果,我们在场景动态上下了很大的功夫。游戏中许多建筑外表都是可以破坏的,说实话在NS上以不掉帧的情况下将其实现真的非常困难。
2023-01-04 19:30
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《猎天使魔女3》面部动画幕后:让贝优妮塔变得“可爱”《猎天使魔女3》首席面部动画师Akifumi Sengan今日在白金工作室官博上分享了本作面部动画的制作幕后,以下为内容整理: 1、相比前作,三代贝优妮塔脸部的3D建模更加逼真,并且还存在一个全新的发型,所以最开始要让她看起来“像贝优妮塔”是非常困难的。在本作中,除了类似的表情外,她还有一个额外的主题:“可爱”。开发大重要目标就是既不偏离贝优妮塔的特征,同时也要加入那层额外的可爱。 2、新角色薇欧拉的表情则相当丰富,类似于日本漫画书的主角。薇欧拉的活泼和热情是通过她的面部表情传达的,开发团队一直在调整这些表情,直至最后一刻薇欧拉才成为想要的样子。 3、通过贝优妮塔富有表现力的姿势和薇欧拉生动的面部表情,开发团队专注于每个角色的各个方面对比,这有助于更好地塑造角色个性。
2022-12-24 18:00
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神谷英树称未曾想过《猎天使魔女》系列完结神谷英树在最新的采访中表示,他打算制作《猎天使魔女4》和《猎天使魔女5》,并表示《猎天使魔女》系列不会就此结束。神谷说道:“我个人无法想象该系列会结束,而且我们经常内部讨论如何将该系列制作到第九部。”此前在《猎天使魔女3》发布的几周后,神谷英树就游戏的结局问题作出回应称:“《猎天使魔女3》的结局似乎未能让每个人满意,但这是在为续作铺垫,为了避免到时有人说我马后炮,所以提早说明。”白金工作室在TGA颁奖典礼上宣布了动作游戏《猎天使魔女:起源》,据神谷透露他们还想做更多的《猎天使魔女》衍生游戏,包括以贞德为主角的游戏。
2022-12-13 15:45
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神谷回应玩家对《猎天使魔女3》结局的质疑,四代或确定制作《猎天使魔女3》制作人神谷英树在社交媒体与粉丝互动中,或暗示新作已提上了日程,当被问及是否会有续作时他表示“敬请期待”。此外,神谷也回应了大家对于本作结局的质疑,他说:“果不其然《猎天使魔女3》最后的部分好像没有正确的传达给众人,所以《猎天使魔女4》的故事展开一定会为大家带来意外的惊喜。鉴于到时可能有人会说我马后炮,所以我现在就把话放这!”虽然神谷一贯的喜欢在上面搞整活发言,不过近期关于新作的言语也的确有些频繁,加上本作尚可的口碑故续作推出的可能性还是非常之大的。
2022-11-20 10:10
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传《猎天使魔女3》曾被设想做成半开放世界游戏根据业内人士Imran Khan的最近一份报告指出,《猎天使魔女3》开发周期之所以很长的一部分原因,是因为其一度被考虑做成一个半开放世界的游戏。开发人员借鉴了一些其他半开放世界动作游戏,他们想在《猎天使魔女》里加入半开放箱庭系统,他们做了很多的实验但开发过程中发生了很多阻碍。随后任天堂进行介入,他们要求团队缩小游戏规模,因为要考虑Switch机能的限制。最终《猎天使魔女3》划分了不同章节,但游戏中依然留存了开放世界的影子。
2022-11-06 10:23
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神谷英树认为做9部以上《猎天使魔女》游戏才能讲完全部故事白金工作室游戏制作人神谷英树在社交平台上表示,他计划做9部以上《猎天使魔女》来把整个系列故事讲完。熟悉神谷的玩家可能知道他十分喜欢整活发言,随后他又称,即使9部作品也难以讲述系列的完整故事。《猎天使魔女3》在Switch上发布后,受到了玩家以及媒体的不少好评,神谷本人也对任天堂给予的支持表示了由衷的感谢。
2022-11-02 19:30
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《龙鳞化身》取消后白金工作室立刻开始《猎天使魔女3》的开发《猎天使魔女3》推出后无疑大获成功,在最近接受Fami通采访时,神谷英树透露在《龙鳞化身》被取消后,白金工作室立刻决定开启《猎天使魔女3》的开发:“我着手提出概念,并绘制了草图,在与游戏总监及角色设计师磋商后,我们正式开启了工作。”随后神谷英树承认其实他并没有太多参与《猎天使魔女2》,并告诉Fami通:“我想为粉丝扩展魔女世界,当然我也想挑战自己,我真的很高兴我们能够制作《猎天使魔女3》。”
2022-10-31 19:54
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《猎天使魔女3》邀请你写游玩评价《猎天使魔女3》已正式登录NS平台,你对游戏的综合表现满意吗?游戏的核心动作系统是否达到你对系列新作的预期?游玩过后,你觉得游戏在掌机和主机模式下的帧数和画面表现如何?欢迎点击左下角[评价]按钮撰写评价并打分,贝姐期待你的评价!
2022-10-28 17:15
柄友带来《猎天使魔女3》限定版开箱展示《猎天使魔女3》目前已经正式发售,柄友分享了游戏限定版的开箱展示,一起来看看吧!
2022-10-28 14:54
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猎天使魔女3