《光与影:33号远征队》总监称本作某种程度上是《失落的奥德赛》的精神续作《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche近日在Konbini频道的一期采访节目中盛赞了《失落的奥德赛》。这是一款由坂口博信于2007年推出的RPG,参与制作的还有角色设计师井上雄彦、作曲家植松伸夫以及作家重松清等知名人士。
Broche表示:“这款作品虽然当年评价存在一定争议,但对我而言意义非凡。它的故事非常出色,也是最后一款让我落泪的游戏。唯一的不足是反派角色塑造不够理想。更让我印象深刻的是,它是少数几款在当时仍保持一定雄心的写实风格回合制RPG之一。自那之后,这类作品便逐渐减少,直到《光与影:33号远征队》的出现。因此对我来说,《光与影》在某种程度上可以视为《失落奥德赛》的精神续作。”
《光与影:33号远征队》创意总监:保留一些缺陷才有趣《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在接受视频频道Konbini采访时表示,自己在创作过程中受到不少存在明显缺陷但依然有趣的游戏启发。这类作品虽然不完美,但正因为保留了自身的粗糙感与特色,反而更容易让玩家产生记忆点。“你会看到它们的缺点,但会觉得无所谓,因为这就是它们的一部分。”Broche表示,“玩家并不是在寻找一款完美的游戏,所谓完美的游戏反而会显得无聊。”
在谈及《光与影:33号远征队》时,Broche透露团队刻意保留了一些“不完美”的设计,包括部分具有挑战甚至令人抓狂的小游戏。他表示,这些设计虽然可能引发争议,但正是游戏体验的一部分。此外游戏将动作游戏的闪避、格挡机制与回合制系统结合的设计,在开发初期曾遭到质疑,但最终成为作品的核心特色之一。
《光与影:33号远征队》总监谈新作:即便不及前作,也不以成败施压继《光与影:33号远征队》取得成功后,Sandfall Interactive已着手推进新项目的开发。工作室联合创始人兼总监Guillaume Broche在接受Konbini节目Video Game Club的采访时表示,团队在新作开发上并不会被“成败结果”所束缚,即便达不到前作高度也希望以平稳的心态去创作。
Broche表示,团队的创作理念始终是“做自己喜欢的东西”。他说道:“我并不关心它是否会失败。我们做第一款游戏的时候也不是为了取悦所有人,这或许也是其成功的原因。”他同时强调,这种创作方式意味着团队可能会带来一些大胆、甚至并非所有玩家都会喜欢的内容,但这是他们愿意承担的结果。“是否认可,是玩家的选择。”
不过他补充道:“当然,如果我们一份都卖不出去,那还是会有问题的。但正常情况下应该不会发生。”Broche此前曾表示,工作室不会为了商业扩张而大幅扩充规模,接下来仍将保持小型开发团队的运作模式,以维持创作自由与开发效率。
爆料称《光与影:33号远征队》或于年内登陆NS2在上周任天堂直面会举行前,知名爆料人NateTheHate曾预测将有《光与影:33号远征队》《暗喻幻想》等作登陆NS2的信息放出。虽然最终官方仅公布了后者,但NateTheHate今日在与玩家互动时仍表示,《光与影:33号远征队》计划于今年内推出NS2版。
NateTheHate有准确预告此次直面会的多项内容,包括《塞尔达传说:时之笛 重制版》《黄昏血族》《火焰纹章:万缕千丝》等,因此其消息具备一定参考价值。不过,目前官方尚未正式公布相关计划,对于传闻内容还要谨慎看待,包括具体发售时间等信息仍需以后续正式公告为准。
《光与影:33号远征队》销量达800万在游戏发售一周年之际,《光与影:33号远征队》官方宣布,游戏的销量已经突破800万大关,并发布贺图。本作在去年4月24日发售后便引发不小的热度,最终也在年末各奖项评选中收获颇丰。制作组借此机会也感谢了游玩,分享,参与游戏讨论的所有人。
《光与影:33号远征队》周年更新上线!为角色追加纪念发型为庆祝《光与影:33号远征队》上线一周年,Sandfall Interactive今日为游戏推送了1.5.5版更新补丁。主要内容包括:
1、为角色追加周年纪念发型。
2、修复吕涅和熙艾尔舞者服装可能导致角色菜单昏暗的问题。
3、修复某些场景下对话时无法打开休息点的问题。
4、修复多处碰撞问题。
5、为了保持一致性,调整了一些成就文本(调整后出现一些问题目前正在解决)。
《光与影:33号远征队》一周年贺图公开!官方确认不会推出DLC内容《光与影:33号远征队》今日迎来发售一周年,Sandfall Interactive特别发布了纪念贺图,与玩家共同庆祝这一重要时刻。同时,针对玩家关心的后续内容规划,官方明确表示,本作将不会推出任何新增的大型DLC或扩展内容。
《光与影:33号远征队》是由法国游戏工作室Sandfall Interactive打造的一款角色扮演游戏。本作去年在TGA上横扫9项大奖,刷新历史记录。不仅如此,它也是史上年度游戏获奖数最多的作品。并成为继《博德之门3》之后第二款完成“TGA、GDC、DICE、BAFTA及金摇杆奖”五大权威奖项“大满贯”的游戏。不知大家对其后续作品有着怎样的期待呢?
《光与影:33号远征队》若拍电影版,古斯塔夫配音希望罗伯特•帕丁森饰演该角色《光与影:33号远征队》中古斯塔夫的配音演员Charlie Cox近日在GamesRadar的采访中谈及潜在电影改编的人选时表示,比起自己出演更希望由罗伯特•帕丁森(代表作有《暮光之城》等)饰演这一角色。
Charlie Cox表示:古斯塔夫与帕丁森十分相似,如果要拍摄电影版的话,由其负责表演、自己继续担任配音,将能最大程度还原游戏中的角色形象。《光与影:33号远征队》近日在BAFTA中拿到了最佳游戏奖,成为继《博德之门3》后,第二款“大满贯(包揽TGA/GDC/DICE/BAFTA/金摇杆五大奖项)”作品。
《33号远征队》开发团队确认 从未为游戏设计圆满结局《33号远征队》开发团队在接受IGN采访时明确,本作虽设置了多结局路线,但从未为角色设计童话式的圆满结局,这一设定是开发阶段的刻意安排。
开发者Jennifer Svedberg-Yen表示,游戏现有的两个结局中,一个基调稍显积极,一个更为黑暗,但二者都兼具好坏两面,最终的观感取决于玩家更侧重谁的视角、优先谁的结局,团队也永远不会在两个结局中指定官方正统结局。她同时补充,本作的两位核心角色本身就不追求故事书式的圆满结局,这也是开发团队从未考虑设计完美结局的核心原因。当被问及是否会将其拓展为系列 IP 时,Jennifer对此守口如瓶,未透露相关规划。
《光与影:33号远征队》编剧拒绝使用AI创作!其表示AI无法替代人类写出真情实感尽管AI技术已渗透至游戏开发等多个领域,但《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen仍坚持认为,AI无法胜任真正的故事创作。他在接受GamesRadar+采访时承认AI在技术层面上很是强大,但从写作角度来看,它无法描绘出人类的真情实感。
Jennifer表示:“写作是痛并快乐的!创作常态有两种,一是灵感迸发、热情洋溢地写作,享受其中;另一种则是在痛苦中写作,比如我自己,但我觉得这对我来说很重要。我需要真正地去体会角色的感受,思考他们要说什么,有着怎样的情绪。只有经过深度理解后,才能将其转化为语言。我认为AI现在还无法做到这一点。”
Jennifer继续补充道:“写作的意义在于表达作者脑海中的想法,你的观点,和对世界的理解会通过故事或者人物表达出来。若把这些内容交给一个本质上是黑箱的程序来处理,那最终所呈现的东西必然会失去灵魂。”
《光与影:33号远征队》编剧谈结局:花开两面,同根而生《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen近期在GDC上接受媒体采访时谈到了本作结局的相关话题。面对“用一生去绘”还是“用一生去爱”的选择,她表示这就如同在自己亲生孩子中挑选最爱的一个一样难以决定。
Svedberg-Yen认为这两个结局就像蒂莲,花开两面,同根而生。它们是同步设计、互为对照的“同一枚硬币的两面”,只有将其结合起来理解才能完整理解故事传递的哲学深意。“我们希望借此展开对幸福的探讨。当我们追求幸福时,所付出的代价是什么?是否站在他人的角度去思考,是否考虑过为他人带来的影响?”此前维尔索和马埃尔的配音演员均表示更倾向选择“用一生去绘”,不知柄友们选择了哪一个结局呢?
误会解开!《光与影:33号远征队》开发商已撤销对同名漫画的起诉前几天,因标题与《光与影:33号远征队》相似,法国漫画《光与影学院》的作者曾收到开发商 Sandfall Interactive 的律师函。近日Sandfall Interactive正式发文对此做出了回应,表示此次事件源于误解,并为处理过程中的不畅向大家致歉。
工作室解释称,法律团队的初衷是保护公司内容免受假冒侵害,但这一问题对工作室来说全新且复杂,因此希望全面了解情况后再公布信息。他们强调,这场诉讼并不符合工作室一贯支持创作和艺术的理念,之前一直在积极撤回诉讼,目前已成功完成。
《光与影学院》作者Olivier GAY随后也回应了此事。他感谢了Sandfall Interactive的支持并透露与游戏开发者进行了相当愉快的沟通,甚至聊到了与西蒙的战斗内容。这部漫画接下来也将继续正常连载。
法国漫画因与热门游戏《光与影:33号远征队》重名遭开发者律师函要求更名法国漫画《光与影学院(Académie Clair-Obscur)》作者Olivier GAY近日通过社交平台表示,其作品因与去年人气游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》相似,进而收到了开发商Sandfall Interactive的律师函。对方认为,该漫画疑似借助游戏的成功进行宣传并从中获利,因此要求作者停止作品的销售。
Olivier GAY表示这部漫画早在2019年就向出版方Drakoo提交了计划书,并于2024年3月签署了合同,这一时间要早于《光与影:33号远征队》的公布时间。在内容上,漫画讲述了一个平民加入精英魔法学院所发生的一系列故事,与游戏完全无关。“光与影”也只是作品中一种特别的魔法技巧。
Olivier GAY称其是《光与影:33号远征队》,不仅获得了该作的白金奖杯,还在社交平台上推荐了这款游戏。对于律师函,他表示很无奈,并吐槽道:“要是能在去年2月推出就能反过来起诉对方了。”因为没有没有精力和资金投入法律诉讼,所以他决定让漫画更名,并继续连载。
不过也有玩家表示《光与影学院》标题字体在颜色和排版上和《光与影:33号远征队》是有些相似。若在商店中看到,第一时间的确会联想到游戏。不过Olivier GAY强调这并非自己的错,因为漫画名称的构思时间实际上早于游戏。
发行商认为《光与影:33号远征队》定价低是重要成功因素在3A游戏售价持续走高的背景下,获得多项奖项的《光与影:33号远征队》以50美元定价(Steam国区218元)引发关注。发行商Kepler Interactive首席执行官Alexis Garavaryan在接受采访时表示,该作在玩法打磨、画面表现及配音音乐等方面均达到3A水准,同时通过将传统回合制战斗与现代奇幻RPG表达相结合,带来更具新意的体验。他指出,相较于单纯追求画面保真度或内容体量,如今玩家更看重作品本身是否足够独特且有趣。
同时,发行方与开发团队曾就售价进行多轮讨论,并有意将价格设定在低于同类产品的区间,希望向玩家传递对其金钱与时间的尊重。Garavaryan表示,在不少大型厂商持续上调产品价格的趋势下,Kepler更倾向于在评估合理售价后适度下调,以增强消费者的“物超所值”感受。
《光与影:33号远征队》再获DICE年度游戏大奖,累计奖数逼近五百第29届DICE游戏大奖颁奖典礼于昨晚举行,其中《光与影:33号远征队》再次荣膺年度最佳游戏,同时还斩获了最佳RPG、艺术指导、故事叙事和游戏指导等奖项。
根据ResetEra用户Angie的统计,《光与影:33号远征队》现已累计获得495个年度游戏奖项,超过2022年《艾尔登法环》的435个,成为史上年度游戏(GOTY)获奖数最多的作品。
GDC游戏大奖提名名单公布!《光与影:33号远征队》获8项提名居首第26届GDC游戏大奖(游戏开发者选择奖)提名名单今日公布。其中由Sandfall Interactive所开发的RPG《光与影:33号远征队》最为亮眼,共获得包括年度最佳游戏(GOTY)在内的8项提名。紧随其后的是斩获5项提名的《羊蹄山之魂》。
GDC年度游戏提名作品:
《光与影:33号远征队》
《蓝途王子》
《咚奇刚:蕉力全开》
《羊蹄山之魂》
《空洞骑士:丝之歌》
《双影奇境》
值得一提的是,《博德之门3》曾在2024年创下记录,史无前例地地包揽了TGA/GDC/DICE/金摇杆/BAFTA五大主流游戏奖项的年度最佳称号。《光与影:33号远征队》已先后斩获金摇杆与TGA的年度最佳,并同时入围GDC/DICE/BAFTA年度最佳提名(相关颁奖典礼尚未举行)。这也使其有望成为继《博德之门3》之后,又一部在多个权威奖项中实现“年度大满贯”的现象级作品。
不逃课能赢?《光与影:33号远征队》总监惊叹玩家无伤硬刚击败西蒙《光与影:33号远征队》中,隐藏BOSS西蒙拥有着强悍的实力。不过,也有玩家无伤硬刚(格挡)该BOSS的所有攻击并将其击败。本作总监创意总监Guillaume Broche在接受《Edge》采访时表示对此感到十分意外。
他说道:“最让我惊讶的是,竟然有人能在不逃课的情况下,硬接住西蒙的每一次攻击并战胜他。这让我印象十分深刻,因为在游戏发售前我尝试过,但未能成功。”根据Steam平台上的成就信息显示,获得“终得安息(击败西蒙)”的用户只有15.5%。不知大家在挑战这位强力角色时有没有“逃课”呢?
《光与影:33号远征队》设计师:年轻团队意外带来了创新优势在接受《Edge》采访时,《光与影:33号远征队》的开发团队回顾了这款作品的制作过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。
制作人François Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。创意总监Guillaume Broche透露道,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能够依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。
《光与影:33号远征队》总监:更希望独立游戏奖项颁给小型工作室《光与影:33号远征队》在2025年TGA上创纪录地斩获9项大奖,包括最佳独立游戏和最佳独立首秀。然而,关于本作是否应被归类为独立游戏,玩家间一直存在分歧。本作的创意总监Guillaume Broche在接受《Edge》采访时谈到了这方面问题(该采访时间在TGA提名公布之后,颁奖典礼之前)。
Broche表示,虽然很荣幸能受此荣誉,不过他们更希望独立奖项颁给更小型的工作室。他透露道:“《光与影:33号远征队》在预算上属于‘独立大型’项目,其3D画面与美术风格的确不太符合大众印象中独立游戏的传统形象。”主程序员Tom Guillermin补充道:“项目最初确实是独立游戏,但开发过程中规模逐渐扩大,现在很难明确界定它究竟是否仍算独立游戏。”不知大家心中对独立作品的界限是如何划分的呢?
《光与影:33号远征队》设计师承认终局设计存在问题,玩家探索超出预期《光与影:33号远征队》首席设计师Michel Nohra在接受《Edge》采访时承认,他们在游戏的终局难度设计上存在一些问题。团队低估了玩家在通关前完成所有支线内容的倾向,这导致精心准备的最终内容和Boss因玩家等级过高而变得过于简单。
Michel表示虽然他不后悔这样设计,但应该给予玩家明确的提示和引导,让大家先完成主线再去和西蒙决一死战。首席程序员Tom Guillermin称他们未预料到游戏如此受欢迎且玩家探索欲如此之高。“我们不确定游戏是否会成功。如果它不好,人们可能只想看看剧情,然后直接跳到故事的结尾。”不知大家的游玩习惯是通关后再探索还是全探索后再通关呢?
