《羊蹄山之魂》突袭任务首发暂不支持匹配,玩家需自行组队,预计数周后推出据Sucker Punch透露,《羊蹄山之魂》奇谭模式“强袭任务”在首发阶段将暂不提供匹配功能。官方表示,该功能预计将在上线数周后补充加入,现阶段鼓励玩家自行组队。“强袭任务”难度颇高,需要4名玩家协同配合才能完成挑战。该内容将于北京时间4月11日凌晨1点推出,届时玩家将直面羊蹄山六人众最后的两人——蛟龙与斋藤。
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《羊蹄山之魂》奇谭模式高难度“强袭任务”将于4月11日上线Sucker Punch Productions宣布《羊蹄山之魂》奇谭模式“强袭任务”将于北京时间4月11日凌晨1点上线。届时玩家将面对羊蹄六人众最后的两人——蛟龙与斋藤。 据官方透露:“这是一个为4人队伍设计的高难度内容,除了人数要求外,玩家之间还需有良好的协作才能够完成挑战。”奇谭模式是《羊蹄山之魂》在线多人合作玩法,该内容已于上月免费更新。
2026-04-03 11:05
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《羊蹄山之魂》开发者谈BOSS设计:挑战武藏的过程令人享受《羊蹄山之魂》首席战斗设计师Theodore Fishman今日在接受GamesRadar+采访时介绍了本作部分BOSS的设计理念。首先是隐藏角色“武藏”,他表示该BOSS设计初衷是为玩家提供极限挑战,即便可能会为不少人带来痛苦。 Theodore Fishman指出,该角色设计灵感来源于RPG通关后的隐藏内容,玩家需要在旅程中积累足够的经验(升级),然后向其发起挑战。他说道:“这是我们的挑战,也是玩家的挑战。这场山顶之战异常激烈,看到玩家不断尝试不同策略、反复挑战,这让我们感到非常享受。” 至于最终BOSS斋藤,Theodore Fishman认为这类角色在设计上颇具难度。因为玩家对BOSS的阶段、挑战以及玩法会有不同的期待。团队希望通过四个战斗阶段传递“噩梦”般的压迫感,同时凸显主角所经历的创伤。斋藤配备了多种武器,旨在全面考验玩家对游戏中所有武器的掌握与应对能力。
2026-03-16 17:25
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美术总监表示《羊蹄山之魂》地图并没比前作更大在GDC2026的一场演讲中,《羊蹄山之魂》美术总监Joanna Wang表示,开发团队在制作过程中并没有单纯追求地图规模,而是更加关注玩家的整体体验。开发团队参考了岛屿形状、山脉、海岸线和地平线等地理元素,构建出一个虚构版本的地区,并通过远景和背景景观强化整体规模感。此外,游戏地图被划分为六个区域,并通过较为狭窄的路径连接,同时利用开放区域与狭窄通道之间的对比,强化了玩家对世界规模的感知。通过以上调整,《羊蹄山之魂》依然带来了相对于前作更加宏大的探索体验。
2026-03-14 21:00
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《羊蹄山之魂》奇谭模式即将上线!游戏与单人模式同时开发《羊蹄山之魂》奇谭模式即将于3月10日上线(部分地区预计11日推出),所有玩家均可免费获取。该模式以线上多人玩法为主,据Sucker Punch透露,它与单人模式同时开发。单人模式上市后,团队又进一步加以完善。PS博客近日发文对本作奇谭模式的要点进行了介绍: 1、首发提供蜘蛛、恶鬼、狡狐和蝮蛇四大BOSS。 2、每位首领都有独特的敌方阵营。 3、强袭模式下月推出,同时带来蛟龙和齋藤的终极挑战。 4、提供武士、弓手、浪人和忍者四个职业。 5、每个职业拥有不同的擅长武器和独立的技能树。 6、游戏设有四种难度,每种难度的敌人和挑战不同。 7、高难度提供更好掉落和更多经验,同时有推荐等级。 8、游戏大厅中可练习战斗与射箭,进行弹金币对战,或挑战斩竹小游戏。
2026-03-10 11:05
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《羊蹄山之魂》奇谭模式3月10日免费推出!玩法详情公开Sucker Punch宣布《羊蹄山之魂》奇谭模式将在3月10日随游戏1.5版更新推出,所有入手游戏的玩家可免费游玩。奇谭模式是《羊蹄山之魂》的线上合作多人模式,提供生存、故事以及强袭模式(预计4月上线)等内容。 奇谭模式里玩家可从以下4种职业中选择: 武士:可使用大太刀,拥有最广泛的武器类型操作能力 弓手:可使用长枪,并额外携带另一种远程武器 浪人:擅长双刀,并拥有多种偏向实用性的能力 忍者:可使用锁镰,并具备一整套以潜行为核心的技能。 除了随等级获得的战利品外,高难度挑战还能获取额外的传奇武器与道具。此外,全新的奇谭大厅还可练习战斗与射箭、并能与好友游玩“弹钱币”“斩竹”等小游戏。需要注意,使用线上功能需要订阅PS+会员服务。
2026-02-15 14:00
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索尼CFO表示《羊蹄山之魂》同期销量优于《对马之魂》索尼CFO陶琳在今日的财报说明会上表示,《羊蹄山之魂》同期销量优于《对马之魂》,并为本季度的财务业绩做出了重大贡献。 《对马之魂》是Sucker Punch所打造的一款开放世界动作冒险游戏,最初于2020年上市,之后又推出了导演剪辑版。续作《羊蹄山之魂》于去年10月发售。 索尼在本期财报中并未更新这两款作品的最新数据。根据之前的统计,截至2024年11月8日,《对马之魂》销量达1300万;《羊蹄山之魂》的销量则在上市32天后达到330万(截至2025年11月2日)。
2026-02-05 17:35
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P1S《羊蹄山之魂》女主角“笃”雕像将于明年开订Prime1Studio在今日的“NEXT LEVEL SHOWCASE”活动上展示了《羊蹄山之魂》女主角“笃”的雕像。这款雕像采用了1/4比例制作,预计会于明年第一季度开启预约。目前售价以及具体出货时间等信息暂未公布。开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》已于今年登陆PS5,Sucker Punch将在明年为本作推出奇谭模式。
2025-12-26 15:40
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《羊蹄山之魂》免费更新11月24日上线:追加“新游戏+”等内容Sucker Punch宣布《羊蹄山之魂》免费更新将于11月24日推出。主要内容包括: 1、新游戏+:保留主线剧情中的所有物品重新踏上复仇之旅。该模式追加了 “更高难度”选项和两个“新奖杯”。 2、新增货币“幽花”,可用于兑换超过30款全新的外观以及10枚新护符。 3、现有的盔甲和武器可以升到更高的级别。 4、主线结束后可重复进行部分内容,并新增详细统计界面。 5、十字键(方向键)自定义映射。 6、照片模式升级。
2025-11-20 08:00
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《羊蹄山之魂》删减了大量回忆内容,开发者称虽心痛但有必要《羊蹄山之魂》中玩家可以在特定地点长按触控板进行回忆,据总监Jason Connell透露,该系统在最初计划中有着更庞大的规模。他在近期的采访中说道:“最初提出这个设想时非常兴奋,因为它能让玩家在孤独的复仇之路中感受童年的温暖,从而强化玩家的情绪代入。不过团队在长期开发后发现,这相当于要制作双倍的图形内容,因此不得不进行删减。不仅如此,如果坚持原方案,还必须投入大量叙事来维持其意义,否则会显得十分平淡。所以,虽然缩减范围令人心痛,但结果可见这是一个正确的决定。”《羊蹄山之魂》现已登录PS5,奇谭模式预计明年推出。
2025-11-19 10:10
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《羊蹄山之魂》主创团队谈及游戏主题:从报仇到自我疗愈与反思在接受GameSpot采访时,《羊蹄山之魂》的主编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell谈到了游戏的核心主题。两人表示,复仇仅是故事的起点,而真正推动剧情发展的,是主角笃的情感成长与自我疗愈。他们解释道,复仇主题为玩家提供了一个清晰的叙事线索,使玩家在开放世界中能够轻松理解主线目标,同时引发情感共鸣。开发团队希望玩家在探索辽阔世界的过程中,能与笃建立起情感联系,即使暂时放下复仇任务,也能从支线与冒险中感受到“疗愈”的过程。正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一种疗愈。”
2025-10-19 20:02
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执着复仇无暇恋爱!《羊蹄山之魂》编剧解释为何未为笃加入情感线《羊蹄山之魂》首席编剧Ian Ryan近日在接受GameInformer采访时解释了本作没为(主角)笃添加感情线的理由。当被问到“是否有考虑过恋爱元素”时,Ian Ryan给予了如下回答: “这个问题我们的确有考虑过。团队里不少成员,包括我在内都很想在游戏中实现‘恋爱模拟’要素。但每次深入探讨时我们都要面对‘如何建立关系’这个根本性问题。游戏主要流程中,笃都在执着于复仇,她要逐渐学会信任他人才能慢慢卸下心防。本作中有略微提到过笃之前的某次邂逅,但浪漫的感情线与角色设定有所冲突,因此旅程中无法加入该内容。或许大家所期望的‘爱’会在笃复仇之后未来的篇章中展开。”
2025-10-18 19:35
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《羊蹄山之魂》总监表示会根据玩家反馈来考虑是否推出DLC《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell近日在接受媒体Game Informer采访时,被问及是否会推出单人剧情DLC。对此Connell表示:“目前我们正处于一个关键的观察阶段。我们需要通过收集反馈了解哪些内容引起了大家的共鸣、哪些部分受到了喜爱,哪些地方可能还存在不足。和前作一样我们会根据玩家的意见来考虑下一步的方向。如果大家觉得故事有拓展空间且符合Sucker Punch的整体设定的话,我们会认真考虑的。”目前开发团队正在为《羊蹄山之魂》制作奇谭模式,该内容预计会在明年推出。
2025-10-18 11:35
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《羊蹄山之魂》欧洲首发告捷!《蜘蛛侠2》后规模最大的第一方作品根据GSD所提供的数据显示,《羊蹄山之魂》在欧洲的首发成绩表现不俗,销量与《对马之魂》(数字+实体)几乎持平。值得一提的是,2020年发售的前作有着玩家无法出门、当时PS4装机量高于现在PS5等优势。此次两者相差不多的销量也证明了这款新作的优异表现。不仅如此,它还是自2023年10月《漫威蜘蛛侠2》上市以来(该地区)PS最大规模的第一方发布。《羊蹄山之魂》已于月初登录PS5,游戏奇谭模式预计会在明年到来。
2025-10-15 09:55
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Sucker Punch在完成《羊蹄山之魂》后仍将保持“单项目”开发模式《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的创始人兼负责人Brian Fleming此前接受VGC采访时表示工作室之后仍将继续保持“单项目”的开发模式。Fleming说道:“无论我们之后制作什么,一次只专注一个项目的理念是不会变的。若我们能处理多个项目,早就满足粉丝们的重制版要求了。” 目前团队正在致力于奇谈模式的制作,该内容预计明年推出。Fleming称在完成这款作品后才会考虑下个项目。至于新作为何,现在还无法确定。“虽然不少粉丝想看到《狡狐大冒险》《声名狼藉》等老IP,但这些作品需要面对新员工不熟悉、老员工希望挑战新事物等问题。”
2025-10-14 19:15
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《羊蹄山之魂》缴械机制引发搞笑场面Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》已于此前上线。相较前作《对马之魂》,本作的战斗系统得到了不小的提升。主角“笃”除了可以使用多把武器外,此次还引入了全新的缴械机制。它可将对手的武器击飞,进而在对决众取得优势。需要注意的是,该机制对敌我双方均有效。 近日有玩家在Reddit上分享了一张自己在游戏中刀被缴械(击飞)的图片。与大多数情况不同的是,其武器被打到了围栏上方,以至于角色无法收回。图中笃无主地看着上方的武器也引来了许多用户的评论,有人调侃道“这是隐藏剧情,后面将解锁拳王来通关”。当然该问题也可通过快速移动等方式轻松解决,不知家在北境冒险中遇到过哪些有趣的事情呢?
2025-10-14 14:15
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《羊蹄山之魂》总监谈战斗系统复杂性:避免“认知过载”是关键《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell近期在接受GamesRadar+采访时,深入探讨了游戏战斗系统的复杂性以及如何在玩家操作体验中找到平衡。Connell指出,避免“认知过载”是其中的关键所在。至于要如何防止这种问题出现,他表示唯一的有效方法就是通过大量的游戏测试。开发团队会持续调整游戏的难度和操作方式,以确保战斗系统既富有深度,又不会让玩家感到混乱。《羊蹄山之魂》现已登录PS5,不知大家对于本作的战斗是否满意呢?
2025-10-13 10:30
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疑似DLC入口?《羊蹄山之魂》地图线索引发玩家热议许多玩家已在探索《羊蹄山之魂》DLC可能性。鉴于前作《对马岛之魂》曾推出壹岐岛DLC,玩家推测Sucker Punch可能延续相同模式。有玩家发现十胜连峰东南部存在异常云雾覆盖区域,这些本可完全移除的地图形状被猜测是预留的DLC入口。有玩家认为云雾布局具有明显设计意图,可能对应两个新增区域;也有玩家指出这些区域现实中原为荒野,地图呈现或是为了地理真实性。另有玩家提出洞爷湖周边亦适合作为DLC场景。不过目前所有相关消息均为猜测,有待官方证实。
2025-10-12 09:15
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《羊蹄山之魂》总监希望屏幕内容整洁,避免被小地图或黄色油漆干扰《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时谈到了游戏的引导问题。Connell希望其作品所呈现出的画面内容保持整洁,避免被“小地图”或者黄色“黄色油漆”干扰*。 Connell:“我们的确喜欢干净的屏幕,因为我们太喜欢这款作品中那些美丽的画面。美术团队花了多年时间将其打造的如此漂亮,为何设计师要在上面弄得一团乱呢?所以我们通过更浪漫的方式——用‘自然’来引导玩家。玩家可跟随风、跟随狼、跟随鸟,甚至跟随花来进行探索。” *黄色油漆指的是一些游戏中以该颜色来为玩家指引方向。因为常与环境格格不入,所以也被部分玩家所诟病。
2025-10-10 19:35
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《羊蹄山之魂》上市一周,多数玩家选择探索而非挑战BOSS开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》上市已有一周,不知大家的在北境的复仇之旅进行的如何?近日有玩家在社区发文表示自己已游玩数十个小时,但只击败了教学中的BOSS“蛇”,随后这一话题也在社区引起了大家的广泛讨论。 本作中,玩家要扮演武者“笃”向羊蹄山六人众展开复仇。根据奖杯信息显示,目前奖杯“蝮蛇(划去布带的第一个名字)”的获得率为97.6%。紧随其后的是恶鬼24.4%,狡狐13.1%,蛟龙和蜘蛛均只有4%左右。根据HowLongToBeat所提供的数据显示,《羊蹄山之魂》的玩家平均通关时间为23小时,充分体验约64个小时。
2025-10-09 17:35
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羊蹄山之魂