陶德接受采访表示B社大部分人力已投入《上古卷轴6》,升级版引擎表现远超以往在接受GamesRadar+采访时,陶德透露Bethesda目前绝大多数开发人员都在全力投入《上古卷轴6》的开发。他表示,回归《上古卷轴》系列的开发让团队感到焕然一新,其奇幻世界风格与《星空》《辐射》迥异,更具浪漫感,仿佛玩家可以真正步入其中。
技术层面上,陶德指出,团队已从《星空》中积累了大量经验,尤其在引擎方面取得了显著提升。《星空》使用的Creation Engine 2虽然是一次重大升级,但当时在开发过程中同步推进新旧技术给团队带来了不小挑战。而在《上古卷轴6》中,工作室已经过渡到Creation Engine 3,在引擎更新与游戏开发的协同上做得比以往任何时候都要出色。陶德对此给予了高度评价,并强调开发人员也对引擎现状及未来发展感到非常满意。
陶德透露《上古卷轴6》采用Creation Engine3开发,游戏将回归Bethesda经典风格《上古卷轴6》总监陶德在接受Kinda Funny采访时表示,这款作品将使用升级后的新版Creation Engine 3开发,同时回归Bethesda所擅长的经典RPG领域。
陶德说道:“《星空》《辐射76》在某种程度上是对工作室传统内容的一种偏离性创意,玩家可以某种特定方式来探索世界,而《上古卷轴6》将回到那个令人怀念且熟悉的经典风格(如《湮灭》《天际》)。我们对新作当前的进展方向感到满意!”
关于引擎,陶德透露道:“过去几年,我们一直在努力将用于《星空》的Creation Engine 2升级到Creation Engine 3,而Creation Engine 3将用于《上古卷轴6》及以后的作品。”据悉该项目开发进展顺利,并即将跨越一个重要里程碑,但距离正式完成和上市还需要一段时间,陶德也再次承认这是游戏公布过早所带来的结果。
前B社设计师认为《上古卷轴》不适合影视化从动画电影《马力欧大电影》到《最后生还者》真人剧,近年来有不少成功的游改内容推出。B社的《辐射》此前也被改编成了电视剧,并取得了不错的口碑。当观众开始关注工作室另一个招牌系列《上古卷轴》时,前B社资深员工(老滚5首席设计师)Bruce Nesmith表示将这个IP影视化并非明智之举。
Bruce Nesmith认为《辐射》独特的设定使其适合改编,它的故事也能很好地脱离游戏呈现给观众。相比之下,《上古卷轴》属于标准奇幻类型,类似题材的影视作品已有不少(如《指环王》《权力的游戏》),因此想要吸引观众就需要找到特别的亮点。
目前新作《上古卷轴6》正在开发中,Bruce Nesmith称为了宣传这个IP或许未来会考虑电影,但是电视剧的话他无法想象。值得一提的是,陶德在2024年透露他们曾多次拒绝过《上古卷轴》剧集制作的合作邀约。不知大家对这个IP的影视化内容是否期待呢?
前贝塞斯达高管称《上古卷轴6》需借鉴《博德之门3》才能成功前贝塞斯达高管、《上古卷轴 天际》主创Bruce Nesmith在接受Press Box PR采访时表示,《上古卷轴6》想要获得成功,必须借鉴《博德之门3》的经验,尤其是其有影响力的玩家选择和动态世界设计。
Nesmith指出,贝塞斯达近年来为迎合游戏设计需求和玩家预期,已不再打造玩家喜爱的不可预测、逼真的动态世界,这一策略已产生反效果,《星空》就是典型例子——其拥有庞大星球却缺乏流畅的动态玩法。他强调,《博德之门3》的成功关键的是有意义的玩家选择,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,《上古卷轴6》需借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界和剧情。
B社前核心成员库尔曼自述离职《上古卷轴6》开发关键原因Bethesda前主管、任职超20年的核心主创库尔特 库尔曼(Kurt Kuhlman),于2023年离职两年后,通过PC Gamer采访披露其放弃参与《上古卷轴6》开发的原因。
库尔曼曾参与《天际》《湮没》《辐射3》等经典作品的编写与设计,他表示离职主因是B社扩张后,项目负责人需侧重管理而非亲手开发。“我不想这样工作,因为我热爱制作游戏”,复杂管理层级导致沟通低效。此外,托德·霍华德曾承诺让他任《上古卷轴6》首席设计师,项目却因《辐射76》《星空》搁置,最终承诺未兑现。这一说法与另一位前B社开发者的观点一致,后者称《星空》表现平平源于团队扩张后开发者自由度受限。库尔曼坦言无怨恨,仅不适应大企业模式,其离职对《上古卷轴6》的影响尚不明确,目前B社称该项目“进展顺利”。
Todd Howard表示《上古卷轴6》会拥有更多的树你知道《上古卷轴5:天际》中究竟有多少棵树吗?没关系,就连游戏总监Todd Howard也不知道。在与内容创作者AnyAustin的一段视频中,Howard被问到这个问题时猜测游戏中有111111棵树,而实际统计结果为46430棵。随后,Howard又被问及《上古卷轴6》中的树木数量会比《天际》更多还是更少,他斩钉截铁地表示,新作中“毫无疑问会有更多的树”。表面来看,这个问题并没有太多实际意义,但也可能暗示《上古卷轴6》的世界规模将明显大于《上古卷轴5:天际》,同时新作的舞台有可能是一片以森林为核心的地区。
陶德:《上古卷轴6》开发顺利在接受Game Informer采访时,Bethesda执行制作人 Todd Howard更新了《上古卷轴6》的开发情况。他表示,游戏“开发进展非常顺利”,目前工作室的大多数成员都已投入到本作的开发中。
Todd同时解释称,Bethesda一直以来都采用多项目重叠并行开发的方式,在主项目推进的同时,其他项目也会进行较长时间的前期制作准备。这种开发节奏团队早已习以为常。虽然他坦言大家都希望进度能更快一些,“甚至快得多”,但《上古卷轴6》仍是一个需要耐心打磨、力求把事情做对的项目。
此外,工作室总监Angela Browder也表示,回到《上古卷轴》的世界令人兴奋,行业与硬件的进步为新作带来了前所未有的可能性;而设计总监 Emil Pagliarulo 则强调,团队不会因为外界压力而牺牲质量,宁愿花更长时间,确保最终呈现的是一款真正优秀的作品。
TGA压轴“山景图”让玩家误以为是《上古卷轴6》在今天的TGA颁奖典礼上,当主持人Geoff Keighley宣布最后一个预告即将登场,并站在一幅巨大山景图前时,现场气氛瞬间紧绷。加上陶德•霍华德也来到了现场,不少玩家以为即将公布的是《上古卷轴6》。然而最终亮相的却是PvP射击新作《巅峰守卫》,让满怀期待的粉丝从“惊喜”瞬间跌至“失望”。不少玩家随后在社区讨论中表示,那幕山景实在太像《上古卷轴6》之前公布的画面了。也有人认为今年的压轴作品未能达到应有的重磅级水准。不知大家对此有什么看法呢?
陶德希望《GTA 6》先于《上古卷轴 6》发售Bethesda创意总监陶德在亚马逊《辐射》电视剧第二季红毯采访中表示,希望《GTA6》将比《上古卷轴6》更早发售,同时盛赞 R星 “是打造鲜活虚拟世界的顶尖团队”。
该剧集将于12月17日登陆 Prime Video,陶德在受访时被问及作品的发售顺序,他直言 “希望《GTA6》先出”,并肯定 R 星的开发水准。而《上古卷轴6》被陶德坦言 “仍需漫长等待”。结合Bethesda开发周期,《星空》耗时五年,《上古卷轴》系列前作间隔约四年,《上古卷轴6》预计2027年末发售。此外,《辐射5》尚处制作前期,Bethesda当前核心精力集中在《上古卷轴6》。
陶徳・霍华德:《上古卷轴6》仍需等待很长时间在接受男士杂志《GQ》英国版的采访时,来自Bethesda的陶徳・霍华德回顾了10年前发售的经典作品《辐射4》。不过他对《上古卷轴6》的点评或许更能引起玩家关注,因为他称这部作品“还需要很长时间(still a long way off)”。
在面对有关《上古卷轴6》的提问时,陶徳称工作室现在有上百人在制作《辐射》系列相关内容,包括《辐射76》。但《上古卷轴6》明显更为重要,是一件“每日任务(everyday thing)“。陶徳认为工作室和玩家都需要在《上古卷轴》系列作品的间隙得到一些缓冲(break),对于工作室而言,创意的重置(creative reset)很重要,《星空》就是这个节点里承担这一任务的作品,他们很希望通过《星空》来实现一些新的东西。在接受采访的前一天下午,他还参与了约3小时的《上古卷轴6》游玩测试。
《上古卷轴6》最早正式公开于2018年E3,《上古卷轴5:天际》则在2011年发售。
爆料称《上古卷轴6》或将于2027年底发布《上古卷轴6》早在2018年就发布了预告片,但此后就甚少有新消息流出。就在最近知名爆料者eXtas1s在其视频中表示,Xbox与Bethesda正瞄准2027年底作为《上古卷轴6》的发售窗口。虽然如此大型的游戏通常难以按计划发布,但据eXtas1s表示多名开发团队成员对届时上市表示相当有信心。据悉《上古卷轴6》的开发已接近可玩阶段,这也印证了此前关于游戏开发状态的相关消息。不过需要注意的是,该发售日期仅为爆料者的说法,尚未得到官方确认。
陶德表示《上古卷轴6》仍在开发中Bethesda的游戏制作人兼总监“陶德•霍华德”在昨晚介绍《上古卷轴4:湮灭复刻版》的视频中透露,系列新作《上古卷轴6》仍在积极开发中。陶德表示:“该系列的伟大之处在于可以回顾以往的作品,并且持续定义着开放世界和RPG的界限。”早在2018年就公布的《上古卷轴6》,其开发动向一直深受玩家们的关注。去年3月时,Bethesda称本作早期版本已处于可玩状态。虽然随着《星空》的发售,《上古卷轴6》已成为工作室旗下主要旗舰项目(优先于《辐射5》),但其具体上市日期仍是未知数。
《上古卷轴6》副标题爆料,将包含造船与海战内容据西班牙爆料者Extas1s透露,《上古卷轴6》副标题或为“落锤”(Hammerfell),预计2025年7月正式亮相,并将首次引入海战与船只建造系统。游戏将回归《上古卷轴2:匕首雨》的经典地区——落锤省,打造系列“最具沉浸感”的开放世界。爆料称,本作将彻底革新角色成长系统,取消职业限制,采用更自然的技能成长机制,并大幅优化战斗手感。玩家可建造要塞与村庄,甚至像《星空》中设计飞船一样定制舰船,在红卫人故乡的海域展开海战。尽管Bethesda自2018年公布项目后始终三缄其口,但随着《星空》项目的尘埃落定,开发团队或已进入最后冲刺阶段。
不过,该消息仍属于爆料,玩家仍需以官方消息为准。时隔14年,这款传奇RPG续作能否超越前作《天际》,全球玩家正翘首以盼。
《上古卷轴6》开发团队正在与《上古卷轴OL》团队共享游戏背景众所周知,《上古卷轴6》正在由Bethesda开发中,而《上古卷轴OL》则由ZeniMax Online负责。在最近一次采访中,《上古卷轴OL》总监Matt Firor表示他们的团队与Bethesda一直保持着沟通,两个工作室在《上古卷轴》这个IP下保持着合作伙伴关系,他们也一直在与Bethesda的团队讨论背景故事设定,甚至专门设置了"背景故事守护者"来确保所有通信的准确性,诸如地点名称和拼写之类的细节。
“老滚”30周年,《上古卷轴6》早期版本现已可游玩《上古卷轴》于近日迎来了30周年,Bethesda在庆祝贺文中透露系列最新作《上古卷轴6》现已可游玩早期版本。文中写道:“我们正在开发系列下一章——《上古卷轴6》。在踏上泰姆瑞尔的那一刻起,即便现在游玩的是游戏早期版本,它也会为我们带来同样的快乐、兴奋以及对冒险的渴望。”
《上古卷轴》初代于1994年3月25日发售。系列最近的一作为《上古卷轴5》,去年陶德透露,其销量超过6000万份。最新作《上古卷轴6》于2018年在E3上宣布,去年8月Bethesda发行总管Pete Hines表示这款游戏正处于早期开发阶段。随着《星空》的发售,《上古卷轴6》现已成为Bethesda的主要旗舰项目,优先于《辐射5》。
业内人士称《上古卷轴6》可能不会成为Xbox独占游戏媒体The Verge高级编辑Tom Warren在近期的XboxEra播客节目中透露:自己并不认为《上古卷轴6》会成为Xbox独占游戏,微软的策略正在改变。虽然在去年公布出来的FTC诉微软庭审文件中可以看到,《上古卷轴6》的描述中有“不登陆PS”的标志。不过随着近日《完美音浪》等四款Xbox第一方游戏登录对手平台消息的正式公布,未来Xbox作品的平台策略的确可能会有所变化。《上古卷轴6》是B社继《星空》后的主要作品,去年发行主管Pete Hines透露游戏进入了早期开发阶段。因为距离本作上市可能还需要多年的时间,故现阶段就断定游戏的登录平台或许也为时尚早。
《上古卷轴》知名MOD制作者现已加入团队开发《上古卷轴6》之中Bethesda近日发文介绍了前知名MOD制作者DAVID PIERCE的经历,据悉他现已成为工作室的高级设计师。DAVID的开发经验可以追溯到《上古卷轴3:晨风》时代,他之前《上古卷轴5》的MOD“Frostfall”“ Campfire”都颇受玩家们的青睐。文中指出,DAVID于两年前正式成为Bethesda的全职设计师,他表示自己在MOD制作时所学的一切均可以转化为职业工作中的所需技能,并且还会有着更为广阔的视角。本文是以采访的形式所述,据悉《最后生还者2》是让其印象最深刻的游戏,因为它拥有一个充满灵魂的制作系统。当被问及接下来要做什么时,DAVID表示“目前正在与一支出色的团队合作开发《上古卷轴6》”。去年8月时,Bethesda出版主管Pete Hines称《上古卷轴6》已进入早期开发阶段。
黑曜石联合创始人称B社曾拒绝了多项《上古卷轴》衍生作的提议黑曜石联合创始人兼前首席创意官Chris Avellone近日透露道他们曾向B社提议打造《上古卷轴》衍生作,不过各种方案都被拒绝了。他表示:“我的确向B社提出过《上古卷轴》衍生作,希望它能像《辐射:新维加斯》在《辐射3》与《辐射4》之间起到的作用一样为另一个系列出力。在B社下一款《上古卷轴》到来之前提供更多的冒险经历。”黑曜石曾为B社打造过《辐射》衍生作《辐射:新维加斯》,Chris Avellone称他们希望与B社建立一个类似Treyarch和动视那样的合作关系,但最后似乎未能如愿。在《星空》上市后,B社下一款作品将是《上古卷轴6》(《辐射5》优先度次之),目前游戏处于早期开发阶段。
外媒表示在《上古卷轴6》发售前给《上古卷轴 天际》再做一个DLC或许是一个不错的选择作为一款经典游戏,《上古卷轴 天际》在扩展方面可谓是潜力十足,天际省内还有太多值得我们探索的地方。距离《上古卷轴6》的发布还遥遥无期,此时再扩充《天际》的内容,或许是一个不错的选择。外媒Gamerant就此进行了分析,尝试用一个新的DLC带来更多武器、法术和探索区域,丰富天际省的冒险,解开未解之谜,如与Thalmor的故事线等,为本作的世界故事再添一把火。在等待《上古卷轴6》的漫长时间中,贝塞斯达可以考虑再做一些事情来保持玩家对《上古卷轴》系列的热情。
前B社成员称《上古卷轴6》是迫于压力才过早公布,最佳时期应为上市前六个月Bethesda早在2018年就宣布了《上古卷轴6》,而在今年8月份时我们得知游戏目前仅脱离了预制作进入了早期开发阶段。之前庭审文件显示游戏可能在2026年或更晚的时候上市,故“新建文件夹”时就公布游戏的方针也成为了大家一直在讨论的话题。B社前成员Bruce Nesmith(1995年就加入的资深员工,参与过《上古卷轴》《辐射》系列多款作品的开发)近日在接受采访时透露道:“公司因为长期不公布《上古卷轴6》而受到了众多人的抨击,也正因于此才早早的就宣布了本作。其实电子游戏行业的记忆很短,提前几年就开始宣发往往都是在搞自己,正常游戏最佳发布时间应为上市前的六个月。”
从过往纪录上来看,《辐射4》于2015年公布,5个月后推出;《上古卷轴天际》2010年宣布,不到一年后推出;而《星空》2018年宣布,直到2023年才推出,足以见到公司策略的转变。Bruce Nesmith表示若没有粉丝的压力,B社不可能这么早宣布《上古卷轴6》,所以这几年几乎可以确定不会看到任何有关于游戏的具体细节。值得一提的是陶德之前也表示过不知道自己这么早就公布本作的做法是否正确。根据上个月新泄露的庭审文件显示,《上古卷轴6》可能只登录PC和Xbox平台。
