《上古卷轴6:哨兵》的故事或发生在《上古卷轴5:天际》的5年后Bethesda昨晚公布了《上古卷轴6》的最新预告,其中除确认游戏副标题为“哨兵”外,结尾处还出现了以下一段文字: “那卷轴中映现的,不过一抹微光;命运的帷幕,仅为我揭开一线。一个逝去的未来,一场落空的胜利。时间的流沙,终究散落于命运之手。” 这段文字的落款标注了“4E 206”,这或许暗示新作的故事将发生在《上古卷轴5:天际》(4E 201)的五年之后。目前,《上古卷轴6:哨兵》仍在开发中,游戏的实际玩法、发售日期及登陆平台等信息尚未公布。
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别高兴太早!业内知名记者称《上古卷轴6:哨兵》距离发售至少还需两年Bethesda昨晚公布了《上古卷轴6》的最新预告,并确认游戏副标题为“哨兵”。虽然新消息的公布让不少玩家感到兴奋,但彭博社记者Jason Schreier随后泼了一盆冷水,表示本作距离发售至少还需要两年时间。 《上古卷轴6》最初于2018年公布,Jason Schreier称该项目的公开是为了缓解《辐射76》所带来的冲击,旨在向玩家表明团队不仅在制作多人游戏,也在致力于单机内容的开发。这也导致本作过早公布,时隔8年至今未有实质性内容放出。
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《上古卷轴6:哨兵》正式公布!Bethesda公开游戏名称及全新LogoBethesda今日正式宣布,备受期待的《上古卷轴6》完整名称确定为《上古卷轴6:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel),并首次公开了游戏的全新Logo。此次消息由系列制作人Todd Howard在庆祝Bethesda成立40周年的特别视频中公布。 在《上古卷轴》系列的世界观中,Sentinel(哨兵城)是泰姆瑞尔大陆落锤省(Hammerfell)的一座重要城市,位于伊利亚克湾沿岸。由于落锤省长期以来一直被玩家视为《上古卷轴6》可能的故事舞台,此次正式命名也进一步强化了相关猜测。不过,Bethesda目前尚未明确公布游戏的完整地图范围。 《上古卷轴6》最早于2018年E3展会上公开,至今已经过去8年多。尽管本次终于确认了正式名称,但官方仍未公布具体发售日期、实机演示及完整玩法信息。
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爆料称《上古卷轴6》副标题为“哨兵”,相关信息或于下月揭晓据外媒The Verge报道,有消息人士透露,Bethesda计划将《上古卷轴6》的副标题定为“哨兵(Sentinel)”。相关消息或许会在下月揭晓,恰逢《上古卷轴5:天际》迎来15周年。 此外,The Verge还透露,本作的故事舞台将设定在“锤落省”,剧情或将围绕上古卷轴的历史及其背后的秘密展开。《上古卷轴6》最早于2018年E3展上公布,此后一直未有实质性消息。今年7月,Bethesda曾表示,项目开发进展符合预期,正在朝着既定目标推进。不过具体发售时间尚未揭晓。
2026-10-30 08:40
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前B社开发者希望《上古卷轴6》中加入海战曾担任《上古卷轴5》首席设计师、并参与《辐射3》《辐射4》任务设计的前B社开发者Bruce Nesmith近日在接受GoHumanize采访时表示,他希望《上古卷轴6》能够加入船只以及海上战斗。 Nesmith认为,如果《上古卷轴6》的舞台设定在伊利亚克湾(Iliac Bay),将非常适合进一步拓展航海相关玩法。他设想玩家不仅可以驾驶船只探索海域,甚至还能围绕水上玩法设计独立技能树,并加入与水域相关的生物、魔法以及海上战斗内容。他还提到,海上可能出现巨型生物,例如海妖或克拉肯等。 目前,《上古卷轴6》目前仍在开发中,游戏使用升级版Creation Engine 3打造。此前彭博社记者Jason Schreier曾透露,本作距离发售至少还要2~3年的时间。
2026-10-03 16:25
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前《上古卷轴 5》主创:贝塞斯达严控 IP 不会推出《新维加斯》式衍生作前《上古卷轴 5:天际》联合负责人、系列前剧情设定师库尔特・库尔曼在接受 FRVR 采访时透露,贝塞斯达对《上古卷轴》IP 持有极强的保护态度,不会像《辐射》系列那样授权第三方推出类似《新维加斯》的衍生作品。 库尔曼表示,《辐射:新维加斯》(该作由黑曜石娱乐开发)曾引发 “哪家工作室打造的辐射作品更优秀” 的广泛讨论,系列负责人托德・霍华德希望避免《上古卷轴》出现同类口碑对比。除网游《上古卷轴 OL》外,托德始终对该 IP 把控严格;而持续更新的《上古卷轴 OL》也在正传开发空档期承接了玩家需求,缓解了内容产出压力。 目前贝塞斯达正开发《上古卷轴 6》,Xbox CEO 此前透露已试玩早期版本,称其规模与叙事表现出色。游戏暂未公布发售窗口,传闻距正式推出至少还有两年时间。
2026-09-26 15:30
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Xbox CEO拒绝透露《上古卷轴6》是否会是Xbox独占游戏在2026年科隆游戏展期间,Xbox CEO Asha Sharma接受了BBC采访,Sharma表示,随着Xbox逐渐成为全球最大的游戏平台之一,每个平台都需要拥有属于自己的独占体验和内容。Xbox目前已经确认《战争机器:事变日》和《Clockwork Revolution(发条革命)》将在主机平台保持Xbox独占,同时公司未来也会尽可能继续采取类似策略。BBC随后进一步追问了《上古卷轴6》的情况,试图确认这款备受期待的RPG是否会成为Xbox主机独占作品。然而Sharma并没有给出明确答案,她只是微笑着回应:“这是一款漂亮的游戏。”
2026-08-29 14:14
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XBOX CEO体验《上古卷轴6》后称其规模与壮丽程度令人惊叹XBOX CEO Asha Sharma今日在社交平台发文透露,她近期前往了B社并体验了新作《上古卷轴6》。Asha Sharma表示游戏展现出的规模与壮丽程度令人难以置信,并称赞其故事更是精采绝伦。 此外,Asha Sharma在动态中将游戏标题描述为《The Elder Scrolls VI: ********》,其中隐藏的部分疑似为本作副标题。《上古卷轴6》使用升级版Creation Engine 3打造,目前作为B社重点项目正朝着既定目标推进中,具体上市时间暂未公布。
2026-08-12 09:10
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知名记者称《上古卷轴6》距离发售至少还要2到3年的时间知名记者Jason Schreier近日在彭博社直播节目中表示,《上古卷轴6》至少还要等2~3年才能问世。需要注意,目前这一说法并非官方消息,具体开发进度仍有待B社后续进一步确认。 《上古卷轴6》于2018年6月公布,至今已过去8年。陶德此前在接受采访时表示目前B社大部分人力都已投入到该项目当中。据悉,本作使用升级后的新版Creation Engine 3打造。截至目前,官方尚未公布游戏具体发售窗口。
2026-07-08 14:00
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Xbox高管称《上古卷轴6》开发进展顺利,实机效果令人惊艳XBOX执行副总裁兼首席内容官Matt Booty近日在接受Variety采访时谈到了正在开发中的《上古卷轴6》。他表示:“我去过Bethesda,与陶德进行交流并一同观看了《上古卷轴6》的演示。这款游戏的实机效果令人惊艳,开发进展也十分顺利。我们会在合适的时机分享更多内容。” 值得一提的是,《上古卷轴6》今日迎来首次公布8周年,但截至目前,官方仍未公布这款游戏的具体发售时间。根据此前陶德在采访中透露的信息显示,本作使用升级后的新版Creation Engine 3开发,现在工作室大部分开发资源都已投入到该项目当中。
2026-06-11 11:00
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陶德接受采访表示B社大部分人力已投入《上古卷轴6》,升级版引擎表现远超以往在接受GamesRadar+采访时,陶德透露Bethesda目前绝大多数开发人员都在全力投入《上古卷轴6》的开发。他表示,回归《上古卷轴》系列的开发让团队感到焕然一新,其奇幻世界风格与《星空》《辐射》迥异,更具浪漫感,仿佛玩家可以真正步入其中。 技术层面上,陶德指出,团队已从《星空》中积累了大量经验,尤其在引擎方面取得了显著提升。《星空》使用的Creation Engine 2虽然是一次重大升级,但当时在开发过程中同步推进新旧技术给团队带来了不小挑战。而在《上古卷轴6》中,工作室已经过渡到Creation Engine 3,在引擎更新与游戏开发的协同上做得比以往任何时候都要出色。陶德对此给予了高度评价,并强调开发人员也对引擎现状及未来发展感到非常满意。
2026-03-18 08:35
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陶德透露《上古卷轴6》采用Creation Engine3开发,游戏将回归Bethesda经典风格《上古卷轴6》总监陶德在接受Kinda Funny采访时表示,这款作品将使用升级后的新版Creation Engine 3开发,同时回归Bethesda所擅长的经典RPG领域。 陶德说道:“《星空》《辐射76》在某种程度上是对工作室传统内容的一种偏离性创意,玩家可以某种特定方式来探索世界,而《上古卷轴6》将回到那个令人怀念且熟悉的经典风格(如《湮灭》《天际》)。我们对新作当前的进展方向感到满意!” 关于引擎,陶德透露道:“过去几年,我们一直在努力将用于《星空》的Creation Engine 2升级到Creation Engine 3,而Creation Engine 3将用于《上古卷轴6》及以后的作品。”据悉该项目开发进展顺利,并即将跨越一个重要里程碑,但距离正式完成和上市还需要一段时间,陶德也再次承认这是游戏公布过早所带来的结果。
2026-02-19 09:35
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前B社设计师认为《上古卷轴》不适合影视化从动画电影《马力欧大电影》到《最后生还者》真人剧,近年来有不少成功的游改内容推出。B社的《辐射》此前也被改编成了电视剧,并取得了不错的口碑。当观众开始关注工作室另一个招牌系列《上古卷轴》时,前B社资深员工(老滚5首席设计师)Bruce Nesmith表示将这个IP影视化并非明智之举。 Bruce Nesmith认为《辐射》独特的设定使其适合改编,它的故事也能很好地脱离游戏呈现给观众。相比之下,《上古卷轴》属于标准奇幻类型,类似题材的影视作品已有不少(如《指环王》《权力的游戏》),因此想要吸引观众就需要找到特别的亮点。 目前新作《上古卷轴6》正在开发中,Bruce Nesmith称为了宣传这个IP或许未来会考虑电影,但是电视剧的话他无法想象。值得一提的是,陶德在2024年透露他们曾多次拒绝过《上古卷轴》剧集制作的合作邀约。不知大家对这个IP的影视化内容是否期待呢?
2026-02-03 17:25
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前贝塞斯达高管称《上古卷轴6》需借鉴《博德之门3》才能成功前贝塞斯达高管、《上古卷轴 天际》主创Bruce Nesmith在接受Press Box PR采访时表示,《上古卷轴6》想要获得成功,必须借鉴《博德之门3》的经验,尤其是其有影响力的玩家选择和动态世界设计。 Nesmith指出,贝塞斯达近年来为迎合游戏设计需求和玩家预期,已不再打造玩家喜爱的不可预测、逼真的动态世界,这一策略已产生反效果,《星空》就是典型例子——其拥有庞大星球却缺乏流畅的动态玩法。他强调,《博德之门3》的成功关键的是有意义的玩家选择,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,《上古卷轴6》需借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界和剧情。
2026-01-31 19:30
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B社前核心成员库尔曼自述离职《上古卷轴6》开发关键原因Bethesda前主管、任职超20年的核心主创库尔特 库尔曼(Kurt Kuhlman),于2023年离职两年后,通过PC Gamer采访披露其放弃参与《上古卷轴6》开发的原因。 库尔曼曾参与《天际》《湮没》《辐射3》等经典作品的编写与设计,他表示离职主因是B社扩张后,项目负责人需侧重管理而非亲手开发。“我不想这样工作,因为我热爱制作游戏”,复杂管理层级导致沟通低效。此外,托德·霍华德曾承诺让他任《上古卷轴6》首席设计师,项目却因《辐射76》《星空》搁置,最终承诺未兑现。这一说法与另一位前B社开发者的观点一致,后者称《星空》表现平平源于团队扩张后开发者自由度受限。库尔曼坦言无怨恨,仅不适应大企业模式,其离职对《上古卷轴6》的影响尚不明确,目前B社称该项目“进展顺利”。
2026-01-17 21:00
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Todd Howard表示《上古卷轴6》会拥有更多的树你知道《上古卷轴5:天际》中究竟有多少棵树吗?没关系,就连游戏总监Todd Howard也不知道。在与内容创作者AnyAustin的一段视频中,Howard被问到这个问题时猜测游戏中有111111棵树,而实际统计结果为46430棵。随后,Howard又被问及《上古卷轴6》中的树木数量会比《天际》更多还是更少,他斩钉截铁地表示,新作中“毫无疑问会有更多的树”。表面来看,这个问题并没有太多实际意义,但也可能暗示《上古卷轴6》的世界规模将明显大于《上古卷轴5:天际》,同时新作的舞台有可能是一片以森林为核心的地区。
2025-12-20 19:00
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陶德:《上古卷轴6》开发顺利在接受Game Informer采访时,Bethesda执行制作人 Todd Howard更新了《上古卷轴6》的开发情况。他表示,游戏“开发进展非常顺利”,目前工作室的大多数成员都已投入到本作的开发中。 Todd同时解释称,Bethesda一直以来都采用多项目重叠并行开发的方式,在主项目推进的同时,其他项目也会进行较长时间的前期制作准备。这种开发节奏团队早已习以为常。虽然他坦言大家都希望进度能更快一些,“甚至快得多”,但《上古卷轴6》仍是一个需要耐心打磨、力求把事情做对的项目。 此外,工作室总监Angela Browder也表示,回到《上古卷轴》的世界令人兴奋,行业与硬件的进步为新作带来了前所未有的可能性;而设计总监 Emil Pagliarulo 则强调,团队不会因为外界压力而牺牲质量,宁愿花更长时间,确保最终呈现的是一款真正优秀的作品。
2025-12-17 09:17
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TGA压轴“山景图”让玩家误以为是《上古卷轴6》在今天的TGA颁奖典礼上,当主持人Geoff Keighley宣布最后一个预告即将登场,并站在一幅巨大山景图前时,现场气氛瞬间紧绷。加上陶德•霍华德也来到了现场,不少玩家以为即将公布的是《上古卷轴6》。然而最终亮相的却是PvP射击新作《巅峰守卫》,让满怀期待的粉丝从“惊喜”瞬间跌至“失望”。不少玩家随后在社区讨论中表示,那幕山景实在太像《上古卷轴6》之前公布的画面了。也有人认为今年的压轴作品未能达到应有的重磅级水准。不知大家对此有什么看法呢?
2025-12-12 19:25
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陶德希望《GTA 6》先于《上古卷轴 6》发售Bethesda创意总监陶德在亚马逊《辐射》电视剧第二季红毯采访中表示,希望《GTA6》将比《上古卷轴6》更早发售,同时盛赞 R星 “是打造鲜活虚拟世界的顶尖团队”。 该剧集将于12月17日登陆 Prime Video,陶德在受访时被问及作品的发售顺序,他直言 “希望《GTA6》先出”,并肯定 R 星的开发水准。而《上古卷轴6》被陶德坦言 “仍需漫长等待”。结合Bethesda开发周期,《星空》耗时五年,《上古卷轴》系列前作间隔约四年,《上古卷轴6》预计2027年末发售。此外,《辐射5》尚处制作前期,Bethesda当前核心精力集中在《上古卷轴6》。
2025-12-06 16:40
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陶徳・霍华德:《上古卷轴6》仍需等待很长时间在接受男士杂志《GQ》英国版的采访时,来自Bethesda的陶徳・霍华德回顾了10年前发售的经典作品《辐射4》。不过他对《上古卷轴6》的点评或许更能引起玩家关注,因为他称这部作品“还需要很长时间(still a long way off)”。 在面对有关《上古卷轴6》的提问时,陶徳称工作室现在有上百人在制作《辐射》系列相关内容,包括《辐射76》。但《上古卷轴6》明显更为重要,是一件“每日任务(everyday thing)“。陶徳认为工作室和玩家都需要在《上古卷轴》系列作品的间隙得到一些缓冲(break),对于工作室而言,创意的重置(creative reset)很重要,《星空》就是这个节点里承担这一任务的作品,他们很希望通过《星空》来实现一些新的东西。在接受采访的前一天下午,他还参与了约3小时的《上古卷轴6》游玩测试。 《上古卷轴6》最早正式公开于2018年E3,《上古卷轴5:天际》则在2011年发售。
2025-11-11 08:00
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