Remedy注册《控制:共鸣》商标引发外界猜测据媒体Mp1st发现,Remedy已在欧洲注册了一项名为“控制:共鸣(CONTROL Resonant)”的商标。该商标涵盖游戏服务、周边商品以及影视内容制作等类别。虽其持有者信息被隐藏,但其代理律师事务所Nordia Attorneys at Law一直为Remedy处理商标事务,因此几乎可确认此商标与Remedy相关。
考虑到《控制2》已在今年2月进入全面开发阶段,因此该商标可能会与这款续作有关。但需要注意的是,Remedy之前已与Annapurna达成合作。后者提供《控制2》一半的开发费用,进而获得《控制》《心灵杀手》的影视改编权,所以此次的“共鸣”也不排除是影视项目的名称。鉴于TGA即将在下月到来,Mp1st推测或许届时会有相关消息公布。
《控制:终极合辑》主机版1.3更新上线:现已支持VRR、120Hz和帧率解锁等功能Remedy现已为《控制:终极合辑》主机版(Xbox Series/PS5)推送了1.3的更新补丁。和今年早些时候在PC上推出的内容一样,此次更新追加了小岛秀夫彩蛋“德井义实博士意象指引体验”任务以及一些服装。在技术方面上,现在主机上支持HDR、VRR和120Hz显示输出等功能,解锁质量模式和性能模式中的帧数限制并改进了TAA质量。在PS5 Pro平台上,新增PSSR的支持,更新了纹理和阴影分辨率的过滤并改善了性能模式下的屏幕空间反射。
今年3月在PC上推出的《控制:终极合辑》更新将于10月6日登陆主机平台Remedy Entertainment宣布今年3月在PC上推出的《控制:终极合辑》免费更新将于10月6日登录PS5和Xbox Series平台,完整更新说明将在补丁上线时放出。该更新中除了小岛秀夫彩蛋“德井义实博士意象指引体验(之前PS4豪华版独占任务)”外,还追加了一些服装。之前PC版更新中还追加了HDR等功能的支持,此次主机版是否会有技术上的更新还有待观察。根据Remedy在8月发布的财报显示,《控制》累计销量已经突破500万份。
《控制2》的开发工作已全面开始,初始预算5000万欧元开发商Remedy Entertainment宣布,《控制》的续作《控制2》已完成概念验证及准备生产的各个环节,将进入全面进入制作阶段,预计开发周期将在15至26个月之间,团队规模可能从75人扩展至200人以上。据悉《控制2》的初始开发预算约为5000万欧元。与此同时,Remedy宣布与Annapurna Pictures达成战略合作,后者将资助该项目50%的开发费用,而作为回报将获得改编《控制》和《心灵杀手》等作品为电影和剧集的权利。值得注意的是,Remedy已将《控制2》定位为一款动作角色扮演游戏。除此之外,《马克思佩恩1&2 重制版》和《FBC:防火线》也已进入全面制作阶段。
《心灵杀手2》高级设计师透露自己已投入到《控制2》的开发工作中颇受好评的《心灵杀手2》在今年的TGA 2023中与《博德之门3》一样获得了最多的八项提名,虽然已知本作还有“夜春镇”和“湖边小屋”两个DLC尚未推出,不过目前似乎Remedy Entertainment部分开发者已转移到了下一个新项目《控制2》当中。
高级游戏设计师Leonid Stepanov近日发文表示:“《心灵杀手2》的开发是一次令人难忘的经历,但现在是时候换新了。在此跟大家宣布,我现在正参与《控制2》的开发!”根据月初的财报文件显示,《控制2》目前处于概念验证阶段,预计接下来几个季度里都处于这个阶段,故大家想要看到这款新作可能还要等上许久。官方表示本作也是Remedy充满野心的一作,在设计和构建上都取得了不错的进展,确认好关键要素后会在下一个阶段开始扩大团队规模。
《控制》已售出超过300万份根据505 Games近期公布的最新财报数据显示,《控制》自2019年上市以来全球累计销量已突破300万份,游戏以不到3000万欧元的开发成本换来了9200万欧元的收入。除此之外发行商还透露之前宣布的《控制2》正处于开发中,新作的预算将达到5000万欧元。除续作之外,Remedy Entertainment还在开发一款《控制》衍生作品,并以2500万欧元预算制作这款游戏。据悉两款作品都会与前作《控制》一样采用北极光引擎来开发。
Remedy确认《控制2》正在开发中,将登陆PS5、Xbox Series与PC平台开发商Remedy今日宣布,正在与505 Games共同开发并计划联合发行《控制》的续作《控制2》。官方表示《控制2》(原代号Heron)将登陆PC、PS5与Xbox Series平台,并采用Remedy自研引擎Northlight。其中Remedy将负责在PC平台上发行本作,而505 Games将作为游戏在主机平台的发行商。目前官方表示该项目仍处于概念阶段。
Remedy还有两款《控制》新游戏开发中,目前均处于概念阶段据gamingbolt报道,Remedy工作室目前还有两款与《控制》相关的新游戏项目,代号分别为“Condor”和“Heron”。“Condor”是《控制》的衍生游戏,而代号“Heron”是一款更为庞大的《控制》游戏,目前两者还处于概念阶段。开发者还透露他们将与Northlight技术团队一起,专注于开发所需的技术和工具,以服务于未来的一系列Remedy游戏。
《控制》邀请你写游玩评价Epic今日赠送的《控制》,柄友们记得领取!已经领取游玩过的柄友不妨来说说,你对于本作的剧情、场景方面有何评价?相信之前领取过,因为各种问题半路弃坑的朋友,也是趁着本次免费的原因,重新上手游玩或开启了二周目,在重新游玩后,大家对于本作的剧情、评价等方面应该又有全新的看法,欢迎新入手或重新游玩《控制》的柄友们前往游戏详情页,分享你对于本作的评分和评价!
留言抽5个《控制 终极合辑》游戏兑换码由505 Games发行的PC版《控制》今日迎来了发售两周年纪念,游戏自推出以来赢得了超过80项大奖,随后推出的《控制 终极合辑》则把包含了游戏本体+所有之前发布的扩展包(“基础”和“异世界事件”)。在此我们也为各位玩家们带来了福利,来聊一聊你想要体验该游戏的理由,我们将从参与回复的柄友中,抽出5位柄友,各赠送Steam《控制 终极合辑》1份,活动时间截止至8月31日中午12点。
《控制》玩家超过千万,续作或处于早期设计阶段 《控制》作为一款取得巨大成功的游戏,Remedy工作室在他们最近的财务报告中透露,目前本作已经累积了超过1000万的玩家。游戏此前曾作为PS Plus会员的免费游戏发放。此外,Remedy也表示,未来还有更大预算基于《控制》世界观的游戏,目前正在早期设计阶段。外媒推测这可能指的是《控制》的续作。
Remedy宣布推出《控制》多人衍生游戏“秃鹰”Remedy官方宣布目前正在与505 Games合作开发一款《控制》的多人衍生游戏,这款游戏代号为“秃鹰”,这将是一个由4名玩家组成的团队的PVE游戏。“秃鹰”初始开发预算为2500万欧元,与《控制》的开发预算差不多类似,将由Remedy和505 Games分摊。此外,Remedy和505 Games还将推出一款有着更高预算的“控制”宇宙游戏。
在Remedy的官网博客上,游戏总监Mikael Kasurinen详细阐述了开发多人衍生游戏“秃鹰”的决定,Kasurinen表示《控制》是一个世界,而不仅仅是个人的故事,在这个世界的背景下,玩家有很多机会讲述有趣的故事。这篇博文称,“秃鹰”将成为一种“表达方式”。他还承认有些人会对转向多人模式持怀疑态度,但该团队认为这能够在不损害Remedy的“独特DNA”的情况下提供良好的游戏体验。Remedy的博文中并没有分享关于这款游戏的其他细节,但有一张概念艺术图放出。四个人坐在长凳上,脚边放着一个装尸袋,每个人都穿着不同级别的盔甲。
《控制 终极版》Steam新史低仅售79元《控制 终极版》正在Steam上进行低价特惠,游戏4折仅售79元,为全新史低价(原价198元)。终极版合集中包含了本体、“基础”和“异世界事件”两款DLC,折扣截止至4月9日。《控制》是一款第三人称动作冒险游戏,玩家可以使用特殊能力在意想不到角色和怪异事件的世界中冒险,本作的好评率为91%。
《控制》开发商解释为什么次世代游戏还没有让人们惊艳次世代主机已经发售一段时间了,游戏的画面和上世代相比的确有了不小的进步,但是似乎还没有出现让人“惊掉下巴”程度的作品。《控制》开发商Remedy的总监Thomas Puha近日谈到了这个话题。他表示,当你必须同时在两款完全不同的主机上制作游戏时,这会相当困难,特别是对一家拥有较少资源的小工作室时(如Remedy)。Puha说:“这就是为什么现在的PS5和Xbox series游戏看起来并不像我们想要的那样好,当然比上一代要好,但可能并不是人们想要的戏剧性升级。” Puha指出,开发次世代游戏的许多问题都与开发者资源和工具有关。“当你需要在次世代系统,新引擎上运行游戏时,你需要花几个月的时间才能让一切正常运行。一开始什么都不对劲的。游戏内容看起来是错误的,纹理看起来是错误的,光影也不对劲的,我们花了相当长的时间才让次世代版本的《控制》达到我们在上一代版中一切都正常工作的水平。但是现在我们可以真正开始做一些很酷的次世代的东西。我们即将推出的游戏、我们正在开发的内容以及视觉效果都会让你大吃一惊。”
曝《控制》开发商多个项目开发中,包含3A级别大作GamesIndustry报道,《控制》开发商Remedy在近年来取得了非常优异的成绩。尽管2020年Remedy没有发布一款游戏,但其年收入增长了30%,这主要得益于《控制》推出新的扩展内容、登陆更多平台和地区。而此外,报道中还提及了多个新项目正在开发中。据悉Remedy正在与Epic合作开发的两款游戏,其中一款为3A级大作,另一款规模较小的游戏。据说这两个项目都是Remedy自主研发打造,将拥有游戏的IP版权。此外还有一款名为《Vanguard》的主打多人合作的游戏、《穿越火线X》的战役任务。
《控制:终极版》次世代主机的数字版将于2021年2月2日推出,实体版将于3月2日推出发行商505 Games和开发商Remedy宣布《控制:终极版》将于2021年2月2日面向PS5/Xbox Series发行数字版,并于3月2日发行实体版。次世代版本将支持60帧每秒的“性能模式”、拥有光线追踪&30帧每秒的“画面模式”。
Remedy宣布《控制》全球总销量突破200万份开发商Remedy在其最新的市场报告中宣布,旗下游戏《控制》总销量已超过200万套。2020年11月,即游戏正式发售15个月后,是《控制》销售最强劲的月份。这款游戏2019年超过60%的销售是数字版,在2020年这一比例超过90%。2019年8月,在PS4/Xbox One/Epic上推出了《控制》,随后于2020年8月在Steam上推出。2020年10月,《控制》为Switch和Amazon的Luna服务推出了基于云的版本。PS5和XSX、XSS版本将于2021年初推出。
《控制:终极版》将延期至2021年初发售Remedy今日宣布,为了提升游戏品质,原定于今年发售的次世代平台《控制:终极版》将延期至2021年初发售。官方也表示感谢玩家们的支持与理解。
《控制》豪华版玩家短暂获得终极版升级,但最终被移除上个月,《控制》发行商505 Games确认,本作的终极版(本体+两个扩展包)将是免费升级到PS5和Xbox X/s的唯一途径。但此前据国外游戏论坛的用户反馈称,尽管他们只有豪华版,但仍可以升级成终极版。然后不久后,这个bug就被撤销,恢复到了此前的豪华版。这就意味着他们无法获得次世代升级。目前看来505并没有计划为豪华版玩家也提供免费升级。
《控制 终极版》PS4中文实体版将于10月20日发售发行商GSE宣布,《控制 终极版》PS4中文实体版将于10月20日发售,将收录追加DLC“根源”和“AWE”。《控制 终极版》数字版将于9月10日登陆PS4/X1/Epic平台,2020年底登陆PS5/XSX平台,在PS4/X1平台购买《控制 终极版》的玩家未来能免费升级为PS5/XSX版本。
