Remedy新作《控制:共振》新情报汇总:非魂类游戏,无格挡机制在近期举行的《控制:共振》展示活动中,Remedy向外界透露了有关这款新作的最新情报。媒体kotaku总结了以下几项重点内容:
1、前作主角杰西•法登虽然会在本作中扮演重要角色,但她并非可操作人物。
2、与以射击为主的前作不同,本作是一款偏近战的动作RPG。游戏提供技能树等系统、玩家可根据自己的玩法来对角色进行培养。
3、本作并非魂类游戏,虽有闪避,但没有格挡机制。
4、本作非开放世界设计,地图系统较前作有所改进。
5、本作在Xbox Series、PS5和PC平台上的目标帧数为60。
6、本作提供对话选项,但结局只有一个。
7、游戏中玩家可随时更换主角迪伦的服装和发型。
开发者讲解游戏玩法!《控制:共振》全新实机演示公布Remedy Entertainment今日公布了《控制:共振》全新实机演示视频,其中开发者对本作的玩法进行了讲解。游戏中,玩家将扮演迪伦•费登,正面迎战各种各样的超自然威胁,利用环境、施展非凡能力,并驾驭迪伦的变形武器“异怪”的强大威力。你可以操控“异怪”的多种致命形态,并根据战斗需要灵活调整武器形态,以应对各种挑战。迪伦的能力不仅限于战斗,他还可以利用这些能力穿梭于扭曲感知的场景,并操控扭曲垂直和水平面的重力异常现象。《控制:共振》将于2026年登陆PS5/Xbox Series/Steam/Epic/Mac。
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《控制:共振》预期将在2026年第二季度发售根据Remedy在2025年底提交给投资者的相关文件明确,《控制:共振》预计将于2026年第二季度发售,较此前预计的2027年上半年有所提前。
根据预测数据,Remedy期望《控制:共振》在2026年的销售量为180万份,并于2027年再售出约220万份。基于上述预期,公司在2026至2027年的总营收有望超过1.2亿欧元。投资报告最后,Remedy对《控制:共振》的市场前景较为乐观。系列初代作品《控制》目前累计销量已超过500万份,并在多个平台上吸引了超过2000万名玩家体验,为续作的商业表现提供了良好基础。
Remedy称《控制:共振》是其规模最大、最具野心的作品在去年TGA活动上,Remedy Entertainment展示了新作《控制:共振(CONTROL Resonant)》。官方近日发文表示:“我们希望在这款作品中挑战自我,打造迄今为止规模最大、最具野心的游戏。《控制:共振》绝非保守的续作,我们将通过它突破自身极限。我们相信,时隔七年到来的它不会辜负粉丝们的期待。”
《控制:共振》是一款动作冒险角色扮演游戏,玩家将扮演杰西•法登的弟弟迪伦•法登探索广阔的腐化都市,直面混沌希斯、侵入性微生物“霉菌”以及其他扭曲的超自然威胁。本作预计今年发售,登陆平台包括PS5、Xbox Series、Steam、Epic以及Mac,游戏支持中文。
动作冒险RPG《控制:Resonant》将于明年发售Remedy Entertainment宣布,旗下动作冒险角色扮演游戏《控制:Resonant》将于2026年发售。本作中,玩家将与迪伦•法登一同探索广阔的腐化都市,直面混沌希斯、侵入性微生物“霉菌”以及其他扭曲的超自然威胁。在全面激发超自然潜能的过程中,揭秘威胁人类的恐怖真相。《控制:Resonant》预计登陆PS5、Xbox Series、PC(Steam/Epic)以及Mac平台,游戏支持中文。
