《塞尔达无双 灾厄启示录》全球销量突破400万份由Koei Tecmo和任天堂合作开发的动作游戏《塞尔达无双 灾厄启示录》全球销量突破400万份。
2022-01-05 14:07
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《塞尔达无双:灾厄启示录》中的草地和原野成为开发中的一大难题《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款由任天堂和光荣特库摩联合制作的动作游戏,玩家可以操作林克、塞尔达和四英杰投入到100年前与灾厄盖侬的战斗中。然而,游戏有很多部分需要大量时间进行开发,尤其是环境设计。开发人员遇到的最大问题之一是对游戏中的草地进行渲染。参与《塞尔达无双:灾厄启示录》制作的一些核心人员在一次采访中谈到草地的设计让他们十分头疼。制作组希望在大小、范围和氛围上重现游戏《塞尔达传说:旷野之息》中的海拉鲁原野的同时保持游玩体验的流畅性。光荣特库摩制作组大约花了一半的开发时间来完成对草地的渲染和优化,并且接受了很多来自任天堂的帮助。一位开发人员开玩笑说:“几乎整个公司都被拖进来解决这个草地问题,很多不同来自CG 、场景和技术部门的员工都被召来解决这个问题。”
2022-01-03 14:00
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《塞尔达无双:灾厄启示录》第二弹DLC“追忆的守护者”今日上线《塞尔达无双:灾厄启示录》第二弹DLC“追忆的守护者”今日上线,官方也带来了新的宣传片。本弹DLC新增故事 卡卡利科村救援战、科彭嘉村之战等;新增关卡竞技场等;新增可操作角色普尔亚与洛贝利,以及另外1人;新增现有角色的动作。
2021-10-29 19:00
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百年前的世界是怎么样的?《塞尔达无双:灾厄启示录》开发人员谈游戏创作过程《塞尔达无双:灾厄启示录》的故事发生在《塞尔达传说:旷野之息》的100年前。最近《塞尔达无双:灾厄启示录》制作人以及导演在与媒体对话时提到了游戏幕后开发细节。制作人表示:“《塞尔达传说:旷野之息》是一款单人冒险游戏,地图和世界是游戏的关键部分。我们要做的第一件事就是调整环境,让世界看起来像100年前一样,同时让它成为一个合适的战场,这个战场中会包含百年前存在的敌人和堡垒等。 我们计划的第一个方向就是如何改变海拉鲁大陆,我们必须让它看起来很生动,但难点之一就是,即使一个不合理的细节调整,就可能让游戏与《塞尔达传说:旷野之息》间的剧情关系产生错误联系。海拉尔大地确实很难成为一个战场,但像akkala塔附近这样的自然战场很容易重建,我们可以很容易地将它们重新设计成炮塔,并将它们融入故事中。”
2021-08-22 21:10
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《塞尔达无双 灾厄启示录》DLC“古代的脉动”新武器、角色展示《塞尔达无双 灾厄启示录》的最新DLC“古代的脉动”已经上线。玩家ゴリライブ带来了一段DLC新内容的实机展示。本次的DLC增加了两种新武器,分别是塞尔达公主的大师摩托车、林克的连枷,还增加了新的可操作角色“身经百战的守护者”,此外还有新的高难度模式以及全新挑战“王室古代研究所”等。该DLC已经在eShop商店推出,想要入手的柄友可以观看视频进行参考。
2021-06-21 15:16
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《塞尔达无双 灾厄启示录》最新DLC详情公开任天堂在直面会上公布了《塞尔达无双 灾厄启示录》的两弹DLC,而关于DLC的详细情报也已经公开。第一弹DLC“古代的脉动”6月18日发布,新增可操作角色“身经百战的守护者”,新增武器种类“连枷(林克)”以及“大师摩托车(塞尔达公主)”,此外还有新的高难度模式以及全新挑战“王室古代研究所”等。第二弹DLC“追忆的守护者”将于11月底上线,增加全新故事、关卡、可操作角色以及现有角色的新动作,具体详情将于日后公布。
2021-06-16 20:00
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《塞尔达无双 灾厄启示录》 季票内容公布,5月28日推出NS游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》季票将于5月28日上线,售价2500日元(本体+季票 10420日元)。作为购入特典附送的“林克的试作古代兵装/武器”会于5月28日放出。本次DLC季票共为两次,预计分别于6月末和11月末推出,具体如下: 第一弹“古代的鼓动”:新可操作角色、新武器类型、新挑战“王立古代研究所”、新比较强的魔物;第二弹“追忆的守护者”:新故事、新关卡、新可操作角色、既存角色追加新动作 。
2021-05-21 18:00
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人工AI评选出《塞尔达无双:灾厄启示录》颜值排名,“林克”第一!玩家ShinSaikan再次使用人工AI面部分析系统HotiiBeautii评选出了《塞尔达无双:灾厄启示录》颜值排名。第一名是林克,排名二至五的角色分别是普尓亚、塞尔达、英帕、大妖精。米法则排名第六位。
2020-12-02 20:30
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《塞尔达无双:灾厄启示录》全球销量达300万,成为首款达到此销量的无双游戏今日,Koei Tecmo官方宣布,《塞尔达无双:灾厄启示录》的全球出货量达到300万份,并且成为首款达到这一销量的无双游戏。
2020-11-24 18:19
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任天堂:暂无考虑将《塞尔达无双:灾厄启示录》打造为单款系列游戏今日塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双:灾厄启示录》制作人早矢仕洋介在接受IGN采访时透露:虽然塞尔达无双已经推出两款作品,但目前并没有计划要做成一个独立的系列。每一款衍生作品都需要根据其创造性做出决定,并且最重要的是这个想法会得到玩家们的认同。IGN之后又对关于任天堂是否会在塞尔达传说的主线之外推出更多衍生作品方面提问,青沼英二对此表示:我们会以创意优先,就像本次的《塞尔达无双:灾厄启示录》就是《塞尔达传说:旷野之息》的导演觉得在无双这样的系统下,才能把原作100年前对抗盖侬这种庞大的战场描绘出来,所以当看到此企划时我瞬间就去咨询了早矢仕洋介。关于下一步的塞尔达无双目前暂无计划,虽有讨论过但目前还没有好的想法。
2020-11-22 10:36
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快来二柄分享你对《塞尔达无双 灾厄启示录》的评价!由KT与任天堂合作推出的动作游戏《塞尔达无双 灾厄启示录》目前已正式推出,本作将来到《旷野之息》故事背景的100年前,再现林克、公主与四英杰等众人携手对抗盖侬的传奇故事!相信正在游玩本作的各位,对这款作品都有了自己的感受,现在就为《塞尔达无双 灾厄启示录》写下你的真实游戏感受并给出公允的评分评价吧!
2021-11-20 16:44
《塞尔达无双 灾厄启示录》媒体评分出炉:IGN 9分/GameSpot 6分《塞尔达无双 灾厄启示录》全球媒体评分现已解禁!IGN给出9分、GameSpot给出6分、Gameinformer给出7.5分;MC媒体平均分目前为79分。 IGN认为《塞尔达无双:灾厄启示录》提供了一款值得玩家们踏上旅程的游戏,让评测编辑回到了经历了数百小时的游戏世界。游戏的角色配置多种多样,扎实的战斗机制,有趣的流程和对海拉鲁世界的再塑造让游玩和探索变得有趣。尽管有一些表现上的瑕疵,不过《塞尔达无双:灾厄启示录》仍是一款佳作。 Gamespot则认为,游戏重新构造了《旷野之息》的世界,故事、地图、结构和UI的体验都非常不错,符文等要素的加入带来了一些受欢迎的机制,在故事方面无论是老故事和新故事都讲得不错;缺点在于,游戏故事的主题似乎与《旷野之息》相冲突,而与资源高度挂钩的任务使体验变得琐碎,帧数和视角问题让本就混乱的战斗场面更加难以分辨,并且后期的Boss和敌人也比较乏味。
2020-11-18 22:30
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积分竞猜之《塞尔达无双 灾厄启示录》IGN评分《塞尔达无双 灾厄启示录》全球媒体评分将于北京时间今晚22点解禁,二柄评分竞猜活动也同步开启,你觉得IGN会给本作打出多少分呢?
2020-11-18 14:01
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《塞尔达无双》新截图展示双人合作模式《塞尔达无双 灾厄启示录》将支持本地双人合作模式,官方近日也公布了新截图,展示了双人合作模式下的画面。据悉,在TV模式和桌面模式下游戏都可以支持双人游玩,且每名玩家只需要一支Joycon手柄。游戏中文版将于11月20日登陆Switch平台。
2020-11-15 09:41
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《塞尔达无双:灾厄启示录》 获Fami通36评分,荣登白金殿堂在最新的Fami通游戏评分中,光荣特库摩与任天堂合作的最新《塞尔达无双:灾厄启示录》获得了36分的评价。本作将于11月20日登录NS,中文同步。以下为具体点评: 1.本作的战斗可以看成是特殊化的《塞尔达传说:旷野之息》; 2.本作作为《塞尔达传说:旷野之息》的衍生作品(前传)满足度非常高; 3..虽然激烈战斗的时候帧数会让人有些在意,但是在逐渐游玩之后或许会习惯的; 4.连续按键的攻击和《塞尔达传说:旷野之息》的特殊动作相融合,会让人感受到一种与众不同的无双体验; 5..虽然无双类游戏在战斗中多少有些割草的元素,但是每个角色的战斗风格和格斗动作都独一无二使得游戏的可玩性很高; 6..游戏把前传宏大的战场描绘的十分出色,再搭配上无双系统使得两者相得益彰。
2020-11-11 15:12
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《塞尔达无双:灾厄启示录》amiibo功能公布任天堂与光荣特库摩合作的无双动作游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》即将于 11 月 20 日登陆 Switch。而自2014年amiibo发售以来,一直受到粉丝们的喜爱,本作也和任天堂旗下其他游戏一样,可以通过扫取 amiibo 从而获取一些游戏内资源。虽然目前游戏的最新展示并未透露任何有关amiibo的信息,但据外媒Destructoid实机测试,游戏每天可以识别5个amiibo,获得的一般为游戏内武器或材料等素材(测试中为LV1古代石板和LV1士兵之剑)。目前还不清楚是否有特定的amiibo可以扫出特殊物品或道具,现在的测试结果也并非全面,具体还是要等官方正式公布其对应的amiibo的详细信息。
2020-11-10 21:00
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《塞尔达无双 灾厄启示录》神兽“瓦·露塔”操作战斗演示在此次的《塞尔达无双 灾厄启示录》中,玩家还将体验到米法操作神兽“瓦·露塔”进行战斗的关卡场景!本作将于11月20日发售,中文版同步推出,游戏由任天堂和KT联合开发,剧情讲述《塞尔达传说 旷野之息》舞台100年前的故事。
2020-11-07 14:33
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《塞尔达无双 灾厄启示录》demo分辨率及帧数信息:全程20-30帧外媒VG Tech对《塞尔达无双 灾厄启示录》试玩demo进行了测试(该测试仅代表demo试玩版的表现,完整版游戏表现可能会稍有不同),游戏在主机模式下分辨率为1440x810~1013x570动态浮动,UI为1080P;掌机模式下为960x540~676x380动态分辨率,UI为720P,游戏在主机模式下拥有更好的可视范围和多细节层次,其他方面则几乎和掌机模式相同。帧数方面,游戏只有在少数镜头可以30帧,大多数时候在20~30帧浮动,掌机模式和主机模式区别不大。《塞尔达无双 灾厄启示录》试玩版目前已上线,游戏将于11月20日正式发售,中文版同步推出。
2020-11-01 20:10
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届时《塞尔达无双 灾厄启示录》正式版是否会选择购买呢?Switch《塞尔达无双 灾厄启示录》试玩DEMO已在近期正式上线,各位对于DEMO的试玩感受如何?届时正式版是否会选择购买呢?
2020-10-29 18:37
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官网泄露《塞尔达无双 灾厄启示录》即将推出试玩Demo任天堂韩国官网页面显示,《塞尔达无双 灾厄启示录》即将于近期推出试玩Demo,玩家可以试玩游戏开头序章部分的内容,且进度可以继承至正式版当中。不过目前该页面已经遭到删除,可能是官方失误提前放出。《塞尔达无双 灾厄启示录》将于11月20日登陆Switch平台,中文版同步推出,游戏由任天堂和KT联合开发,剧情讲述《塞尔达传说 旷野之息》舞台100年前的故事。
2020-10-28 10:15
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塞尔达无双:灾厄启示录